HELLO 这里是C茉 ,继冰水深渊使徒、雷火深渊咏者的实装,强大的使者——深罪浸礼者也已出现,盘踞着荒石苍漠,觊觎着甘露花海,等待踏入荒石苍漠的旅人,打破僵局。
【目录】一、基本信息
二、元素与盾
三、技能解析
四、应对要策
五、理论数据
●基础生命值:10.0蕈兽(Lv.90:371003),虽脆但打人疼
●重量与韧性:BOSS级别,重量超大,不可削韧。
●特征抗性:10%全抗性,开局和施放法阵时全抗性 200%。
●元素能量掉落:白晶球[75,50,25,0]。
●图鉴归属:深渊。
●所在地区:荒石苍漠。
-「由我,为你浸罪吧!」(开局)
-「啊,迷途的旅者!」(开局)
-「抗授真眷!」(轻瘫痪)
-「罪加一等!」(轻瘫痪)
-「必须导正!」(重瘫痪)
-「判罚未终!」(重瘫痪)
-「依旧,迷途未返……」(击败)
-「终会,归去一处……」(击败)
----※理论数据模型说明※----
本帖中存在较多的理论数据,笔者将其放在技能的末尾。这些数据仅供参考,请以实际为准。
本帖中的特殊数据格式说明:
1.伤害大小:[攻击]伤害:[伤害元素及数字],计算条件为「单人世界90级原魔700防御力0减伤0抗性」;
2.击打效果:[攻击]-[效果],为对角色击打效果的重要数据,可据此出对策。
并列的各项数据以中文分号隔开。
深罪浸礼者可操控雷、火、水、冰4种元素,但深罪浸礼者最多携带3种元素,据多方调查,其一共有4种组合:
★(敲黑板)这些顺序一定要记住~!
雷火水、水冰雷、冰水火、火冰雷图1:深罪浸礼者(水冰雷)开局
深罪浸礼者每天会更换一个元素组合,按照上面的顺序轮换,循环,这些组合的元素顺序是定死的,不会突然变成火冰水、火雷水这样。
深罪浸礼者可操控雷、火、水、冰4种元素,故深罪浸礼者可以开出四种元素的盾:
其中,冰水火的盾量是12,雷盾的盾量为8,冰盾为冻盾,可钝击破冻。
每个盾的持续时间不一样,第一盾持续35s,第二盾持续40s,第三盾持续25s;每破一个盾,浸礼者会进入3-4s的轻瘫,随后立即换到下一个盾。击破三种盾后,深罪浸礼者将进入重瘫状态,持续约12s;若没有破完盾,则会施放元素法阵。
浸礼者每瘫痪一次,下一次进行盾循环时,其盾量就会折半,最多折半2次,也就是说,随着战斗阶段的进行,你会发现浸礼者的盾越来越脆,即浸礼者的盾会呈现12/6/3(雷为8/4/2)这样的顺序衰减,这种现象就是盾衰减现象。
另外,浸礼者每施放2次元素法阵时,也会导致盾量折半1次。
浸礼者处于雷元素护盾下施放的技能
伤害:★★★★☆
躲避难度:★★☆☆☆
●双节背支:
深罪浸礼者拼合自己身后的物体,化作2个雷锥拿在手上,右手先丢,左手后丟,雷锥命中地面后爆炸。
每个雷锥都造成70%的雷元素伤害。
图2:浸礼者-倏之雷锥
-「痛悟真眷!」
-「赐受谪罚!」
看准雷锥的落地时机,及时冲刺即可躲开;若距离较远,也可如图绕着转。
▼ 伤害参考:
伤害大小:雷锥伤害:6136;
击打效果:雷锥-击退。
伤害:★★★★★
躲避难度:★★☆☆☆
●四聚电光:
深罪浸礼者利用背部的物件,蓄力发射长且具穿透性的激光,
脉冲激光造成100%的雷元素伤害。
图3:浸礼者-邪之脉冲
-「汝非无罪!」
-「明鉴复孽!」
浸礼者发射激光的时候是偏左侧的(注意看动作),并且是对准玩家的,可以使用冲刺躲开,距离较远时也可以往右走动直接擦边而过
▼ 伤害参考:
伤害大小:激光伤害:8766;
击打效果:激光-击退。
伤害:★★★☆☆
躲避难度:★☆☆☆☆
●三联雷电:
深罪浸礼者进行一次咏唱,朝玩家处快速发射三枚雷球,这个雷球是深渊咏者·紫电同款雷球,命中会产生紫电的Debuff:在此空大扣能量效果。
每个雷球造成50%的雷元素伤害且伤害有衰减。
图4:浸礼者-暗之雷珠
-「震耳的启迪!」
浸礼者发射雷球之前,会有一个凝聚的特效,特效结束后即发射雷球,此时绕场或绕后比较容易躲避,不建议闪避帧强躲。
▼ 伤害参考:
伤害大小:雷球伤害:4383;
击打效果:雷球-击退。
伤害:NA
躲避难度:NA
●渊底折镜:
深罪浸礼者在背后打开一个传送门,在距离玩家较远处出现,仍面向玩家。
图5:浸礼者-闪现
浸礼者处于火元素护盾下施放的技能
伤害:★★★☆☆
躲避难度:★☆☆☆☆
●裂地生炎:
深罪浸礼者进行高声咏唱,从周围的地面裂开4个口子,召唤火陨悬浮于空,然后挨个朝玩家飞来。
每个火球造成80%的火元素伤害且伤害有衰减。
图6:浸礼者-地炎之陨(200%加速)
-「燃除恶孽!」
浸礼者召唤火球时可以趁机破盾,时间特别长,躲避火球的时候一定要记着远离,在近处使用闪避帧肯定会受伤。
▼ 伤害参考:
伤害大小:火球伤害:7012;
击打效果:火球-击退。
伤害:★★★★★
躲避难度:★★☆☆☆
●業火罪阵:
深罪浸礼者作出手势,在玩家下方召唤一个火喷,加上周围召唤共计7个火喷,这个火喷是深渊咏者·渊火同款火喷,命中会产生渊火的Debuff:一去无回扣生命效果。
每个火喷造成50%的火元素伤害,但伤害远不止这点。
图7:浸礼者-地炎之陨(200%加速)
-「赎罪之路!」
-「焦垩废土!」
注意脚下方是否出现了火环,浸礼者的手势是否正确,及时跑出火喷的范围,不推荐闪避帧硬躲,不小心命中后可能会对对身体和精神上造成双重打击哦!
▼ 伤害参考:
伤害大小:火喷伤害:4383;
击打效果:火喷-击退。
浸礼者处于水元素护盾下施放的技能
伤害:★★★☆☆
躲避难度:★☆☆☆☆
●裂地清涟:
地炎之陨的水元素版本。深罪浸礼者进行高声咏唱,从周围的地面裂开4个泉眼,召唤水珠悬浮于空,然后挨个朝玩家飞来。
每个水球造成80%的水元素伤害且伤害有衰减。
图8:浸礼者-地涌之泉(200%加速)
-「赦洗诸恶!」
浸礼者的前摇时间特别长,同躲避火球,一样要记着远离,近处躲避难免会受伤。
▼ 伤害参考:
伤害大小:水球伤害:7012;
击打效果:水球-击退。
伤害:★★★★☆
躲避难度:★★☆☆☆
●暗潮推波:
深罪浸礼者先给自己上水附魔,然后一左一右地拨动发出5-7道水刃,左右横交,最后发射一道十字水刃结束技能。这里的水刃是深渊使徒·激流的同款水刃,命中会产生激流的Debuff:火上浇油加CD效果。
每道水刃造成50%的水元素伤害,十字水刃造成70%的水元素伤害。
图9:浸礼者-积水之潮(125%加速)
-「为你除罪!」
进行该技能之前,浸礼者会有一个很明显的转身上附魔的动作(看靠下的双手),可以紧贴它面前,这样单刀水刃是打不着你的,待其施放十字水刃时再冲刺出来就可以躲开了。
▼ 伤害参考:
伤害大小:单刃水刃伤害:4383;十字水刃伤害:6136;
击打效果:单刀水刃-击退;十字水刃-击退。
浸礼者处于冰元素护盾下施放的技能
伤害:★★★★☆
躲避难度:★★☆☆☆
●暗潮推波:
积水之潮的冰元素版本。深罪浸礼者先给自己上冰附魔,然后一左一右地拨动发出2-5道冰刃,左右横交,最后发射一道十字冰刃结束技能,但是这个冰刃不携带Debuff。
每道冰刃造成50%的冰元素伤害,十字冰刃造成70%的冰元素伤害
图10:浸礼者-寒冰之裁(125%加速)
-「名封刑授!」
与积水之潮十分相似,也是有一个转身附魔动作,此时可以紧贴它面前,这样会连续施放2道冰刃后施放十字冰刃,同样再冲刺出来就可以躲开了。
▼ 伤害参考:
伤害大小:单刃冰刃伤害:4383;十字冰刃伤害:6136;
击打效果:单刀冰刃-击退;十字冰刃-击退。
伤害:★★★★★
躲避难度:★☆☆☆☆
●坚棘硬甲:
深罪浸礼者聚集不是,凝成一个带刺的冰球,随后爆裂造成伤害。
冰甲碎裂造成100%的冰元素伤害。
图11:浸礼者-寒冻之甲
-「皆有报偿!」
-「忌苦醒悟!」
浸礼者爆开之前,冰甲有一个向内收缩的动作,此时稍加冲刺即可躲开。
▼ 伤害参考:
伤害大小:冰甲碎裂伤害:8766;
击打效果:冰甲碎裂-击飞。
伤害:★★★★★
躲避难度:★☆☆☆☆
●蚀空寒刃:
深罪浸礼者直接在身旁开洞,唤出4个带有追踪性的冰锥,这个冰锥出来的有点慢。这个冰锥与深渊使徒·霜落的冰锥有异曲同工之妙,并且带有强化型霜落Debuff:猝不及防扣体力效果。
每个冰锥造成78%的冰元素伤害,这倍率很霜落。
图12:浸礼者-锐尖之凌(200%加速)
躲避十分简单,只要站在它正前方,根本打不着你。
▼ 伤害参考:
伤害大小:冰锥伤害:6837;
击打效果:冰锥-击退。
浸礼者施放元素之环的技能
伤害:★★★★★
躲避难度:★☆☆☆☆
●元素之环:
开局或超时时施放。
深罪浸礼者脱去身上的盾,全部抗性 200%,将自己背部的核心以一定顺序安置在地面上,浸礼者不断在期间咏唱;各个元素核心会在6.5s后出现画环提示,12s后爆炸,伤害奇高。
每个核心爆炸造成200%的对应元素伤害。
图13:浸礼者(水冰雷)-三核元素法阵(150%加速)
图14:浸礼者(雷火水)-法阵爆炸
-「深渊之礼,赦救万物!」
-「颂我真眷,聆受至福!」
每个元素之环(元素核心)都可靠元素反应破除,其中雷为1元素量,冰水火为2元素量,冰为冻盾,可被钝击破除;
全部破除后深罪浸礼者进入中瘫状态,持续约8s,期间失去抗性的提升,瘫痪恢复后,就进入开盾循环当中。
若没有全部破除核心,核心将发生爆炸,伤害很疼,之后浸礼者也进入开盾循环当中。
▼ 伤害参考:
伤害大小:核心爆炸伤害:17532;
击打效果:核心爆炸-击飞。
13. 盾核轮换浸礼者进行盾的轮换
伤害:★★★★★
躲避难度:★☆☆☆☆
●前赴后继:
盾超时时施放。
深罪浸礼者脱去身上的盾,双手各捧一个从核心上获取的元素精华,并在前方产生元素球,左侧元素为将换下的元素,右侧元素为即将换上的元素,片刻后,元素球爆炸完成换盾流程。
每个元素球爆炸造成100%的对应元素伤害。
图15:浸礼者(雷火水)-雷火轮换
-「真典示现!」
-「卷敌外罚!」
元素球爆炸范围约10m,且2元素球之间有重叠区域,这种情况远离即可,不推荐贪刀进继续输出。
▼ 伤害参考:
伤害大小:元素球伤害:8766;
击打效果:元素球-击飞。
1.深罪浸礼者会根据自身的元素组合,开出不同的元素盾,且无伤害转化;
2.深罪浸礼者的某些攻击命中角色后,还会获得相应元素的Debuff;
3.深罪浸礼者在开局和超时后,会施放元素法阵,击破可瘫痪浸礼者;
4.深罪浸礼者的元素组合每日轮换,每天只有一种元素组合;
5.瘫痪一次深罪浸礼者,会使其下一轮开出的盾脆一半。
1.远处眺望深罪浸礼者场地的核心,来决定带什么角色:
雷火水:草、水元素角色;
水冰雷:火、草元素角色;
冰水火:雷、火/草元素角色;
火冰雷:水、火元素角色;
冰元素可以作为草元素的下位替代;
2.带上盾角色,可以抵挡浸礼者攻击带来的Debuff;带上奶妈,浸礼者伤害不低,以备不时之需;
3.开局瘫痪一次浸礼者,可以极大缓解破盾压力,还能获得一个成就。
立即扣除当前角色20元素能量,1s内最多触发1次该效果。
若当前角色的元素战技或元素爆发正在CD中,则会额外延长6s的CD时间,1s内最多触发1次该效果。
给当前角色施加「渊火烙印」,其在1.5s后引爆,并扣除全队一部分的生命值,盾挡不住,不致死,后台锁15%。
额外消耗角色80体力,并获得持续3s的不应期,若角色在该期时间内被该种攻击再次命中,则只会消耗25体力。
Tip:一去无回扣生命效果的扣除大小约为15%角色生命值 13.3%浸礼者攻击力。
该表总结了可能遇到的等级的深罪浸礼者数据,包括理论上的深境螺旋(2.5倍)。
注意:理论数据,仅供理论计算,请以实际为准,禁止只以此为准!
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