53秒出野区,S30夏侯惇打野成坦野先驱者,这才叫能抗能打

53秒出野区,S30夏侯惇打野成坦野先驱者,这才叫能抗能打

首页游戏大全指尖战神更新时间:2024-06-02

大家好我是指尖,夏侯惇在体验服中被加强的事大家都知道吧,二技能后强化三次普攻的真伤,对野怪2.5倍伤害,加上红莲斗篷在新版本中对野怪伤害翻倍,策划的意图很明显,那就是有机会让夏侯惇进入野区。

夏侯惇打野的强度真的够吗?

目前线上的夏侯惇偏弱,或许对线不虚别的英雄,但团战的作用,以及后期在坦克中的身板偏低,加上各个分段的胜率都在垫底的状态,所以除非迎来一次大幅度加强,否则不太可能出头。

但打野就不一定了,很多的英雄在边路混不下去而去打野,因此而获得了新生,夏侯惇的这波加强让他有机会进入野区,或许就是新的生路也说不定。

有钱,等于有装备,坦度就更高,作为前排自然就合格,起码前中期是这样的。

夏侯惇打野效率如何?

出门学1,刷完蓝buff的时间是44秒,走出蓝区是56秒。

出门学2,刷完蓝buff的时间是41秒,走出蓝区是53秒。

不过学2意味着失去了一级野区作战的能力,好在未来版本不会有一级入侵的情况,所以学2可以快速清野,53秒走出蓝区,连部分野核看了都直呼离谱。

2.5倍真伤,后期神装打野白字750,虽然只有三刀,但冷却快,刷野效率真心不低。

实战表现如何?

体验服对手水平堪忧,可以轻易打出经济差,因此夏侯惇强的如战神一般,放到正式服可能就没这么夸张了。

即便是打野,你也要知道自己只是个坦克,所以纯肉铭文出门,选择红开是因为对抗路在上路,这样刷完野可以坐原初法阵回到红区,恰逢中路大乱斗,凭着前期的强度轻松双*到手,顺便收掉猴子家里的猪,前期奠定了极大的优势。

有钱的夏侯惇坦度离谱,这波虽然最后身死,但扛着四人的输出这么久,全仰赖强大的被动,换成其他的打野已经死好几次了,另外别忘了,这个时间对面还有野区精灵的保护,我自己的伤害降低15%,如果没有这个debuff影响,结局还不一定呢。

夏侯惇的强大之处在于前中期的小规模团战,凭着前期建立的优势疯狂入侵野区,像猴子这种英雄完全没有一战之力,另外大家看到了大招的冷却,一次小规模团战打出了三次大招,这就是打野夏侯惇的优势,有蓝buff,技能冷却快,2技能不断刷新大招冷却,也因此让他前期战力爆棚。

这波是我冲到了高地里*后羿失败,丝血逃生,之后靠着蔡文姬的奶和不死鸟之眼的增幅完成了二打四四*,这就是有钱的夏侯惇,一身肉装,依靠红buff加红莲斗篷的灼伤才打出这么离谱的成绩,有钱真好啊。

夏侯惇打野有什么需要掌握的技巧?

刷野不要吝惜大招,夏侯惇有蓝buff加上二技能,大招回复速度飞快,不比橘右京慢,因此当成常规小技能用,另外三只猪那里因为变成了远战,走到大猪后边刷的更快,可以顺带刷小猪,不然常规打会留一只猪,还要多打几次,尤其是前期刷野速度慢的时候。

另外有个bug,夏侯惇的普攻可以被技能取消,就是有普攻的动作,瞬间使用技能后没有实际的伤害,会导致伤害丢失,所以我们不管是刷野还是打架,技能不要释放太快,因为夏侯惇的常规连招都是1a1,或者1a2a1,按快了会丢不少伤害。

关于出装

这套出装我觉得比较合理,不死鸟之眼提供极限回血,尤其是队伍里有桑启、蔡文姬的时候,真叫一个残血不死,搭配被动回血飞快,当然了,敌方的法师太强,像干将莫邪小乔这种大法师,或者多个法系英雄,还是建议出永夜守护或者魔女斗篷比较稳。

出装上放弃了冰痕之握,因为实在没它的位置,红莲斗篷加不祥征兆是核心,最后的血魔之怒不止提升普攻伤害,还能极限保护,搭配被动回血收益很高,神装后鞋子换保命装就行了。

PS:夏侯惇二技能调整上线了体验服,但不一定会随着新版本上线,如果上了大家可以尝试打野,没上的话就算了吧。

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