在一般玩家的眼中,仙侠游戏的画风应该是怎么样的?说的严肃点,叫“华丽唯美”;说的土一点儿,那就是“小姐姐们喜欢”。
然而,在这股“华丽唯美”的仙侠主流当中,《古剑奇谭OL》却偏偏要做一股“泥石流”,各种惊悚恐怖的画面层出不穷,不吓跑小姐姐们不罢休。
划重点1:仙侠游戏一定要唯美华丽?世界不止一面,惊悚仙侠了解一下
其实,《古剑奇谭OL》在绝大部分情况下,还是一个正常的仙侠游戏:青山绿水亭台楼阁,加上漂亮的人物建模,看起来没什么问题。
但是一进副本,《古剑奇谭OL》的画风却发生了180度的“大反转”。什么鸟语花香,阳光明媚,统统不存在的!
X博士在这里拿“江流堙墟”这个副本给大家举个栗子:鬼火、骷髅、墙上的雕文和甬道两侧的鬼手,突出一个“阴森恐怖”。
看到这里,有同学就要问了:“《古剑奇谭OL》为啥非要做这么吓人?”摸着良心说,古剑可不是为了故意刁难你们,人家是真正的“剧情需要”。
就像江流堙墟这个副本,它的故事设定就是一个给瘟神祭祀的“活人祭坛”。这种地方要是真的做成一般仙侠唯美的样子,怕是也不合适吧?
然而,以上这些都是前戏,《古剑奇谭OL》真正的“*手锏”其实是“反差萌”!突然从阳光模式转变成暗黑模式,惊不惊喜,刺不刺激?
X博士在这里拿慈恩寺副本给大家举个栗子:在大世界当中,慈恩寺的风景是这样的,
但是变成副本之后,慈恩寺就变成了这幅样子……
划重点2:拒绝“抠脚打” 副本设计最有趣的仙侠游戏,了解一下
不过呢,副本的“画风”只是外在,要是副本设计的不好玩,玩家还是不会买账。市面上已经很多国产MMO踩进了“华而不实”这个坑里出不来。
但是《古剑奇谭OL》就不一样了:从新手副本到多人团本,主创人员都设计了复杂有趣的机制。抠脚打?不存在的。
像是各位萌新碰到的第一个副本“乌诏夜魔城”,就可以把轻敌的玩家打懵。周身黑雾 点名黑水烫死的站桩DPS连起来可以绕地球一圈了。
想要破解这一招,精准的走位不可少。T要通过带位将Boss拉出黑雾黑水的范围,为DPS留出输出空间;而DPS也不要贪输出,尽快走出黑水的范围才是。
至于后期的团本更不用说了。像是“履寒渊”这个副本里,玩家一不小心就会被Boss变成冰雕然后瞬间秒*。
除了自保,玩家还要同时处理和队友的“连线”,稍微不注意就会拖着队友一起暴毙。
X博士听说,最惨的一个工会,光是开荒这个本就足足灭了250次。即使在后来策划对副本难度进行了调整,不灭个20次,一般团队也是过不去的。
想要活下来,那还是得要靠全团通力协作。当有队友变成冰雕,DPS要集火解救队友;而奶妈也必须及时驱散身上有Debuff的队友,避免更多队友被冻住。
不过,《古剑奇谭OL》最有趣的副本设定还是各种“隐藏Boss”。想要触发隐藏Boss全通副本?那你不仅需要挑战更高的难度,还要满足各种苛刻的条件。
像是“愁城狱”副本的隐藏Boss“狱兽宪章”,就要求玩家在很短的时间内解决所有Boss并清掉地图里的所有小怪。
至于隐藏Boss的难度嘛……X博士这么跟你们说吧,被各位玩家费尽心思挖出来的隐藏Boss,绝对都不是等闲之辈好吧?
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