“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:模拟、科幻、太空、物理
一句话点评:你,背叛了工人阶级,哔哔哔(粗口)!
《迷走深空:碎舰师》(Hardspace: Shipbreaker)是一款太空题材沙盒游戏,由《家园重制版》及《家园:卡拉克沙漠》的开发商Blackbird Interactive制作。玩家在游戏中扮演一名碎舰师,为LYNX公司回收报废飞船以偿还10亿的欠款。
游戏的片头CG有浓浓的“家园”感
这次,玩家不再带领库申人或是希格拉人战斗,而是成了一名被压榨剩余价值的宇宙打工仔
为了高效回收资源,玩家需要用切割器分解飞船,然后用抓钩枪把对应的部件分别拖曳到指定位置。正所谓垃圾只是放错了地方的资源,报废飞船上的不同部分也需要被分类回收,从这个角度上来讲,游戏很容易让人联想到现实中的垃圾分类。推进器、天线等重要零部件由绿色的回收台收集;碳纤维、钛合金等贵重的板材或是结构件要扔进蓝色的处理器;相对不太值钱或是有害的材料则要送入焚化炉。
回收废弃飞船的过程并不简单,玩家不仅要时刻注意氧气和燃料的存量,也要小心废旧飞船上可能造成隐患的各种零部件,例如:在飞船内部加压的情况下直接切开加压舱段会引起爆炸;卸下反应堆后,堆芯会很快过热,必须及时回收。同时,玩家自身和各种零部件在太空中的运动都需要一定的时间去适应,在失重和真空环境里,无论是玩家还是零部件,经常一不小心就飘出很远。
当然,为了更高效地拆船,玩家的装备有大量升级的空间:升级抓钩可以抓起更多更重的东西,升级头盔可以减少补给需求……幸运的是,这部分的费用和日常消费以及负债的信用点属于不同体系,玩家在升级装备时不需要考虑经济压力。
游戏中的各种文本都充满了黑色幽默的味道
通过多种升级,玩家可以大大提升效率
目前,游戏仍在抢先体验阶段,除了一些常见的Bug以外,飞船种类和玩法方面也相对不那么丰富,但如果你是各种维修和拆解模拟器的爱好者或是“家园”系列的忠实玩家,或许,这款游戏会让你感到惊喜。
切割飞船,改变人生。
等我回收10亿根天线,《家园 3》是不是就可以发售了?
store.steampowered.com/widget/1161580/
关键词:解谜、点击、剧情、“治愈”
一句话推荐:以清新画面讲述一个黑暗底色的故事。
在我看来,其实《忆落谜境》(The Almost Gone)更像个手机游戏,因为它的基本操作明显更适合手指,而不是鼠标。当然,我不是说它不好,毕竟它既支持Mac系统,又兼容10.15 Catalina——光凭这一点就够感人的了。
画面风格会让人以为这是个小清新游戏
突然切换的场景预示着事情并不简单
《忆落谜境》给人的第一印象很像《纪念碑谷》,美术风格一目了然,就连旋转画面寻找线索逃离的玩法也有些相似。不过细究起来,《纪念碑谷》利用的是视角差异和视觉错位,而《忆落谜境》大多数时候要靠点击寻找关键道具,再通过各种线索推理解谜。从这点来看,《忆落谜境》又有点儿密室逃脱的味道。
搜寻关键道具,再组合、使用道具过关的玩法,其实更像密室逃脱游戏
不过整体而言,《忆落谜境》解谜难度不高,甚至可以说是偏低。把探索、琢磨、试错的时间都算上,4至6小时也足以通关。而且很多时候,你甚至能感觉到开发团队在刻意降低解谜难度,以使玩家推进的节奏更流畅。
线索提示都非常明显
开发团队这样做的目的无疑是让玩家把注意力集中在剧情上。游戏场景中除了关键物品之外,还充斥着大量碎片化的叙述,玩家可以从中拼合出一个完整的故事。
剧情方面,《忆落谜境》探讨的主题不少,但最重要、最容易引发玩家共鸣的是“家庭”——父母的行为举止如何影响孩子,他们又是从什么地方继承了对待孩子的态度,由精神压力导致疾病的人们该如何自处……
主人公在特定场景中穿越回过去,了解父亲的童年
主人公父亲和祖父的关系也用这种形式展现在玩家面前
故事虽然简单,却能自然而然地让玩家联想起现实生活:父母是不是热衷于替孩子做决定,鲜少询问孩子的意见?他们是不是在孩子毫不知情的情况下,反复强调着“我们都是为了你好”?甚至于,一些童年不幸的家长,会下意识地把自己的经历投射到孩子身上?
从剧情来看,当家长的人似乎更应该玩一玩《忆落谜境》,但这也很难。那么换个角度,这个不甚完美的游戏至少能给人以“治愈”,当主人公问出“这一切难道都是我的错吗?”时,玩家可以对着他、她,或者有着类似共鸣的自己和朋友,认真地回答:不是你的错。
游戏共有5个章节,第4章“医院”提到了主人公母亲的经历
不是你的错
store.steampowered.com/widget/1115780/
关键词:休闲、独立、模拟、建造、沙盒
一句话推荐:尝试搭建美好的东西,是玩家的本能。
在空旷的水面放置颜色各异的建筑,让它们可以组合成造型各异的建筑群,然后再寻找最合适的视角去欣赏它们。没有任务、没有目标、没有关卡,甚至没有新手教程,搭建出“大裤衩”不会受到惩罚,搭建出空中花园也没有任何奖励……《Townscaper》是一款简单的游戏,任着性子随便盖些建筑,就是它的全部玩法。
《Townscaper》的界面简单明了,没有类似“笔刷”的功能是个小遗憾
即便听上去有些枯燥,但它仍旧非常好玩。
《Townscaper》可以让玩家感受到直白的美感。假如你看过这款游戏的宣传片就知道,游戏中的色彩搭配非常舒服,低多边形美术风格也在保持简单的同时不会让人感到敷衍了事。当玩家看着那些拥有好看颜色和可爱外形的房屋随着鼠标移动融合、变化时,很有可能收获一份治愈。
随手搭建的水上城市
《Townscaper》的细节处理也别有一番趣味。当玩家加盖建筑时,不同位置决定了新加内容可能是带着尖顶的塔楼顶层、围绕着绿色草地的院墙,或是带着栏杆的楼顶。类似的变化伴随着建筑结构的变化而出现,玩家还有可能看到观景望远镜、晾衣绳这样细小的细节出现在建筑中。
由于没有玩法的限制,玩家几乎可以在《Townscaper》里修起任何自己喜欢的建筑,比如通过建筑还原自己喜欢的流行文化元素,或是纯粹以“美感”为目标,尝试着不断修改作品。
来自网友WurdBendur的作品
网友su97hong的作品
也可以尝试制作一些特色建筑什么的
游戏的开发者Oskar Stålberg在游戏介绍中说,这种放开手脚发掘乐趣的玩法其实就是整个游戏开发的初衷,比起电子游戏,他更像是给了玩家一个质量扎实的玩具,让玩家自己去妥善运用它寻找乐趣。
以一款正处于抢先体验阶段的游戏来说,《Townscaper》还有一些尚待改进的小缺陷,好在选择抢先体验意味着它还有大把机会更新,变得更有趣。在Steam评论区里,一些玩家在给出好评的同时还提出了“制作第一人称视角欣赏自建的城市”“天气变化”以及“行人NPC”等建议,这些都是很酷的主意。看来值得期待的内容还有很多。
从目前的评价来看,这是一个成功的实验项目
store.steampowered.com/widget/1291340/
关键词:随机、卡牌、爬地牢
一句话推荐:精美好看易沉迷的卡牌爬地牢游戏。
去年触乐推荐过一款叫《Dungeon Cards》的卡牌手游(iOS上叫《Rogue Cards》),操作简单,机制巧妙,很容易让人沉迷。
3×3的格子地图是《Dungeon Cards》的精髓,碰道具得道具,碰敌人就战斗
现在有一款玩法类似,但更精美的同类游戏上架了Steam,就是《Card Hog》。Hog是猪,也有贪婪的意思,所以游戏中可选的角色都是不同的猪仔,同时也有点贴合游戏Roguelike玩法的意思——作为一个没有“尽头”的游戏,玩家要在地牢里尽可能*更多的怪物,拿更多的金币,不贪婪是不行的。
《Card Hog》中道具、武器和敌人的种类都非常丰富,并且各自都有自己的特性。比如锤子可以击退敌人,手枪在攻击的同时还能对周围的敌人造成伤害。有的敌人会自动攻击周围的卡,有的敌人被攻击后会伤及身后的敌人等等。这些内容需要玩家通过积累*死敌人数、累计步数来逐渐解锁。
不仅美术上比《Dungeon Cards》精美,机制上也更多样化,游戏还戏称自己是“猪回合制”爬地牢
铁砧牌可以为武器增加攻击力,铁匠猪牌可以强化武器,土堆牌上则会随机出现敌人或者奖励
目前游戏中有5种猪仔,每个猪仔会有专属武器牌。同时还能为猪仔选择一个特殊属性,这让玩家可以有不同的打法选择。如果你觉得预设的职业没意思,那么还可以选取任何一个角色牌当主角,从所有的武器、技能牌中挑选3样组成自己的角色。
除了经典的爬格子地牢,还有只能向右移动的逃亡模式以及本地双人模式。在简单的机制上提供了如此丰富的内容,可以称得上良心开发组了。唯一有点可惜的是,游戏尚不支持中文,虽然不影响理解玩法,但英文不好的玩家可能会错过很多有趣的小细节和小玩笑。
初始猪很朴素,解锁厚皮属性后类似战士这样的职业——血厚皮厚
本地双人模式在这类游戏里并不多见
连《Dungeon Cards》的开发人员都在自己的Reddit板块里发帖推荐了这款游戏
《Card Hog》玩法有趣,美术精致,距离它成为一款热门游戏就差一点点好运气了。
store.steampowered.com/widget/1163740/
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved