老早小编就发现自己有了一个毛病,就是很多游戏都玩不通了!
最早是在《刺客信条叛变》开始的,玩了也就三分之一的剧情,然后突然就不想玩了,结果坏习惯一下就延续了下来,《大革命》《起源》《奥德赛》都在steam里挂着,最多的剧情才玩了百分之八十就没玩了,后面的《古墓丽影》《幽灵行动荒野》《孤岛惊魂5》都是如此,最近把《奥德赛》又下了下来,准备把剧情玩完,但还没玩半个小时就又退出了,烦躁之下,小编翻出了一款超级老游戏,在win10系统下需要模拟器才能玩的老游戏《沙丘魔堡1》!
花了三天时间,小编又重新通关了一次《沙丘魔堡1》,算上这次,应该是小编第五次通关了。
虽然看惯了现在各种高清画质,但猛地看到《沙丘魔堡1》像素级的画质并没有觉得很难受,这款92年推出的同名小说及电影改编的电脑游戏在当时可是非常受欢迎的,绝对能达到《荒野大镖客:救赎2》的标准。游戏故事是讲在宇宙中有一颗叫做Arrakis的星球,表面全是黄沙,所以也叫做沙丘,但在沙丘下有一种特殊物质叫做“香料”,可以用用作超空间跳跃和延长人的寿命,这自然成了非常重要的物资。玩家扮演的是被亚崔迪家族的长子保罗,他不仅要保证每天采集到足够的“香料”供给宇宙大帝,还要想办法联合Arrakis星球的土著弗丽曼人,对抗Arrakis星球的殖民者哈肯尼家族,从而揭开沙丘的真正秘密!
不得不说这款游戏在当时绝对是个创新,它将角色扮演类、即时战略、策略、冒险都融合到了一起。玩家扮演的保罗要合理安排每一天的时间,找到新的“香料”矿脉,安排土著去挖矿,收集“香料”按照大帝要求的时间上缴,不断寻找土著的洞穴,招募新的土著,找寻物资,给土著配备挖矿设备和武器,合理安排挖矿人员和军事人员,训练军队,侦查哈肯尼人的堡垒,安排军队进攻或者防御哈肯尼人。足够多的事物让玩家不能在游戏里停歇一下,时刻关注矿脉的变化,根据矿脉的多少安排挖矿人员,注意保持和哈肯尼人的距离,在没有装备核子武器和军队达到老兵的熟练度之前,你不会是哈肯尼正规军队的对手,只能偷袭他们无人驻守的堡垒已获得物资,不断壮大自己。而且游戏的时间不是无限的,大帝需要的“香料”会越来越多,你如果不能击败哈肯尼人,发现最终的秘密,早晚会供不上大帝的需求而被大帝抹除。
26年前的老游戏《沙丘魔堡1》应该是很多老玩家才会有印象的了,《沙丘魔堡2》则完全成了一款即时战略游戏,也是即时战略游戏的鼻祖,后面的《命令与征服》《红色警戒》《星际争霸》《魔兽争霸》都算是《沙丘魔堡2》的学生了, 后来因为《红色警戒》的大火,沙丘系列又推出了《沙丘魔堡2000》《沙丘魔堡3000》,不过影响力却远远比不上《红色警戒》,逐渐的没有了下文了。不知道以后会不会有开发商重启沙丘魔堡系列,小编个人认为如果按照《质量效应》的水准来重做《沙丘魔堡1》,肯定还是会有很多老玩家会重新入坑的!