看了不挂科,新手必修课V 坦克世界装甲解析

看了不挂科,新手必修课V 坦克世界装甲解析

首页游戏大全装甲坦克大战更新时间:2024-04-24

自坦克诞生以来 , 矛与盾的平衡一直以来就是各国坦克研发最需要取舍的问题,下面我们就详细了解坦克世界里车长最可靠的盾牌【装甲】

坦克世界装甲栏装甲解析

首先我们要知道坦克世界里装甲并不像纸面数据这么简单,坦克世界拥有

垂直装甲

倾斜装甲

垂直装甲代表系D系

D系,元首的动物园,除了各种动物昆虫命名之外,给人最大的印象就是坚甲巨炮,黑豹中型坦克,虎式,费迪南坦克歼击车【后改名为‘象式’】,猎虎歼击车,每个名字都是当时盟军坦克最不希望见到的梦魇,也是军迷和二战迷耳熟能详的名字,那么在坦克世界里D系坦克的装甲真的那么强大么?答案是否定的,在游戏里D系坦克的装甲由于过于垂直,导致D系坦克的生存能力感人,特别是面对穿越时空而来的各种战后坦克更是没有还手之力,有人会问为什么当时的纳粹德国会大量使用垂直装甲呢?难道坦克设计师不知道倾斜装甲的好处么?纳粹德国设计师当然知道,而且黑豹坦克也是既苏联T34中型坦克后第二个使用大倾角装甲的坦克,这也让黑豹坦克拥有了如同IS2【绰号;慈父】的防御能力,不管是坦克世界,还是战争雷霆都一定程度增大了倾斜装甲的真正能力,因为真正的战场上很难有坦克会面对面50米互怼,正常的交战距离大多都在600---1500米,这么远的距离谁都不能保证你的坦克跟敌人的坦克会保持在90度平衡面进行对战,倾斜装甲会压缩坦克内部空间,所以苏联坦克的内部空间总是挤得要命,还会增加制造难度,对当时对欧洲全面开战的纳粹德国来说,制造速度更为重要。所以游戏毕竟是游戏,装甲还有一个游戏里没有的问题,就是材质和制造工艺,比如虎式坦克使用的是镍合金钢装甲,这是德国在二战质量最好的装甲钢,虎式其装甲生产采用冷轧锻造工艺而非铸造。相对于铸造钢,冷轧锻造钢的强度特性高出不少,其致密程度大约提高在6%左右,虎式坦克大部分的装甲是垂直与其它结构相连接的,并采用了咬合连接形式,使其获得了良好的结构性能。同时咬合的装甲块之间都采用了焊接(而不是铆接),焊缝质量很高,但焊接的车身和炮塔也大大增加了虎式的重量。相比拖拉机场都可以生产的T34,虎式显得精雕细琢,正常来说虎式的102毫米装甲会相当于苏联140--180毫米厚装甲的防御能力,所以学习材料学的童鞋不必追究这个,毕竟只是游戏。

倾斜装甲代表系S系

前苏联的T34是世界上最早使用大面积倾斜装甲制造坦克的国家,倾斜装甲可以提高炮弹的跳弹概率,减少材料的消耗,最早的坦克使用的是裸装AP弹,就像中间塞了炸药的大粗铁针,极易跳弹,后来德国人发现海军为应对军舰表面渗碳装甲的被帽穿甲弹打倾斜装甲效果有奇效,被帽穿甲弹弹头为圆形,会在装甲上磕出一个坑并用于穿透目标装甲,后来次口径穿甲弹的问世更是直接终结了倾斜装甲时代,长杆尾翼稳定穿甲弹因为钢针接触面积小,速度太快,静穿深太高,倾斜装甲没有防御能力,所以现代主战坦克又变为方块,改为对装甲的研究了。

说了这么多相信给也对垂直,倾斜有了基本的认识。下面我们来了解坦克世界里的装甲机制

击穿的判定机制

继续上面的话题,如何有效击穿敌人装甲呢?在游戏中,分为两部分:

第一部分,每种炮弹均有其标准穿透力,即所谓穿深,比如9级S系704工程顶级炮“季老师BL-10为276MM”,“蛋二吾疼D25Tw为175MM”,而实际中每次发射的炮弹有一个浮动穿深,即 -25%的浮动范围,例如一发KV-1S的D-25T炮打出的炮弹穿深可能为131-219mm,但是这里提一下火炮穿深浮动满足高斯正态分布,这意味着拥有90%以上的概率该炮弹的穿深在160-190mm之间,而基本稳定在175mm左右。因此奢求这一门炮能打出219mm的高穿深是件几乎不可能的事,当然,也很难打出131mm的下限穿深。

第二部分,就是被打击对象的装甲承受能力,俗话说的装甲厚度。这里是我们本文要讲的重点,就是如何判断一部分装甲的最大承受能力,这往往不等同于纸面上所标注的装甲厚度。在这一部分,我们只要知道,当装甲承受能力(命名为等效装甲)小于炮弹的穿透能力时,装甲即被有效击穿,造成损害。

前面已经谈过了“等效装甲”的定义——即一部分装甲在面对某一炮弹攻击时所能承受最大穿深距离。有一点毋庸置疑,任何一部分装甲的等效值绝不会小于它自己本身的厚度。也就是说,无论从哪个角度,多么近的位置,使用175mm穿深的59式银币AP弹也不可能击穿老鼠的首上装甲。下面我们就进入正题,谈谈等效装甲机制。首先,来看一组图

图中黑框为装甲,红线为炮弹入射角度,而蓝色虚线是炮弹要完全击穿装甲所需要通过的路径,这段路径的长度也就是所谓的等效装甲值。通过图,我们不难发现,第1个和第4个的相对等效值会低一些(蓝色虚线相对路径较短)。

这其实符合数学上的定义,炮弹入射的角度与装甲平面越接近90度,该装甲的等效值越低。由于大部分情形下,坦克炮弹均在较为接近的同一平面水平射出也有高地打低地,这里指拥有绝对高度,使得相对于水平面而言的入射角大于15度,但是这种情况由于坦克世界中最大俯角为10度,因此很难出现这种情形)。我们还是考虑大部分在接近同一水平面射出的情况,此时,倾斜装甲可以人为地制造出一个大角度入射角,迫使水平炮弹飞来时,入射角加大,造成高等效装甲的情形

上述均为120mm等效钢板,以不同角度放置,分别为(距离垂直方向)0度、45度、60度和68度。那么根据余弦公式,其等效路径长度分别为120mm、170mm、240mm和320mm,这其实也对应了虎式120mm,T-54为240mm和113为320mm的首上装甲等效。这就是为什么越大倾角装甲防御越良好,同为100mm的装甲,TYPE59的前面防御远强于黑豹II的原因。

下面给出具体等效装甲余弦计算公式

等效装甲值(蓝色路径)=实际装甲值(绿色长度)∕COS[入射角(余弦值)-炮弹转正值]

实际装甲值(L):该装甲的真实垂直厚度,即纸面上标注的厚度

入射角(α)即为炮弹与装甲垂直方向的角度。

炮弹转正角度(β):不同的炮弹种类射击到装甲上时,存在一个不同的向垂直方向转正的角度。具体为(8.7版本下):AP弹为4度,APCR为2度,HEAT、HESH和HE均为0度。

上式可以写成:

L = D / cos(α- β)

有童鞋会说这也太复杂了,谁会一边游戏一边计算呢,更别说输出机会稍纵即逝,所以游戏中就有直接提示是否可以击穿。答案就在瞄准环中间

当瞄准环中间点为红色时为不可击穿,黄色为有几率击穿,绿色为可以击穿,所以我们在不知道弱点的情况下可以用瞄准环在敌人身上找弱点,但是这个提示并不是百分之百准确的,还要给萌新勤加练习。

常规装甲弱点

1.首下【裤裆】

代表系为S系,S系战车所有战车首下都是弱点,现在横行10级房的268V4只是首下弱点小而已

首下是坦克世界最常见的弱点,几乎所有车辆都有这个弱点

2.观察塔【帽子】

代表车辆为FV217全线直到10级才没有观察塔

如果对方车辆藏起了首下那么大部分车辆的观察塔也是弱点之一,有些例外

3.机枪孔,机枪塔

代表车辆M系8级有炮塔反坦克歼击车T28原型

T28原型确实是虐待新手玩家的必备利器,整个正面除了机枪孔等效为152毫米,其他都没有低于200等效的地方首下更是320 等效,28原型除了这里我们还可以用金币弹打炮盾两边的垂直装甲,等效仅为210毫米,7,8级车金币弹足以穿透

有些坦克首下等效很高观察塔很小又没有机枪孔,机枪塔这么打代表车辆M系8级金币重坦M6A2E1【金面包】

金面包整个正面等效不会低于220,,首下更是拥有400等效,骗萌新炮弹最稳定车辆,所以打击金面包要么切出金币弹打脸上靠近垂直的位置,或者肩膀。要么就绕后,绕侧面,不建议低级车跟金面包正面刚

随着坦克世界萌新的日积月累,8级房也指日可待,在8级房我们就会碰到独特的箭形装甲,代表车辆IS-3,WZ111

这种装甲会让萌新傻眼,这怎么打?特别是箭形装甲摆出姿势以后会让萌新抓狂,那么老司机告诉你,箭形装甲怎么打,如果正面对你露出首下,你依旧打首下裤裆,当箭形装甲摆出倒车伸缩姿势时也是这种装甲最不可靠时

当箭形装甲摆出倒车伸缩姿势,我们就可以打击敌人的肩膀位置

也就是图中十字线中心位置区域这块装甲,此时的装甲等效仅为160,这个知识萌新一定要记住,因为在8,9,10级房都可以用到,比如9级的T10,257工程,ST-I大头娃娃,十级的IS-7,IS-4,260,268,268V形【T10车体,268的火炮有炮塔坦克突击车】,T22中型坦克工程的前装甲都是箭形装甲

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