【独·具匠心】《TickTock: A Tale for Two》离线也能联机的游戏

【独·具匠心】《TickTock: A Tale for Two》离线也能联机的游戏

首页游戏大全Tick Tock正版汉化更新时间:2024-04-19

文丨Gallone@bigfun社区

「独·具匠心」是bigfun的一档推荐优秀独立游戏的栏目。每周一期,为大家推荐国内外游戏的独立游戏作品,分享游戏作品不为人知的幕后故事。如果你有优秀的独立游戏要推荐可以在文章下方留言,也可进行投稿,我们的薪火计划鼓励大家踊跃创作。

言归正传,「独·具匠心」第一期,我们来聊一聊这款刚刚发售的由两位才女制作的合作解谜游戏《Tick Tock: A Tale for Two》(本期作者:@Gallone)

写在前面:

特别感谢@独夕和我一起完成了这个游戏的解密过程。

He has lost 260 minutes of his life.

玩了游戏你就会知道这句话是什么梗了

今天要给大家介绍一款双人合作解谜游戏《Tick Tock: A Tale for Two》,已于2019年3月8日发售,支持跨平台合作,即NS/PC/手机均可以一起合作游戏,Steam售价26元,一式两份,无需重复购买(iOS/Android售价18元,现在做活动,买1份手机端送1份Steam)。游戏的联机方式很特别,其实并不需要网络连接支持,它的合作原理是在游戏中内置了Player1和Player2两个选项,不同的选择对应的游戏画面也不同。完成游戏需要两名玩家选择不同的Player同时进行解谜;合作则需要两名玩家在游戏外通过面对面或者聊天程序进行。

主界面中的2人我想应当代表的就是玩家了。

《Tick Tock: A Tale for Two》(简称《Tick Tock》)是由独立游戏工作室Other Tales Interactive制作并发行的处女作,是一部实验性剧情向的游戏作品。工作室由丹麦姑娘Tanja Tankred和瑞典妹子Mira Dorthé组成。两人在大学时代相识,两个文学系才女将自己的硕士论文项目改编成了我们今天要介绍的这款游戏。两人分工明确,Dorthé负责写游戏程序,Tankred负责游戏的美术素材创作。游戏的灵感来源于文学与游戏史上诸多优秀的作品,《Tick Tock》在气氛营造上受到了很多来自《神秘岛》(Myst)的影响,而在玩家合作方面,则受到了《没人会被炸掉》(Keep Talking and Nobody Explodes)的启发,而《漫漫旅途》(Year Walk)则激励了她们以斯堪的纳维亚文化为背景进行创作。在游戏中,玩家还能找到星星点点乔纳森·斯威夫特的《格列佛游记》跟安徒生的童话故事《夜莺》的影子(所以剧情还挺猝不及防的)。

图源来源:https://www.othertalesinteractive.com/

游戏主要讲述了你和你的朋友,在今天分别收到了一个来自Amalie Ravn的奇怪包裹。而每个包裹里,都有一封信、一块古老的怀表和半张剪报。

值得注意的是,从这一刻开始,你和你的朋友所见所听所得便开始有所不同,你们无需同时对游戏进行操作,但保持良好的交流是非常必要的。

信上主要说得是,怀表是一个游戏的一部分,是Amalie送给妹妹的礼物,接下来玩家就要借助着这三样,解开第一个谜题,然后回到过去,去调查Amalie的妹妹Lærke的失踪事件。

通过怀表的力量,玩家将分别回到1927年、1932年和1937年,通过交流与场景交互,来完成相应的解谜任务。

解密游戏的氛围渲染一直是很重要的一环,它会对玩家的观感造成直接的影响。而《Tick Tock》在这方面我个人认为做的还是挺到位的。比如说在玩家还未回到过去之前,现世是暖色调的;而与现世的明亮不同,回到过去后,游戏整体色调便变得非常灰暗,BGM、音效也与场景非常贴合,成功地渲染出了一种阴郁和轻微的恐怖氛围。

比如外部主场景中,昏暗的路灯、孤单的教堂、通往山后古井的幽深小径,还有那时不时出现的白色乌鸦(并不是白鸽……);

室内场景多涉及剧透,这里简单放几张。比如下图老旧的玩具箱,灯光映衬出的鸟笼阴影,扑火的飞蛾…

还有这笼中的机械乌鸦,在空荡荡地房间中发出暗哑的鸣叫…

美中不足是BGM虽然很贴合主题,但还是有点单调了,而且一直与独夕进行通话,导致后期基本上已经忽略了BGM的存在。

既然是解谜游戏,接下来自然要说说它的谜题方面。《Tick Tock》虽然体积不算大,内容还是较为充实的,而且大都需要2人交流配合完成,难度便稍有提高(除非面对面或者能看到对方的屏幕,如果单纯靠语言来形容,难度不是一般的高…)比如井底的谜题,两人需要将彼此看到的不同图案进行组合,才能得到完整的答案。

又如广播调频中的文字,需要调到较为准确的波段才能显示完全,并且两边合二为一才是完整内容。

地下室的机械,两人需要根据各自屏幕上显示的图像,共同完成这18个键位的解谜,且如果不及时点按正确答案,屏幕会在3秒(大概)后暗下来,再次启动后需要从头将之前的内容再输入一次。如果不配合好,这块的时间估计会在10分钟朝上,而且一直在重复劳动。

值得一提的是,游戏的不少答案会藏在些意想不到的地方,某种意义上是在进行文字游戏,又因为是纯英文的文案,难度更上一层楼。比如我和独夕的第一次卡关就是因为对书中描述的解读出现了偏差。

以及最后一次出现在摩尔斯电码的部分。以为游戏已经硬核到了要将整封信的内容用摩尔斯电码“repeated”一遍的我们,还是太年轻了……

游戏中甚至还有语句排序题(四六级预警),两人需要将各自看到的6句话拼在一起,然后挑出10句,组成通顺的一段(并且你还需要能看懂,因为后面的解谜会和内容相关)。

总而言之,谜题难度本身就不能算非常简单,再加上语言不通和两人交流上可能会出现的一些表达问题,导致游戏虽然只有3章内容,通关却用了两个多小时(事实上甚至可能会有玩了400多分钟的,至于你问我怎么知道的?玩游戏你就懂了)

除了氛围和迷题外,解密游戏还有一个重要的部分,那就是剧本。《Tick Tock》的剧本精髓我觉得都在结尾了,因为独夕在我之前进入了结局画面,我一边读着最后的半阙剧情(两人在结尾看到内容是不一样的,要拼在一起才完整),一边就听到了他的悲鸣(大概…),通关后我俩还对此进行了快一个小时的讨论…

我只想说,不愧是俩搞文学的妹子写的剧本,太出乎我的意料了。你以为这游戏像开头看到的那样,是一位焦虑的、丢了心爱的妹妹的姐姐,在广发邀请函让大家帮忙?

完!全!不!是!的!

在get了真实结局之后,再回头想游戏里出现的那些剪报、广播等的文字内容,以及场景中的一些物件,都会有种细思极恐的感觉,不禁让我感叹作者的设计。

由于游戏结尾的剧情反转,我和独夕产生了一些的分歧。我个人很喜欢这个设定,而他觉得太坑爹了,Steam的评价中也有因此打了差评的,这块还是需要玩家自己去体会并作出判断的,剧透了就真的不好玩了。

所以我个人在此十分丧病地推荐大家哪怕自己双开也一定要去品品结尾带来的“震撼”

不过可能是为了反转的效果,而且每个人自己只能看到一半的剧情,所以在前面的游戏过程中,对于剧情方面会有点一头雾水的感觉,被就像是被谜题在牵着走,而不是按剧情推动去解密,这也算是个缺点吧。也许在面对面进行合作的时候会好很多。

以上就是我的评价与观点。不过既然是双人游戏,怎么能少得了另一半的想法呢!下面就是来自独夕的评测。

独夕:

最开始的时候是作为玩家2进行游戏的。在进行游戏之前,没有对该游戏进行过任何的玩前调查,所以在刚刚进游戏的时候,游戏的暗色格调和解密要素让我以为该游戏是个恐怖解谜游戏。不过,游戏的解谜设置非常亲切,并没有声东击西这样的*操作(隐喻、暗示等),非常直接(并不)地告诉你解谜所需要的步骤,所以一般人很快就能发现解谜的诀窍,顺利进入游戏。不过,要注意的是,游戏中要格外注意各个信息中给出的关键词(划重点),因为对于关键词的掌握程度会很大程度上影响整个解谜的进度。在最开始的游戏基本说明之后,需要完成一个小解谜才能正式进入游戏的第一章。此时玩家1、2两人所看到的内容已经开始不同了。

进入第一章之后,整体的恐怖氛围的渲染让我以为这是个恐怖同解谜一样侧重的游戏。在初步浏览各个场景后,不得不说,氛围渲染得非常到位,再配上这应景的BGM,有时不禁会捏一把冷汗。然后,游戏的真正的核心玩法从这里就已经完完全全开始体现出来了——交流、合作,只不过当时的想法是一方解决之后给对方提供情报然后对方也能由此解谜,然后循环往复。两人需要完完全全把双方所了解到的一切信息(划重点)告知对方,包括谜题中的一些关键点,这样对方可以对整体情况有个大概掌握,并且根据谜题的内容来作出对应的反馈。

第一章的内容相对比较简单。本来我预期该游戏的解谜难度会是中等偏上的(虽然因为理解偏差和配合默契度的确出了些小()问题,不过在两人持续进行有效交流的情况下,整体的难度可以说是比较简单的。而且,在多数情况下,两个人的同场景共同谜题所需要的提示、要点基本都可以在同场景中获得。

在第三章中,由于配合默契程度的关系,先后出现了两次卡关和一次耗时较长的解谜。玩到这里,我才发现这个游戏真真正正的侧重点并不是什么恐怖的氛围和高大上的解谜,而是完完全全的交流与配合——高效的交流与默契的配合可以说是这个游戏快速通关的唯一指定手段(喂,别去看通关视频啊,啊……)。任何谜题都需要两人共同完成。不过,虽然不是真正意义上的恐怖游戏,但这个游戏的恐怖氛围渲染的还是很到位的,而且谜题的设置不仅一环扣一环,还巧妙地契合了合作游戏的精髓。

在通关之后,最后一幕可谓是完完全全出乎意料但又完全合情合理,不禁让我有些感叹:作者,强。之后就是长达一个小时的事后分析了。整个故事可以说是非常的黑暗,剧情分析留到下个帖子说吧,要不然作为个人感想太长了,嗯,就这样。

再次感谢独夕真情实感地说出了这段充满了理性光辉的评价!辛苦写了这么多就帮他打个广告吧!

总得来说,作为一款独立解密游戏,作为Other Tales Interactive工作室的处女作,《Tick Tock: A Tale for Two》有一些缺点,但是瑕不掩瑜,对于一个只有两人(其中一人还是半路出家的程序员)的工作室来说,整体算是比较优秀了,而且价格合理,一买就是2份,喜 1的同时又能和基友增进一下友谊,何乐而不为呢?(说真的,这种不需要联机只需要在游戏外进行交流的合作游戏我还是挺喜欢的,和制作组自己说的一样,也确实是具有实验性质了。)

最后,当然是希望以后会有越来越多的良心独立游戏出现啦~感谢阅读,如果你顺便还吃了这份安利,那就更好啦!

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