万众瞩目的《剑网3》十周年发布会终于拉开了帷幕!这是一场属于所有《剑网3》玩家的狂欢,更爆料了包括第十五门派、稻香村剧情填坑计划、全新制作的舞台剧和眼花缭乱的周年庆典活动!此外,这次发布会还公布了Roguelite模式的新玩法“浪客行”,引起了玩家们不少关注。
啥叫“Roguelite”?啥是“浪客行”?
这个ROG玩法,大家一定都相当陌生(这个字母组合给我的印象仍然是“败家之眼”)。为此我也专门去钻研了这个ROG玩法,它衍生于Roguelike游戏,主要特点是单局游戏的独立性、游戏场景/敌人/道具的全随机性、一命真死亡的不可挽回性。说白了,这个玩法就是“硬核”,关卡随机、通关灵活、说玩完就玩完,比较著名的作品有《以撒的结合》《死亡细胞》等。一向轻快柔和的《剑网3》这次要来点硬核的,我还真有点期待!
这次更新后,我们就可以在主城接引人蒋玉凤处开始浪客行闯关了,官方公布了8个场景,分别是:华清宫、雾荧洞、荒魂镇、绥梦山、湘竹溪、东水寨、悬棺裂谷、有间客栈(这些名儿听起来就跟密室逃生一样,怪吓人的)。每个场景的每一关都有不同的怪物,也会遇到诸多抉择,这些选择将影响角色状态,并决定下一关遭遇的场景和敌人,每次通关将获得奖励结算,所有奖励、任务状态都会在通关过程中一直延续直到GAME OVER。
浪客行跟传统Roguelite游戏最大的不同还是它的画面。市面上大部分ROG游戏都是简单粗暴的像素画风,剧情结局丰富的同时大部分致郁(;′⌒`)。而内衬于《剑网3》的玩法,那画面一定不会辱没了重制版的精致特性,浪客行中每一个场景的画面质量都足够优秀,近景的细致丰富、远景的层次感都表现甚好,怪物的设计也突破了“武侠”的局限,开始“都市传说”起来,就是有些场景真的有点吓人……
同时,游戏还有复杂的系统影响角色的属性:每个门派都会在浪客行有不同初始增益;每次通关后游戏时辰会变化,昼夜不同会影响角色状态;饱食度不够就没力气打架,被怪物揍了又降低心情值,心情值掉没了就要走火入魔;打怪探险的时候得多攒点食材,吃饱的不止心情会好,在特定时辰还能获得增益……想把这些都理清楚,我估计得先死个十万次才行吧!
“浪客行”对《剑网3》意味着什么?
浪客行玩法对于《剑网3》的意义十分重大,最主要是能获得十周年纪念挂件“苏合明宵”,我不管这款挂件的创意是否来自于鎏金银竹节铜熏炉,我只要我觉得这款挂件够漂亮就够了,不管要在浪客行里死多少次,我都得把这个挂件肝出来!
当然,“浪客行”绝对还承载了郭炜炜工作团队的许多假想,十周年发布会爆料的诸多内容,有的与《剑网3》紧密相连,还有部分内容超越了游戏本身,扩展到一个更广的维度。有点像漫威在《钢铁侠3》的发布会上揭秘《复仇者联盟》的感觉。《剑网3》将作为一个宏大的载体,唐朝的武林中不再只有单纯的武侠,吃鸡模式的“龙门绝境”、moba模式的“列星虚境”,还有Roguelite模式的“浪客行”,都将成为“《剑网3》宇宙”的一部分!
不久的以后,《剑网3》的玩家流派将不止是“jjc党”“风景党”“818党”,还将有“推塔党”“xkx(浪客行)党”,甚至是“家园种地党”“老年斗地主党”!同在一个武侠世界里,没必要整天搅在恶人谷和浩气盟的争斗里,有这些时间,去吃鸡、种地不都挺好?是鸡不好吃了还是麦苗不结穗儿了?
总而言之,《剑网3》这次公布的“浪客行”玩法将“《剑网3》宇宙”的版图又一次扩大,也让我们看到了宇宙正在加速膨胀的科学事实。对我来说,只要每一个子宇宙都能保持像游戏一样的高质量,我就保持期待。下一个《剑网3》十年,我们也许能在这个武林里感受一切!
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