两个版本的诡术妖姬乐芙兰本质的区别是什么呢 (本文出自虎扑社区@萌萌萌萌萌萌炮)
国服下周二更新,妖姬又要改回原来的乐芙兰了,那么两个版本的妖姬本质的区别是什么呢,各自的优点和缺点是什么啊

@凌煦:作为一个主妖姬上分的玩家说说我的理解
妖姬作为刺客,新老妖姬最大的区别就是打出一套技能爆发伤害的时间。
相同的是新老妖姬都是靠印记触发被动打出高爆发的,老妖姬Q技能带印记标记对方下一个技能造成额外伤害。而新妖姬则是任意技能都能给目标挂上印记,在1.5s后的下一个技能造成额外伤害,且被动可用q连锁触发
所以老妖姬见人就可以wqrqew瞬间打出两次q被动伤害并退回原位,所以只要手快根本很难让敌人有反应的时间
而新妖姬最让老妖姬玩家诟病的地方就是她的延迟爆发,在对线时期这种延迟爆发对对线影响不大!但惨的是这个延迟让妖姬在团战时经常会陷入一个很尴尬的境地,我w上去没有足够的时间让我秒掉脆皮,只能丢下qe消耗,根本不敢等被动爆发。
而且新妖姬在s7春天时候还把w大砍一次,让妖姬想打出伤害来就更需要那1.5s的时间了,在路人局的团战里尚且不会给你那时间,更别说职业赛场了,所以新妖姬才会开发出科技枪+TP走带线牵扯的套路(你来一个我能*,来两个我能想办法*一个,来三个我能跑)与线上的压制力来弥补新妖姬在团战中的不足

老妖姬在技能和操作上比较无脑和简单,想前面有兄弟说的如果wrw解决不了那我就加个qe吧。简单暴力,但是除了双w没有很好的清线能力,所以很容易为了清线把位移交了被找到机会。
而新妖姬在技能组合上更多样,特别是玫瑰之影也更符合诡术妖姬这个名称,玩弄敌人于鼓掌间。把分身放去下路绕后蹲推线的中单或是抓上。抑或是对方追队友放一个分身迷惑对手保下队友,更或者是分身gank骗技能。
我一直认为新妖姬的技能机制很不错,只是这个定位不适合这样一个脆皮的刺客。而且相较之下,我也更喜欢新妖姬,而且相比之下更需要动些脑筋玩。
其实新妖姬真的很好只是这个版本太弱了,加强一下数值找找平衡就好了,为何非要改回去……哎无奈摊手

这几天玩的妖姬
@sy18ha:之前版本还能打点伤害,现在的乱斗随机到可以抠r键的区别
@Innbghbvff:新版妖姬一开始W伤害特别高 当时都是主W推完线就去各种支援
后来直接把W伤害彻底砍废 变成了几乎一个单纯的位移以至于需要出科技枪靠平A补伤害了。。
@我勒个去彳亍吧:爆发的延迟 作为一个主要妖姬玩家 想说的是新版本妖姬r复制技能有了可选择性 灵活度高一些 比如说weaqare的连招新版本是做不到的 新版本妖姬主w推线 现在版本主q才能推 作为一个支援型中路推线能力自然很重要 新版的妖姬靠标记 现在版本标记触发后有个5s的延迟而新版本没有 也就是说当cd高了以后新版妖姬将更容易打出多段印记伤害 其实本质的区别就是瞬间爆发和延迟爆发 但是现在版本团战wrwwrq的连招aoe是新版本wr所不具备的 所以各有千秋 新版本妖姬比起曾经机制相似那个版本的妖姬差距就是在对于印记的需求上 wqr的秒人几乎不再存在 取而代之的是ewqr的稳定更高伤害(weqr同理) 现在版本w可以位移用 但是前期cd长 新版本w需要打伤害cd变短 增加前期灵活度 一个专业妖姬玩家的理解大概是这样!
小伙伴们,你们怎么看!


















