《在我们之中》发行于2018年11月,被网友们戏称为太空狼人*。在经历了两年的默默无闻后在去年9月、10月连续霸占steam热销榜前三名。并且该游戏的移动版本下载次数超过2亿,成为全球手游下载榜冠军。
这款游戏由三人团队制作,游戏画面算不得精致,游戏场景和角色都是简单的卡通手绘风格。
游戏中分为普通船员和卧底。每局游戏市场平均5-10分钟。普通船员需要完成个人任务,当总体任务完成进度达到100%或者卧底都被找出来则好人阵营获胜。相反卧底需要隐藏自己的身份,并通过破坏灯光、通道等手段在其他玩家不注意的时候*掉好人阵营的玩家,当飞船中只剩卧底时,坏人阵营获胜。
与普通狼人*不同之处在于,普通狼人*的*人需要好人阵营闭眼,因此只有坏人阵营自己清楚,而在太空狼人*中卧底在*普通玩家时需要时刻关注周围环境和其他玩家动态,不然当你下手的瞬间,闯进来一个好人,刚好你*人还进入了冷却时间,只能眼睁睁看着自己被票出去。
小编以为,这款游戏在默默无闻两年之后,突然爆火有以下几个原因:其一,太空狼人*相对桌游狼人*有了更多个人可操作的空间,并且极大的放大了团队合作的重要性;其二,去年由于疫情影响,大多数玩家渴望社交,而这款游戏不仅趣味性强,并且社交性也已经拉满,不管是随机匹配的陌生人还是彼此熟知的好朋友都可以尽情发言,享受游戏和交流的过程。
在早些时候,索尼宣布这款游戏将在今年登陆PS4和PS5平台,并发布独占外观。据悉《Among Us》已经上传至数据库,预计于8月末发布,不过索尼官方却没有透露丝毫的相关讯息。
虽然这款游戏的受欢迎程度不言而喻,不过小编个人认为,一款即时性的在线游戏有在PS平台上线的必要吗?上线之后玩家之前语音或者打字的交流手段将以什么方式替代?
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