家里蹲期间,大批二次元手游玩家开启了Steam真香之旅

家里蹲期间,大批二次元手游玩家开启了Steam真香之旅

首页游戏大全真香棋牌66govip更新时间:2024-06-16

文:CriAngel

近期 Steam 平台的数据表现可以说是欣欣向荣,Steam 官方的在线数据统计表明,2 月 9 日同时在线玩家人数达到史上最高的 1900 万人。

2月9日 Steam 在线人数统计

除此之外,也有《彩虹六号:围攻》打破4年前自己的在线人数记录,以同时在线178953 人的成绩创造新纪录。

Steam 欣欣向荣的背后,有个很有趣的现象:

国内很多只玩手游玩家涌入了 Steam,如饥似渴地寻觅每一款高分游戏,一猛子扎进去玩个天昏地暗。

在闭门不出的日子里,有新入坑的玩家沉迷独立游戏无法自拔的,也有“从零开始大镖客生涯”的,更有从未接触过动作游戏的玩家从《只狼》开始感受恶意,起点相当高。

这种现象的背后,到底是手游最近的活动不好玩?还是手游本身不香了?

手游依旧非常香,比如春节诞生的营收神话“《王者荣耀》在大年三十当天流水20亿人民币”就足以证明手游优秀的吸金能力。

大多手游都实现营收新高。来源:伽马数据1月报告

只是手游跟不上时代的节奏了。

当今娱乐行业都在较劲脑汁争夺用户的注意力,出于产品定位等原因,绝大多数手游瞄准的是碎片时间。它们要么短平快,10 分钟一局;要么采用体力值等系统限制游玩时间。

但这次长假的节奏很特殊,各行各业都显得“准备不足”。

拿笔者自己举例子。假期之前,本以为这次春节像往常一样回家住几天就要继续上班,于是没带任何游戏设备,只带了一台笔记本电脑回家。哪想从春节到现在一直被困在家里,抱着配置超低的笔记本默默流泪,除了手游之外,一个多月愣是没玩别的游戏。

相信对于很多手游公司来说,这段时期也是“措手不及”。手游活动策划需要相当长的准备周期,当初策划春节活动的时候,哪能想到会突发疫情?

我们可以看到,几个知名二次元手游如《FGO》《明日方舟》,还是围绕着“新池子”构建活动思路,玩法依旧围绕碎片时间打造,推图、攒资源、十连抽……玩家迟早会觉得厌烦。

虽然这次《少女前线》推箱子的小游戏很费脑子,但能逼迫玩家用大块时间思考解决方案,误打误撞(?)很有预见性。

从春节到现在的这段特殊时期,大批玩家自我隔离,一边宅家里为社会做贡献,一边有大把时间用来肝游戏,对游戏行业来说本应是天大的好事。

但是手游玩法的固有缺陷导致跟不上“宅家里为社会做贡献”的慢节奏,这是手游玩家转入单机游戏的原因之一。

而且,当今的二次元手游多为弱社交属性,无法满足闭门不出的社交需求。

手游好友系统作用不言而喻:收集资源的另一种渠道。拿《明日方舟》举例子,好友除了能提供额外的助战角色外,还能交换情报,没了。

这种情况下,好友系统不可避免沦为最优解的工具,所有人都想添加等级高的玩家为好友,因为助战角色强力,交换道具频繁,对新玩家不友好,这一点和社交属性相悖。

同样沦为最优解工具的还有种田游戏

游戏内的社交系统不出彩,玩家只能依赖 QQ 群、论坛等媒介进行社交,但出货情况、活动玩法的讨论迟早过气,社交效果也不理想。

综合之下,不适合长时间游玩、无法满足社交需求,才出现文章开头提到的情况,即手游玩家涌入单机游戏市场,用来消磨整块空闲时间。

从 Steam 热门游戏中也能看出来,《CS: GO》《DOTA 2》《PUBG》这类专门为多人在线打造的游戏相当火热,玩家们征战沙场不亦乐乎;《GTA V》《怪猎世界》这类可单机可在线的游戏更是新入坑玩家的不二之选,充分弥补手游缺乏社交属性的弊端。

2 月 24 日热门游戏统计

而疫情期间的大量整块时间很适合单机游戏的沉浸式体验,碎片时间几乎没有体验可言。

试想在一般的学习工作之余玩游戏是什么节奏?每天2小时到头了,《大镖客》很可能一个任务都打不完,《死亡搁浅》很可能一个播片都看不完(误)。

俺寻思着怎么送快递最高效,于是一个小时过去了

就算平时有更多时间玩游戏,也挡不突发情况破坏良辰美景。你心情悠哉,吃着泡面唱着歌,咣当一条微信过来叫你复习功课/赶稿子,心态是非常爆炸的。就算硬着头皮去干活,脑子里还是忍不住想着游戏,于是学习工作都耽误了。

可能最适合工作期间玩的游戏是“调制人生,改变饮料”?下班之后开瓶小酒玩(游戏里的)一天,关闭游戏等第二天再玩,过上双重生活。

而在漫长的“家里蹲”期间,玩家沉浸在游戏的世界里,除了吃饭上厕所之外完全不被打断。于是玩家就能在浣熊市跟暴君捉迷藏、在海拉鲁大陆四处寻找呀哈哈(的粑粑)、成为一位天诺战士在宇宙里翻滚跑酷……

《Warframe》个人感想:大佬都是跑酷过图,菜鸡如我却要停下来打架

不得不说,此时入坑 Steam 的玩家是非常幸福的。

除了 Steam 迎来增长之外,主机游戏也迎来一大批新玩家。

问题在于,PC 游戏只要有个电脑都能玩,哪怕选择不吃配置的独立游戏,也能享受大块时间带来的乐趣。想玩主机游戏的前提是要有主机和配套设备。

前两天有一位入坑 NS 的玩家问笔者“健身环”去哪买?

结果当然是被劝退的。要知道健身环官方售价折合人民币大概要 500 块,现在随便搜索,动辄 1500 的价格让很多新入坑的玩家望而却步。

官方价格(左)与实际价格(右)

如今看来,健身环已经成了游戏圈“2020 年最佳理财产品”, 想炫富?你得有健身环!同样,疫情期间购买游戏主机和实体游戏的玩家,或多或少都存在难度。

很早以前某鱼上出售“健身环包装盒”的商家,如今看来别有一番风味

所以说,手游在整块时间的游玩体验上的确“过气”了。反观同样争夺碎片时间注意力的短视频平台,这段期间活的挺好,毕竟短视频数量充足、题材丰富,只要想刷,根本停不下来。并且围绕短视频平台的休闲游戏从中获益颇丰,只是这些游戏游戏大多为棋牌休闲类,明显不是手游玩家喜欢的类型。

短视频日均活跃用户数量较去年同期相比涨幅显著。来源:QuestMobile

当然,如今大家有整块游戏时间,不如来关注杉果游戏的短视频,不只有幽默搞笑的游戏视频、还有硬核技术向的视频涨知识。别人都在玩,你在玩中学,不关注就赔了!

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