莫古利是《最终幻想》系列游戏中反复出现的生物之一,首次出现在《最终幻想3》中。与陆行鸟一样,莫古利是游戏设计师、制作人石井浩一的作品。
同样与陆行鸟相似的是,莫古利被称为《最终幻想》的吉祥物,自首次亮相以来就推出了各类周边商品并多次亮相。虽然他们在各种游戏中的设计有细微的差异,但莫古利以其头球、白色毛茸茸的身体、小翅膀和粉红色的鼻子而闻名。
就它们在游戏中的角色而言,有过各种各样的工作。莫古利曾经是店主、敌人、保镖、可玩角色、玩具、召唤、保存点、空中海盗、可骑乘的坐骑、顾问、记录员、助手等等。
随着越来越多《最终幻想》游戏的问世,更多的莫古利将成为这一毛茸茸的幻想生物组成的一部分。至于他们是如何起源的,其实莫古利的概念是由石井在80年代提出的,当时他对《最终幻想3》中的洞穴生物有一个想法。
是什么激发了莫古利的灵感?
石井浩一是一名设计师,根据他小学的记忆创造了陆行鸟,莫古利背后的故事也很相似。它是基于石井浩一在小学时提出的一个类似考拉的生物的想法。
史克威尔艾尼克斯在《最终幻想3》30周年之际发表了对石井浩一的采访,他在采访中解释了他是如何创造莫古利的。显然,他真的很喜欢考拉,小时候经常画与它们相似的幻想生物。
莫古利的第一个概念里,实际上他们是一个非常特殊的角色,一种居住在洞穴中的种族。莫古利(moogles)是日语中“鼹鼠”和“蝙蝠”这两个词的混合体,两者都是与黑暗地方相关的动物。
根据《最终幻想3》的制作人田中宏道的说法,莫古利从未被期望成为吉祥物。他们还部分受到了龙与地下城中的红外线能力的启发,这是一种超人的在能黑暗中看到事物的能力。
莫古利一直以口头禅“库啵”而闻名,但直到《最终幻想3》的3D重制版才是如此。在原版中,莫古利实际上说的是“nyaa”,就像一只猫。
据石井浩一的说法,他从没想过莫古利会健谈。至于为什么决定让莫古利说“库啵”,仍是一个未知的细节。在早期的游戏中,“库啵”是莫古利唯一会说的话,但慢慢发展为“库啵”是他们在说人类语言时使用的口头禅。在《最终幻想7》中引入了库波果,这是莫古利最喜欢的食物。
莫古利如何在整个系列中发展
莫古利实际上差点出现在《最终幻想2》中,但这个想法被废弃了。莫古利第一次正式登场是在《最终幻想3》中担任贤者的保镖。他们没有出现在《最终幻想4》中,但在《最终幻想5》中得到了整个莫古利村。
在四代和五代的游戏中,莫古利都被认为是一种与大多数人类保持距离的魔法种族。这种将它们视为魔法种族且经常避开人类的设定成为未来游戏中经常使用的特征。
第一个可操控的莫古利,名叫莫格,出现在《最终幻想 6》中。但在之后的一些游戏中,莫古利有时只作为玩具出现,有时也被称为“莫古”。第一次发生这种情况是在《最终幻想 7》中,其中莫古大多只是作为玩具和吉祥物,偶尔也有作为召唤兽。
不过莫古利在粉丝中的受欢迎程度也让它们在《最终幻想》以外的游戏中出现了, 例如《王国之心》、《刺客信条:起源》、《勇者斗恶龙》、《马里奥运动混合》和《圣剑传说玛娜传奇》系列。
在大多数游戏中,莫古利看起来很相似,但有时它们具有独特的外观。他们在《最终幻想12》和《最终幻想战略版》中有兔子一样的设计,而且他们也偏离了《最终幻想水晶编年史》中的正常设计,没有手臂,耳朵更大,几乎像龙猫一样。在《最终幻想纷争》中,他们的鼻子和绒球又大又夸张。
自从石井浩一第一次创造莫古利以来,莫古利有如此多的变化,每个玩家都有自己最喜欢的版本。虽然大多数《最终幻想》并没有通过世界和故事相互联系,但看到熟悉的莫古利在每一代中发挥作用还是令人欣慰的。
莫古利的构想也是一个鼓舞人心的故事,讲述了一个小学生想象中的奇幻生物如何成为游戏中最知名的奇幻种族之一。
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