魔兽世界迄今为止已经连续运营十五个年头之久了,由于游戏领域快餐化的趋势,现在每个职业的技能都大大被简化,职业专精间的特色也随着版本更新逐渐消失。
在过去数个版本中,暴雪的设计师们不得不为了游戏性而移除了曾经每个职业一些专属的有趣技能。今天游戏日报嘉陵就和大家一起来讨论下。
野兽之眼
所属职业:猎人
移除时间:大灾变上线前夕
这是个从游戏公测时就陪伴猎人玩家的极为有趣技能,它能让猎人玩家以自己宠物为主视角探索世界,这个技能对战斗没有太大影响,其在PVE中的娱乐性远大于实用性。
另外,野兽之眼在当时开荒熔火之心时还有个比较大的用处,那就是拉怪。由于BOSS迦顿男爵在大厅中四处游荡,要想顺利将他拉入战斗同时又避免ADD,就需要猎人使用野兽之眼派宝宝前往。
法力燃烧
所属职业:牧师
移除时间:熊猫人上线前夕
这个技能同样诞生于游戏公测时期,顾名思义,该技能可以消耗掉对手一定百分比的法力值。早期的法力燃烧有着三秒的施法时间,但没有CD限制。因此这个技能在PVP,特别是竞技场当中十分变态,这也是当时战法牧组合盛行的原因之一
解除陷阱
所属职业:潜行者
移除时间:德拉诺上线前夕
在帷幕出现之前,这个技能堪称盗贼的成名绝技。解除陷阱在PVP中具有很强的针对性,它能让猎人引以为傲的各种陷阱无用武之地。有了它,盗贼们可以将猎人闷棍过后解除掉那些烦人的威胁,进而专心完成击*。
而在PVE中,某些副本的特定场景更是没盗贼不行。从最早BWL的陷阱房,到ICC教授门前的食尸鬼陷阱,再到火源之地猎人BOSS的各种陷阱技能等等,都有盗贼们的身影存在。
魔法增效
所属职业:法师
移除时间:德拉诺6.2版本
作为与生俱来的“亲儿子”职业,法师一直都备受暴雪爸爸的关照。魔法增效会增加百分比的所受治疗加成,凭借这一点让法师成为了当时为数不多拥有团辅技能的输出职业。
像在开荒黑手等会给大团造成瞬间高伤害的BOSS时,魔法增效曾一度成为团队减伤被每个团长安排在循环以内。
恶魔变身
所属职业:术士
移除时间:恶魔猎手上线前夕
恶魔变身曾是恶魔专精术士的终结技能,曾被公认为所有近战的克星。术士在使用此技能时会暂时忘却腐蚀术与古尔丹之手而使用专属技能。
恶魔变身无论在PVP或PVE中都为术士提供了强大的自保能力,在熊猫人版本中甚至一度谣传说邪神天赋下保持恶魔变身的术士会成为另类坦克。但这一切都随着第二个英雄职业恶魔猎手的上线而腰斩。由于在剧情上恶魔猎手似乎更有资格使用这个技能,暴雪将此技能从术士身上移除,从此近战术士也跟着消失了。
神圣干涉
所属职业:圣骑士
移除时间:大灾变版本
牺牲自己,拯救他人,这个技能是骑士牺牲精神的最好体现。无论从哪个角度来看,神圣干涉都能成为魔兽史上数一数二的神技。在这个技能被删除之前,团灭后团长在YY里说得最多的一句话便是“干涉!”
神圣干涉的施放目标应为团队中的治疗职业,使之能够在团灭后存活下来,从而避免全团跑尸带来的时间浪费。
而暴雪之所以会移除这个技能,据说是因为此技能会造成一些无法意料的BUG。
各位玩家,你的职业曾经都有哪些引以为傲的神技呢?欢迎在下方评论区和大家分享~
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