初试《重明鸟》:华美的画风与精巧的谜题并存,惊艳但缺乏经验

初试《重明鸟》:华美的画风与精巧的谜题并存,惊艳但缺乏经验

首页游戏大全重明鸟手游更新时间:2024-04-17

作者:NJBK

某天,老孙悄悄给我发了一条消息,说有一款参加过杭州核聚变的游戏要安利给我,于是我第一次见到了这款神秘的《重明鸟》(谁让他们没安排我参加杭州场对吧)。说它神秘是因为无论我怎么搜索都找不到有关它的评价信息,只能看到它的一部分截图和一个简单的宣传片。看起来这就是一个带有浓浓中国风的休闲向解谜游戏,可玩了之后我才意识到它......竟然如此硬核!

慢热的开头和被刻意隐藏的风景

说实话在一开始见到这个游戏时我被它的画面“劝退”了一点点(当然并不是说它的美术不好,只是最初的场景有点素),初看之下《重明鸟》的卖相有些惨淡,尽管参考了诸多的传统文化的元素,但都没有在玩家进入游戏世界的瞬间就传达过来,多少会让我带有些质疑。不过仔细观察却又可以在一些奇妙的细节发现它的饱满,比如非常细致的主角动作。于是带着奇妙的心情,我继续了《重明鸟》的游玩。

《重明鸟》在某些细节上极为夸张,比如你看这个场景后边的葫芦藤......

《重明鸟》是一个表面简约且相对慢热的游戏,当然这是在我体验了全部游戏之后的感想。很大可能玩家会被它初始阶段的品相吓跑,从而感受不到后面的内容。在游戏初期的很长时间里都得算作是“教学时间”。《重明鸟》的操作很简洁,和其他解谜游戏一样含有跳跃和交互外,《重明鸟》还有一个特别的切换角色功能,玩家要在两位主角鹞和玄之间来回切换,玄可以搬动一些重的物品,而鹞体型娇小,可以借助机关跳向高处。有时候触发剧情也需要特定的角色,有的NPC看到男娃子就是不乐意开口,所以这也算是谜题的一部分。为了能够让玩家更快地投入解谜,把复杂的部分与两位主角绑定不失为一个明智的做法。

游戏的部分机制与对话是和对应角色绑定的

接着,玩家很快就会接触到《重明鸟》的另一大系统,这个系统给本应单线的解谜流程增添了一丝重复性(事实上游戏在第一个场景就暗示了这一点)。在探索华夏河山的同时,玩家可以和马里奥一样一路收集钱币(玉石),顺带再召集志同道合的伙伴,在游戏内这两者都成了一种资源。有时候半路上会有一些挑事儿的家伙挡着,让玩家伙伴、钱币二选一拿一样给他。跟随伙伴的数量会关系到一些道具的取得,而钱币则可以用来买一些装饰的物品,总之玩家会经常需要决择,有的伙伴之间还会闹矛盾,这也算是给它在烧脑的解谜外多添了点趣味。

游戏中后期的场景设计相当惊艳

然而这些有趣的点都没有在初期就爆发出来,感觉像是制作组在为它后来的解谜蓄力一样。所以千万不要在一开始就因为稍微的枯燥而放弃,哪怕是一开始的关卡连中国风都没展现出来也别放弃,之后各个时代的视觉元素叠到一起保准让玩家爽到爆。

精巧且极其硬核的解谜部分

在经历过一部分的流程后,游戏的特色才真正表现出来。一方面是玩家已经有点习惯了它的操作风格和交互反馈的类型,另一方面,《重明鸟》在场景和谜题的设计上也在这个阶段到达了顶峰。

到了中期,游戏的谜题也开始发力

也许是之前的“山河”不太好展现,中后期的一些遗迹、村庄则可以把美术的风格和谜题结合到一块儿,并且处处充满惊喜。此前我一直以为这个游戏就是单纯的2D游戏,没想到后续还会有3D的场景出现。其实《重明鸟》的模式从某些层面看仍然很传统,两个存档点之间就是一个大的谜题,游戏的大部分时间也都由这样一个个的大谜题拼接而成。不过即使如此,《重明鸟》在大谜题的设计上还是做出了创新,或者说是表现出了一种独有的“硬核”,它甚至让我想起了曾经的《Limbo》。

对于轻量级的解谜游戏,游戏往往会给出解谜所需的所有道具/前提,玩家只需靠着信息和线索去推理即可。而《重明鸟》则是从寻找线索和解谜道具起就已经开启了硬核模式。通常情况下,《重明鸟》的谜题只会让玩家看到一个目标(甚至有时候目标都不给),机关的位置、解谜的道具和暗示信息都藏着,在正式开始推理前玩家必须先来回在场景里跑,寻找可以交互的一切物品。关卡中不会有任何标牌提示,同行的伙伴也不会和主角有哪怕一句交流,谜题摆在面前能不能过就是看缘分,要是中间卡壳了又不愿意去看攻略的话,一个谜题卡上一下午是常有的事情。

有些场景一旦被破解后十分美丽,把传统文化元素结合得相当好

高难度的解谜换来的就是极高的成就感,《重明鸟》好就好在它的谜题虽然难但并不牵强,不是那种为了难而刻意刁难,所以没有提示的前提下自己解出难题,随后看到机关在破解后呈现一幅壮美的古风画卷,那种感觉别提多美妙了。

精巧的思路却略显孱弱的基础

越高的游戏难度越考验设计师的能力,尤其是游戏设计的基本功。很多FC的游戏拿到现在依旧会让人觉得难却充满挑战正是源于它们藏在背后的扎实基本功。纵使有再出色的创意灵感,对于交互的基本设计也不应松懈,很遗憾《重明鸟》在这方面略显稚嫩。

从第一个场景开始这个不足就稍微有些显现,首先遇到的问题就是可交互的物品与背景的区分太不明显了。如果是寻找丢失的物品还好,但如果是用来攀爬的藤蔓也与背景几乎没有区分那就有点难受了。和这个问题搭配出现的还有交互点的怪异,比如爬梯子的时候不能跳上去,只能在梯子正下方按上键。试想这是个没有提示的游戏,要找到一个融在背景里按上键才能爬上去的藤蔓是多么蛋疼的事情。

可以没有正面指引,但是设置边界的交互暗示必不可少

以上提到的问题只有在初见的时候会遇到,整个游戏最令我个人无法理解的缺憾在于“提示过少”。这个提示绝对不是降低游戏难度的明示,而是会充斥整个游戏对交互的暗示。不是直接告诉玩家该去哪儿该做什么,而是得“告诉”玩家做什么是不对的。别忘了这是一款解谜游戏,所有超常规的想法与操作在这个类型里都会变得合理,因此制作者必须要对玩家的行为有所“限制”,哪怕是通过光线、角色的动作和表情等来暗示玩家所做的“不合理”。不然玩家断然不会感叹谜题设计得精巧,只会因为没有头绪而焦虑。

游戏里有许多这样精彩的“破墙”时刻

“我不知道是我的思路不对,还是我的操作没做到位。”让玩家产生这种质疑是无论什么游戏都该严格避免的,解谜游戏更甚。再举一个极端点的例子,如果错误反馈的交互不足的话,假如游戏发生了BUG,玩家都分不清到底是自己的操作出了错,还是游戏本身出了错。《重明鸟》本身拥有相当硬核的谜题设计,其中有很大部分通过之后会收获极大的成就感,但即使是少量的体验缺憾也会打断整体流程的节奏,这样看来不免太过可惜了。

意外又惊喜的剧情

撇去这一不足和它硬核的核心玩法,《重明鸟》有一点是让我非常惊喜的,那就是远超预料的剧情。

在神话里,重明鸟和凤凰有几分相似

“重明鸟”是传说中中国古代的神鸟,这是一种叫起来像凤凰,长得跟鸡一样的神鸟,它的每个眼睛里都长有双瞳,听着还蛮吓人的。不过事实上,重明鸟是一种极为仗义又能给民众带来一方安宁的瑞兽,相传它能够通人性,在人们善意地祈求它回归时,它就会光临人间,驱逐邪祟。

游戏故事的一开始就是较为老套的“寻找重明鸟”的路线,我也以为它就只是另一个借传统文化外壳的敷衍创作,但随着剧情的推进,《重明鸟》的主线竟然还扩展到另一个层面并且紧贴生活,“重明”二字诚不欺我。只看《重明鸟》这个名字和它宣发的资料很容易误以为它就是一个围绕着单一题材展开的游戏,实际上“重明鸟”作为一个符号大多只与剧情结合,剩下的部分游戏采用了不同的主题和风格,当然还有跨越时代的角色,这些都会让人眼前一亮。以上是主线内容,《重明鸟》还在各种小地方藏了彩蛋,甚至还和 Playdead一样埋了打破第四面墙的互动。《重明鸟》的流程也是出乎意料的长,算平均一下思考谜题的时间,游戏的时长也有好几十个小时,另外配合游戏的伙伴系统,有时候回头再跟人聊聊还可以收获一点新故事。

《重明鸟》中有很多富含深度的剧情,这是我一开始没想到的

我个人最喜欢的是在村庄中的一段对话。且不说故事里的主人公是怎么想的,在花了那么大功夫解谜救人之后还被人反咬一口,愚民们简直比骗走我钱的骗子还要令人生气。

总的来说,《重明鸟》是个有点“挑人”的游戏。如果你喜欢那种非常传统的硬核游戏方式,又愿意以解谜的类型来挑战自己的话,《重明鸟》真的是无比适合你。它在这个时代确实是那种毫无妥协的游戏,只要电波对上了就能从中收获快乐。但如果平时很难从这样高难度游戏里找到成就感,甚至还会诞生焦虑的话,请饶过自己。

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