当你在死人的世界里醒来,眼前是死神。
死神说,如果你想复活,你必须经历一次考验。整个过程7天,全靠你。
当你欣然接受挑战,准备踏上征途的时候,他告诉你,你的试炼只有在别人死去的情况下才能完成…
之前推荐过一个小品AVG 《幽灵事务所》,三个小时讲了一个精彩的故事:
不善言辞的尤金意外跌入鬼域,被“鬼府”的极客们解救,过上了被迫打工还债的生活。他的幻想很深刻,颇有点《世界奇妙物语》的味道。
推荐没玩过的试试。
《幽灵事务所》的叙事继承了开发工作室之前《7Days》的作品。全球下载量超过650万次,谷歌评分仍维持在4.6。不像《幽灵事务所》,风格更强。
《7Days》一开始就把矛盾直接丢到玩家的脸上,这样的情节后面还会经常出现。
这是一款低成本游戏,漫画风格也挺讨喜,但并不是一个快乐故事的集合。2个小时的过程描绘了一个深刻甚至有些黑暗的情节,而在这个过程中,又含蓄地表达了故事3354的主题。对于主题,每个人应该有不同的理解。
主角Chiruier的审判目标是“跟随指南针到达目的地”,指南针只有在附近有死亡的时候才会启动。
这就注定了她要在“*死别人”和“放弃复活”之间挣扎,她无法完全信任自己的伴侣。
其他人的试炼就不一样了,有的只是发个信,有的*人,有的对自己的任务不太了解,只能边走边看。
每个人都互相迷茫,所以每次接触都要小心:如果这个人的目标是*我呢?还是有点像文字版的大逃*。
神秘阿尔戈大叔的能力是手枪,但只能“在某人意志的帮助下”使用。也就是说,如果没人帮他拍,他一分钱都拿不出来。
有一个怪人菲利欧,自称“宁愿被*也不愿帮助别人”;
巴拉姆,一个狠毒破烂的可怜虫,还有人见人爱的巴拉姆,总是掏出枪来指着人,随时上蹿下跳的气质十足。
每次聊得开心的时候,我们都担心他的下一句话会是“所以你最好去死”。
开发者显然喜欢恐吓玩家。玩家不得不与他们合作,却又总是担心他们会因为某种原因而背叛。在希望自己能活下去的同时,也要做好夺取别人生命的准备。
游戏设计了巨大的分支路线。在善意系统的帮助下,每一个选择,每一句话,每一次背叛,每一次合作,都让自己和他人的命运走向剧情的岔口。游戏有四种结局,开发者不会加入任何引导。玩家心中的想法决定了故事的走向。也许结果如何并不重要,重要的是做出这个选择的信念坚定与否。
游戏里有句话说的好,——试炼的最终目的可能不是复活,游戏的目的也不是表面的。“这个地方不是让人去改变,而是让人去确认自己是谁”。
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