原魔丨隐涧栖水,踏风深山——「隐山猊兽」全技能解析&打法推荐,功课做足深渊不怕!

原魔丨隐涧栖水,踏风深山——「隐山猊兽」全技能解析&打法推荐,功课做足深渊不怕!

首页游戏大全原魔更新时间:2024-04-18

海灯将至,沉玉初拭;闻有茗香,邻有英庄;斯是来歆,玉草如茵;Hello大家好,这里是C茉!遥望来歆山水翠,沉玉谷里一青螺,新年将至,沉玉谷现已开放!

那么新地图那肯定是有新敌人的啦,此地优雅而高傲的仙兽——隐山猊兽,一位能够同时驱使水与风元素的灵兽!

[目录]

一、方位与介绍

二、战斗机制

三、所有技能一览

四、应对方法

隐山猊兽——基本信息

隐山猊兽

悠古的群山之主

●基础生命值:16.6蕈兽(Lv.93:69.1w),93级下约等于12-3的魔岩役使;

●基础攻击力:8.0浮舍(Lv.93:1.5w),93级下对700防御力的角色,预估造成11404点伤害。

●特征抗性:70%水元素抗性,70%风元素抗性,10%其他抗性;起身及汇聚仙力时 200%全抗性;特征抗性量级:较高;

●元素能量掉落:无。

●地图分布:沉玉谷南陵-赤璋城垣正南峡谷。

●图鉴分类:异种魔兽。

优雅而高傲的灵兽,只栖息于仙力萦绕的深山中。

自古以来,这种仙兽便被认为是福运的象征,其隐居山林、远离世俗纷扰的特质也为历代文人墨客所赞赏。在沉玉谷当地的古老传说中,猊兽的首领名为「山主」,其地位往往被认为与仙人等同。

另有说法认为,如今伏行山林的玄文兽亦是这些仙兽的后嗣,只是因仙缘浅薄,难以继承如此高贵的血脉,从而退化为凶暴的野兽。这种说法与另一种关于玄文兽起源的说法相违背,但尽管如此,关于猊兽为数不多的记载中,其出现往往伴随着大量的玄文兽作为随从。

如今,沉玉谷家喻户晓的「舞兽戏」,便是模仿传说中猊兽的动作与神态进行的表演。然而,真正见到过猊兽的人少之又少,绝大多数人只能通过想象来描述这种生灵的模样。数千年的流变与艺术加工后,「兽首」最终也固定成了现今的样式。

●主要掉落:

材料:凝云鳞甲

圣遗物:乐团、角斗士、战狂、教官、幸运儿;

●评测:

依山傍水的灵兽,驰风驭水,伤害较高,行动较慢,但是和圣骸兽相比还是略逊一筹,称为璃月圣骸兽九牛一毛;这也是唯一能允许被冻结的BOSS。

——沉玉谷真乃真仙之地,仙侠百出,竟有如此眉清目秀的山魔玄兽!

图1:白银盘里一青螺

分布位置:

传送至赤璋城垣南部的锚点(悬练山西北)处锚点(此图最下方的锚点),往小地图北的方向平视即可发现一簇「金鲤浮跃」,向前一共有3簇(图中箭尾箭头交接处即为),利用其即可到达猊兽处:

「金鲤浮跃」:浮于空中的水珠,对其按T键交互即可传送并停留在上面(不能换队伍),此时可以选择方向发射自己(会自动开启风之翼),可以理解为璃月四叶印,但是更高级了。

隐山猊兽最出名的机制就是运用仙力进行战斗:

水之仙力:施放「鸿泷山涧」,召唤水泉眼,此时附着水元素,允许冻结;

风之仙力:施放「翠风珑玉」,召唤灵风珠,火水雷冰可用于破除灵风珠;

汇聚任意仙力时,都会大幅提高自身全抗性,提升200%,持续约10s。

正常生命情况下,水与风的仙力交替施放,首次必为水仙力。

隐山猊兽汇聚水之仙力施放「鸿泷山涧」,此时隐山猊兽将会常驻附着水元素,且允许被冻结;

冻结时,与其身上残余的冻元素反应后即可使其瘫痪10s:

可直接进行下落攻击等钝击或岩伤进行碎冰,或使用融化、超导等冰元素相关反应都可使其瘫痪;若要使用扩散(尤其是弱风)瘫痪,则需冻结后等待1.5-2s后再使用风伤,否则反应不完全,冻元素将自行衰减殆尽,而这样并不会瘫痪。

技能明细另见下文[章三·鸿泷山涧]。

图2:定格·止水遗凅

利用碎冰瘫痪猊兽则会获得天地万象成就「冰与风的鼓动」。

隐山猊兽汇聚风之仙力施放「翠风珑玉」,如玉般的灵风珠绕其逆时针环转。

和风蚀沙虫是一样的,使用///元素攻击灵风珠即可将其破坏,破坏全部3枚后,隐山猊兽将瘫痪。

灵风珠存在8s,单个灵风珠旋转半圈耗时6s。

技能明细另见下文[章三·翠风珑玉]。

图3:消歇·抹翠息流

有时候,距离隐山猊兽过远时,隐山猊兽会拖泥带水的迅速游过来,此时隐山猊兽也会短暂附着水元素(不加抗),趁此时冻结 破冰就能立即瘫痪:

须注意的是,起身时短暂附着水元素,但在行进途中就会失去水元素。过迟挂冰是冻不住它的。

当即将汇聚仙力施放大招时,若其距离场地中心过远,则也会这样游到场地中央。

图4:辄止·滞凝不前

技能预览分为水之形【玹水舞泉】和风之形【灵风百应】

1. 鸿泷山涧

伤害:★★★★★

躲避难度:★★☆☆☆

▋技能详情:

●深涧鸣泉:

每60s施放一次。猊兽引身前进,毗邻场地中央,起而凝聚水之仙力:

①凫于泉涧山谷间:猊兽在原地激起4次浪花,每次造成70%攻击力的水元素伤害;

②悠然静心水鸣中:猊兽周围将随机不断地产生泉眼,每个造成70%攻击力的水元素伤害;

③神尽水落谢幕时:猊兽将腾空进行甩尾击,在自身及周围6个区域降下涂炭怒涛,造成200%攻击力的水元素伤害;周围的水喷会击飞玩家,自身水喷则只击退玩家。水喷的爆炸半径比班尼特的圈大。

没有闪避帧躲不了的伤害。

图5:鸿泷山涧(加速200%)

●躲避:

屏幕出现提示[冻结敌人后……陷入瘫痪],远离猊兽,通过走位规避泉眼的位置,当泉喷减少后应立即再度远离猊兽避开最后的7波潮涌;甩尾的瞬间也能冲刺进行闪避。

当猊兽的生命值低于70%时,下一次行动施放该技能。

将猊兽冻结后使用碎冰或其他反应破冰即可瘫痪,详细另见上文[章二·水之仙力·深涧鸣泉]应对方法。

Tips:水圈之间有极小的交界处,可以利用班尼特凹双蒸……

●「扩散」字样的成因:

实际上,隐山猊兽在附着常驻水元素的时候,也会同时附着4单位元素的风元素,此举会扩散掉猊兽此时残余的其他元素,使得提前挂冰冻结成为不可能;

此举产生的一般是水扩散,算作猊兽触发,水扩散的特点是有附着无伤害;

因同时附着水与风,此时在猊兽身上的反应或许不合常理……

2. 纵云缀波

伤害:★★★★☆

躲避难度:★★☆☆☆

▋技能详情:

●流云迫水:

猊兽升空,引身曳尾周回转,呼啸祥云百山岚,顺身足掌正蹬地,激起石崩千层浪。

环尾扫圈时,会造成80%攻击力的风元素伤害并击退玩家;前足着地时,立即造成100%攻击力的水元素伤害,击退玩家。

图6:纵云缀波(加速150%)

●躲避:

施放扫尾时,朝内冲刺闪到猊兽后方,这样激波就打不到你。

水波看起来是从内向外,实际上落地即造成伤害,只是特效太慢罢了。

3. 镜水清刃

伤害:★★★★☆

躲避难度:★★☆☆☆

▋技能详情:

●水映刃界:

猊兽侧持尾虹光,遽引身倒转,导引出清界水刀,又再复一次。

水刃造成80%攻击力的水元素伤害并击退玩家。动作很缓慢,若此时又冰附着则减速非常明显

图7:镜水清刃

●躲避:

猊兽尾部朝左(玩家视角),并闪蓝光,在猊兽下方持续走位即可躲避。

4. 粼泉潮湃

伤害:★★☆☆☆

躲避难度:★★☆☆☆

▋技能详情:

●琼浆地涌:

猊兽纵尾一击,迸出涧底明澈之泉,溅予侵扰清净之人。

在玩家处直接生成,泉喷造成50%攻击力的水元素伤害并击退玩家。

图8:粼泉潮湃

●躲避:

注意角色下方是否出现水环,若有则立即冲刺即可躲避。

不太常见的技能,但不代表不施放。

5. 翠风珑玉

伤害:★★★★★

躲避难度:★☆☆☆☆

▋技能详情:

●幽峡云啸:

每60s施放一次。猊兽造翠流,唤风玉,三枚风珠逆时转,并兜旋于千风之中。

①旋舞碧流芳草间:原地激起3次风波,每次造成60%攻击力的风元素伤害;

②停云寝风终焉刻:猊兽将凌空着地,激起碎玉气浪,造成大范围200%攻击力的风元素伤害并击退玩家,爆炸半径与火螃蟹相当。

③奇石珑玉则俱焚:尚存的灵风珠将转化为风旋,随机在场地内游走,持续牵引玩家并造成30%攻击力的风元素伤害,风旋持续12s。

没有闪避帧躲不了的伤害。

图9:翠风珑玉(加速200%)

●躲避:

屏幕出现提示[通过火/水/冰/雷……灵风珠],远离猊兽,保持灵风珠在猊兽和角色之间,通过走位逐个打破灵风珠,顺时针行走更快。

若无法击破全部的灵风珠,则猊兽落地之前跑到场地边缘即可。

当猊兽的生命值低于40%时,下一次行动施放该技能。

施放此技能时,也会附着4单位元素的风元素驱散自身其他元素,可能造成额外伤害。

使用火水雷冰攻击即可击破全部灵风珠瘫痪猊兽,详细则另见上文[章二·风之仙力·幽峡云啸]应对方法。

6. 绾巽万镖

伤害:★★★☆☆

躲避难度:★★★☆☆

▋技能详情:

●游转巽镖:

猊兽明尾翠光,遽自身摇转,拂出五枚游锦巽镖。

巽镖在施放后立即追踪玩家,每枚巽镖造成60%攻击力的风元素伤害并自带衰减。

图10:绾巽万镖

●躲避:

猊兽尾部朝右(玩家视角),并闪绿光,巽镖移动很快,施放的一瞬间朝前闪避即可。

7. 空伫碧流

伤害:★★☆☆☆

躲避难度:★☆☆☆☆

▋技能详情:

●蓄岚驻足:

猊兽蓄风掌间,霎时蹬足扬起风尘暴,驱得方圆十米清消。

驻足产生的风暴,造成50%攻击力的风元素伤害并击退玩家。

图11:空伫碧流

●躲避:

靠近会施放。注意猊兽的前足特效,1s内冲刺即可躲避;

隐山猊兽善于使用水和风元素作战,在与隐山猊兽的战斗中:

1.不要用水/风纯色队;高额水与风抗的环境不利于输出。

2.对付汇聚仙力时的对策卡: 带冰体验较佳。(其实就是变相抬冰,但没狠抬)

①神鹤万心及其变种:优

对于水:如使用神里绫华将其冻结,可直接用万叶的下落攻击破冰。上面已提到,若使用其他风系角色则需等待1.5-2s后再使用,方可瘫痪。

对于风:队伍角色挂元素效率都比较高,破风珠压力小。

缺点是由于隐山猊兽瘫痪后不再能被冻结,因此4冰套效果吃不满。

②莱欧斯利相关组队:优,天克

对于水:莱欧斯利的一段a重恰好满足挂冰冻结 钝击碎冰,可以直接破冰使猊兽瘫痪。

对于风:莱欧斯利的普攻就是冰伤,破风珠轻松,但容易受伤。

③融甘:优

对于水:使用甘雨(最好是战技)冻结,再融化方可瘫痪。

对于风:没有太大的问题,若香菱开出旋火轮,或万叶染了色,则效果更佳。

④嘉明 闲云 冰:新兴玩法,可行

嘉明和闲云都主打下落攻击,破冰那是绰绰有余;但是缺点还是得带冰,此处推荐莱依拉和迪奥娜。

⑤草行久超绽放 冰:较次/低配

畸形队伍,练度低倒可以使用。

虽然都在说,草行久带狗都能打,但如此民科的队伍还是稍作下策为好。

⑥妮绽:次

对于风:无需过多操作,妮露水环仅需走动即可全破。

缺点是对于水之仙力没有任何克制手段。

另外,可以趁猊兽即将结束汇聚仙力时,利用水底产出大量草原核造成伤害。

⑦其他三带一(三 冰):平替

自由搭配,冰角色专用于破仙力;

⑧龙王队伍:可选

说完了吗,说完了我可要开转了。缺点是,转的快,打的慢。

3.汇聚仙力时提升抗性;汇聚仙力时,隐山猊兽全抗 200%,持续约10s;

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