今年的游戏圈可以说是游戏玩家们眼中的盛会了,各种知名游戏的新作以及经典老游戏的重制版层出不穷。前两年大家还是处于等游戏玩的状态,今年完全可以说是玩家游玩的速度跟不上游戏发布的速度。更夸张的是不仅好游戏层出不穷,连那些烂到离谱的游戏也一个接一个,可以说今年是应有尽有了。
就在今年经历了SE那拉胯的《魔咒之地》和微软《红霞岛》的洗礼后,本以为今年的烂游戏已经是探底了,没想到就在不久之后,一款名叫《魔戒 咕噜》的游戏横空出世。并且一出手便让IGN给了4分,GS给了2分这种超低分,MC均分也以36分的超低分稳占今年的倒数第一的宝座。
steam多半差评
由于自己的好奇心作祟,我尝试着玩了一下,不过仅仅一个多小时后便选择了退款。一方面是因为游戏虽然全方位的差劲,但是价格并不低。另外一方面是这一个多小时的游戏体验让我实在是忍受不了这游戏哪怕任何一点,甚至是吐槽都不知道从何吐槽起,放眼望去全是缺点毫无优点。
糟糕的画面表现和差劲的优化游戏的画面表现永远是游戏展示给玩家们的第一印象。很可惜,《魔戒咕噜》的这个第一印象堪称无比糟糕。在效果拉满的情况下《魔戒咕噜》的画面优秀的仿佛2013年的顶尖水平,配合这堪称10年前优秀级别画面的是那无比差劲的优化。
仿佛10年前的游戏画面
可能是今年的游戏厂商们在PC端优化的集体摆烂,《魔戒咕噜》自然而然的也加入成为了其中的一份子。除去游戏中那海量的BUG之外,在正常游戏情况下游戏的掉帧,卡顿情况无处不在。在游戏过程中因为一次卡顿而失败重来的情况比比皆是,仅仅一个多小时的游戏体验中,我的感受就是无时无刻不在与卡顿和突如其来的BUG作斗争。
不讨喜的选角和空洞的游戏内容在游戏发售之前,游戏对外的宣传是作为一款RPG游戏来宣传的。首先作为一款RPG游戏,我至今也没想通为何制作组放任魔戒原著里大把的俊男靓女不选,选一个无论是外形还是性格上都让玩家起不了好感的咕噜作为主角。
不讨喜的选角
与那令人摸不着头脑的主角选择一样,游戏的内容也是同样的让人感到疑惑。作为一款RPG游戏,还是背景如此宏大的魔戒系列,游戏中没有一丝一毫的RPG元素。我们的主角咕噜没有人物成长体系,没有天赋技能,当然硬要说的话咕噜这人物本身也不适合成长体系。然而除了没有RPG元素外本作竟然连战斗系统都没有,唯一可以击*的敌人还是暗*,还只有一个。可以说这游戏套着RPG的皮实际上什么都没有做。
单一且无聊的玩法与离谱的游戏机制游戏从第一观感的画面到人物体系全都塌了个遍,只剩下玩法还稍有那么一丝期待。然而本作在让人失望这一点上从来不会让人失望,游戏的玩法可以说是单一且无聊到了极致。在发售前的宣传片中官方曾经展示过游戏的潜行和攀爬的玩法,然而就当玩家们期待潜行攀爬以外的玩法时就会惊喜的发现官方诚实的把游戏的所有玩法在宣传片中全都告诉你了。是的,潜行攀爬就是本作的唯一玩法。
游戏的主要玩法
其实潜行类玩法也并不是不能撑起一个游戏,例如著名的潜行类游戏《波斯王子》曾经就是一代神作,但是《魔戒咕噜》的潜行玩法实在是糟糕到令人发指。游戏中的敌人根本没有警戒范围,你也无法预判他们的视野。加之谜一样的BUG,有的时候你明明背对着他们却会突然被其抓住从而重新关卡。有的时候你被发现后只需要跑到楼梯上敌人就仿佛失明了一般对你视而不见,整个潜行玩法可以说在游戏中的体验就如同儿戏一般。
经常因为游戏离谱的判定失败
而游戏的攀爬判定机制也是十分的糟糕,游戏中经常会出现玩家明明对着攀爬点跳去,然而却因为糟糕的判定导致玩家的行动失败从而从头来过。而攀爬又可以说占了游戏的大半部分内容,从而导致了玩家们在对抗数不清的BUG的同时还要在好不容易可以正常游戏的情况下再对抗这些糟糕透顶的游戏机制。而这也是我最终玩不下去选择退款的主要原因。
总结:一款找不到任何游玩必要的游戏总的来说,《魔戒咕噜》是一款糟糕到了极致的游戏,作为一名游戏玩家,我从小到大的二十余年游戏生涯中也遇到了不少的差评无数的游戏。然而那些游戏或多或少的都有一些亮点,而《魔戒咕噜》在我的不到2小时的游戏体验下来我找不到任何的值得说道的地方。我甚至有些怀疑制作组是基于一种什么样的心理开发了这么一款一无是处的游戏,这游戏除了有和我一样好奇到底有多烂的抱着猎奇心理的玩家之外,我不推荐任何玩家游玩这款游戏。
个人评分:1/10
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