作者:NGA-gfocus
最近一直在PTR测试恐惧冰吞流(新套装恐惧战装 冰追踪箭),为便于查看,把恐惧冰吞流所有的测试分析、BD构建以及实战心得整合到这个帖子里。
因为目前ptr尚未定版,本帖仅为暂时性的成果,会持续更新。
目录
为什么选择冰吞;
追踪箭的秘密;
新套装机制详解;
技能及配装分析;
各情景BD方案;
实战心得。
一、为什么选择冰吞
因为经计算分析,冰吞噬箭不论单体还是群体伤害都非常优秀,可以说碾压其他左键技能,所以成为新套装不二的选择。
二、追踪箭的秘密
1、追踪箭转向及寻敌原理:
追踪箭的第一次转向时间为:0.3 τ,即大于等于0.3秒的随机数,最大值为0.6秒;在距离目标小于等于23.4码(追踪箭0.3秒的飞行距离)时,第一次转向之后的所有转向距离均等于第一次转向距离;在距离目标大于23.4码时,第一次之后的转向距离均相等,大于等于23.4码并小于等于第一次转向距离。
2、最大穿透次数:
存在一个20-23码的最佳距离,刚好能达到单体6穿。
3、伤害计算:
4、结论及建议:
单体目标:距离目标20码左右进行攻击,不仅伤害较高,还能享受不洁4和稳固射击等特效;
群体目标:紧贴怪堆的一侧,往怪物最多最密集的方向射击。
四、新套装机制详解:
1、两件套特效
主动释放的左键技能每次攻击叠4层特效,增伤40%(不需要击中怪物也能叠层;同时击中多只怪也只叠4层;切换技能不丢失叠层;第一发即享受40%增伤),同时每秒掉1层特效,伤害降低10%。
即2件套对左键技能的增伤最高为3倍。
2、4件套特效
扫射可以同步触发最后一次主动释放的左键技能,触发的左键不能叠层;
叠层消失后扫射仍可以继续触发左键(快照机制,喝药水或换地图后需要重新打一次左键);
每层叠层增加扫射移动速度8%;
扫射是击中目标时才触发左键技能,并且触发左键设定了一个9f的icd;
扫射手雷符文由于hit数只有其他符文的一半,触发的左键次数大大减少,不推荐选择;
扫射导弹符文的导弹可以额外填补icd的卡档期,能够提高左键触发(尤其是8f和4f档,提高比较大),推荐选择;
由于扫射击中才触发左键,所以触发频率跟玩家与怪物的距离有关,会因为距离变化导致命中时间变化,出现“卡档”现象,导致实际触发次数比理论值低(尤其是9f和3f档,卡档特别明显);
基于以上,实战时左键触发次数并不完全遵循理论“档位”,差距不像理论值那么大,配装时不必太纠结理论档位。
综上:
新套装2件套对左键增伤3倍,4件套扫射触发左键有9f的icd(最小时间间隔),6件套对左键增伤100倍。
五、技能及配装分析
主动技能:
恐惧冰吞流主动技能绑定了扫射、冰吞和复仇,剩下三个位置可随意搭配,比如说冲高层带上缠绕射击,速刷带上跑速烟雾和蓄势待发,以及一些通用的增益技能(狼吼、野猪、护甲刀扇等)。
被动技能:
伤害类:恃强凌弱、伏击、稳固射击;
防御类:濒死本能、麻醉陷阱、吸血;
战略类:战术优势、热力追击。
配装分析
恐惧冰吞流的装备绑定了恐惧战装六件套、猎手之怒腰带、黎明、9号箭袋,有变化的主要是武器及攻速档位的选择。
攻速档位选择
根据参考贴4,各攻速档位优劣及配装分析如下:
10f档(攻速1.364-1.5),装备重弩,加上箭袋和巅峰的攻速可直接上档。该档位经导弹和大炮的穿透补档后,可以有效提高左键触发,并且重弩的DPH较高;
9f档(攻速1.5-1.667),装备重弩加一条攻速可直接上档;或者装备弓(同时箭袋的攻速不大于19,并且巅峰不点攻速)也可上档。虽然较易出现"卡档",但是理论触发最高档,即使卡档触发也较高;
8f档(攻速1.667-1.876),装备弓的常见档位,虽然理论值最低,但不容易卡档,且导弹补档的效果最好,可以有效提高左键触发;
7f档(攻速1.875-2.143),装备弓或者弩枪都可以。这个档位不容易卡档,且导弹补档的效果较好,可以有效提高左键触发;
6f档(攻速2.143-2.5),装备弩枪加1条攻速可直接上档。该档位不容易卡档,且导弹补档的效果较好,可以有效提高左键触发;
5f档及以上(攻速2.5以上),浪费了太多攻速词缀,而且会掉憎恨,得不偿失,不推荐。
“一左一扫”极限增伤
新套装采用“一左一扫”交替攻击模式,能够加快左键的释放频率,见下表:
注:上表是理论计算数据,实战因为网络和操作等各种因素,可能达不到理论效果,但是新套装采用“一左一扫”交替攻击模式,肯定是可以极大提高伤害的,特别是6f、7f、8f的弓和枪,采用“一左一扫”交替攻击模式,可以提高左键的释放频率,收益很高。
憎恨消耗分析:
虽然扫射触发的左键可以回能,但是攻速越高扫射消耗憎恨越快,在一定的攻速档位之上憎恨会掉。
经实测,7f及以下档位基本不会掉憎恨,6f档位会掉憎恨,5f及以上档位憎恨掉的很快。
另外,扫射是需要击中怪物才能触发左键回能,所以没有怪的时候是不能回能的,需要手动释放左建回能。
六、各情景BD方案
综合以上对攻速档位左键触发、“一左一扫”极限增伤以及各档位憎恨消耗情况的分析,速刷推荐6f(攻速2.143-2.5)或7f(攻速1.875-2.143)弩枪,冲高层推荐7f(攻速1.875-2.143)弓。
具体三套BD方案如下:
冲高层大米BD
配装要点分析
1、武器选择旅途终点,缠绕增伤是冲高层必备的;
2、攻速档位选择7f(攻速1.875-2.143),弓 随便一条攻速即可上档,该档位不容易卡档,导弹补档的效果较好,“一左一扫”增伤较大,且不会掉憎恨;
3、肩膀、手套和箭袋出3条CDR,满足无限复仇要求,也可以多出一条CDR提高刀扇护甲和狼吼的覆盖率;
4、全身只在武器出一条攻速,首饰、肩膀、手套、箭袋都尽量堆范围伤;
5、腰带和裤子出追踪箭技能伤;
6、因为有缠绕射击提供了大量a伤,宝石不要太极,选择困者、至简和受罚。
具体词缀:
恐惧头:敏捷、体能、爆率、洞;
恐惧肩:敏捷、体能、CDR、范围伤;
恐惧手:爆伤、爆率、CDR、范围伤(敏捷);
恐惧衣:敏捷、体能、全抗、3洞;
恐惧裤:敏捷、体能、技能伤、2洞;恐惧鞋:敏捷、体能、全抗、随意。
时光项链:冰伤、爆伤、爆率,洞,最
后一个随缘,最好是CDR或者范围伤;
明澈护腕:冰伤、敏捷、体能、爆率;
猎手腰带:敏捷、体能、全抗、技能伤;
对戒:爆伤、爆率、洞、范围伤;
旅途终点弓:ED、攻速、范围伤(敏捷)、洞;如果武器没攻速,在手套或者戒指出一条也可以;
9号箭袋:攻速、爆率、CDR、范围伤、敏捷。
技能及操作要点
1、追踪箭选择冰符文,扫射选择导弹符文,冰吞和扫射采用“一左一扫”交替攻击的方式操作,可以按着扫射点冰吞,跑路的时候慢慢按,攻击的时候快速按;
2、缠绕射击选择4秒符文,重点覆盖精英怪,可以在元素戒物理元素期间释放缠绕覆盖精英怪,然后冰元素期间换冰吞输出;
3、狼吼、刀扇护甲和减伤复仇卡键盘无缝释放即可;
4、被动为常规两攻两防,高巅峰可以去掉麻醉陷阱换成沉着。
速刷中层大米BD
配装要点分析
1、武器选择黎明加盾枪,配合斯奎特项链增伤;
2、攻速档位选择6f(攻速2.143-2.5)或7f(攻速1.875-2.143);
3、肩膀、手套和箭袋出3条CDR,满足无限复仇要求;
4、6f全身只出一条攻速,7f全身不要攻速;尽量堆范围伤;
5、腰带和裤子出追踪箭技能伤;
6、双持或者单持均可,根据自身装备情况选择;
7、宝石选择困者、至简和太极。
8、词缀同上。
技能及操作要点
1、追踪箭选择冰符文,扫射选择导弹符文,按着扫射点冰吞,跑路的时候慢慢按,攻击的时候快速按;
2、烟雾选择跑速符文,用来快速移动和触发残影;
3、蓄势待发选择集中心智符文,给烟雾提供戒律;
4、复仇选择减伤符文;宠物狼和猪均可;
5、被动可带上战略优势提高移速。
速刷小米BD
配装要点分析
1、武器选择黎明加盾枪,配合斯奎特项链增伤;
2、攻速档位选择6f(攻速2.143-2.5)或7f(攻速1.875-2.143);
3、肩膀、手套和箭袋出3条CDR,满足无限复仇要求;
4、6f全身只出一条攻速,7f全身不要攻速;尽量堆范围伤;
5、腰带和裤子出追踪箭技能伤;
6、双持或者单持均可,根据自身装备情况选择;
7、首饰选择斯奎特 时光 贪婪 残影;
8、宝石选择屯宝魔、至简和太极;
9、词缀同上。
技能及操作要点
1、追踪箭选择冰吞符文,扫射选择电符文,按着扫射,叠满层数后4秒打一发冰吞即可;
2、烟雾选择跑速符文,用来快速移动和触发残影;
3、蓄势待发选择集中心智符文,给烟雾提供戒律;
4、复仇选择减伤符文;宠物狼和猪均可;
5、被动可带上战略优势、热力追击提高移速,也可以带上血腥复仇或者暗夜潜伏者回憎恨。
七、实战心得
本次更新秘境地图及怪物类型均没有变化,大家根据之前的经验来判断地图和怪物的取舍和应对方法即可,这里重点说一下恐惧冰吞流的一些特性。
1、单体怪距离20码左右攻击,伤害最高,冰吞最高可以6穿,平均4穿;
2、群体怪在聚怪后,紧贴一侧往怪物最多最密集的方向射击,冰吞打密集的群怪,穿透次数可达到10次以上,配合范围伤伤害爆炸;
3、扫射规避伤害和站圈能力非常强,配装可适当偏向攻击端(比如放弃残影上元素戒),战斗时要尽量站圈;
3、罩子怪(包括佐敦酷乐)的罩子能让冰吞的转向次数大大提高,达到秒怪的效果,遇到罩子怪请一定多拉怪在罩子内,然后贴脸秒*它们,佐敦酷乐boss如果肯进罩子里也请无情秒*他;
4、筑墙怪的筑墙(包括屠夫boss)会让冰吞提前消失,所以尽量不要打筑墙怪,真要打的话尽量顺着筑墙的方向射击,不要对着墙射击;
5、地形狭窄的地方,冰吞打到墙也会提前消失,尽量在开阔地战斗;
6、重点说一下缠绕射击,这个技能的特性是打出后会自动寻敌并优先击中还没有被缠绕的怪,然后只要在持续时间内击中屏幕内任意一个怪,之前所有已经被缠绕的怪的缠绕时间均可重新刷新,
这个特性决定了用缠绕射击为冰吞增伤在操作上是可行的。推荐选择4秒符文,群怪可在元素戒物理元素期间释放缠绕覆盖精英怪,然后冰元素期间换冰吞输出;单体可以全程缠绕增伤。
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