早在去年8月,RTX 20系列显卡推出之时,英伟达便联合Nixxes宣布《古墓丽影:暗影》将会第一批支持最新的光线追踪技术和DLSS深度学习抗锯齿技术。当时我们也以为《古墓丽影:暗影》会是首款搭载最新技术的3A游戏大作,谁也没想到首款搭载新技术的游戏会是后来居上的《战地5》。半年多过去了,《古墓丽影:暗影》终于更新了光追补丁,并且支持了DLSS技术。相信很多玩家也迫不及待想知道,作为RTX 20系列的核心卖点的光线追踪技术,到底在这款游戏中表现如何。
首先我们来看看两种新技术在游戏中对画质的影响。
DLSS
可以看到,打开了DLSS深度学习抗锯齿之后,画面其实没有明显变化。4K分辨率下,即便放大细看,也没有与普通TAA抗锯齿有明显差别。而这正是DLSS的意义所在,达到抗锯齿的效果,同时提升性能表现。
DXR光线追踪
光线追踪效果开到高的对比如上图,可以看到场景中阴影更加的柔和,光线也显得更符合人眼应该看到的效果。
而在光线追踪效果开到Ultra之后,这种差距更是凸显。虽然玩家们似乎已经习惯了角色的阴影是固定朝着一边的,画面虽然看起来也很棒,但实际上还是一眼能看出是游戏中虚构的场景。但打开了光线追踪之后可以看到阴影更加柔和了,有了它面对环境各种光源下应该有的样子,不再突兀。更加逼真的场景光渲染,这便是光线追踪的意义所在。
RTX显卡性能表现
此前我们也看到过媒体爆料,说是《古墓丽影:暗影》中的光线追踪太消耗资源,连RTX 2080Ti都没有办法流畅运行,事实真的如此么?
我们可以从外媒的RTX 2080Ti的实际测试中看到,在4K分辨率下,RTX 2080Ti的表现其实还是非常不错的。特效全开不开光线追踪的情况下,有了DLSS的加成,可以比之前有21fps的提升。打开了光线追踪最高档,和DLSS功过相抵,也能达到53fps的成绩。
如果采用比公版频率更高的iGame RTX 2080Ti Vulcan或许帧数会稍微有所提升。但想要超过60fps的帧数,最好还是降低光线追踪的品质,毕竟4K分辨率。不过对于一款非竞技游戏来说,53fps其实也足够游玩。当然,如果你对帧数要求较高,你也可以降低分辨率到2K。
2K分辨率下,RTX 2080Ti的帧数表现则完全能够达到让人满意的水平了,特效全开光线追踪开超高也能达到74fps的成绩。超过60fps的帧数基本上都不会让你在游玩的时候感觉到卡顿。
而如果分辨率降低到了1080p,则DLSS就没有必要再开了,会导致画面模糊。这时候RTX 20系列更多显卡也可以支持流畅的光线追踪了。我们可以看到,RTX 2060也能在光线追踪超高模式下达到75fps。我想大家现在应该知道为什么英伟达没有发布RTX 2060定位更低的光线追踪了吧,如果定位再低一点,1080p分辨率都不能流畅了,也确实没有意义了。
以上外媒测试的平台均是顶级的CPU、内存和主板以保证显卡能够最大发挥。所以这些测试完全能够表现RTX 20系列的性能。而如果使用顶级的厂商的显卡,甚至自带超频的显卡或许能够获得更好的成绩。比如iGame的RTX 20系列,默认频率和Boost频率都比公版要高些,还都带了双BIOS一键超频,预计即便没有采用顶级的CPU、内存等也可以获得测试数据的成绩,甚至有可能超过。
总体来说,《古墓丽影:暗影》的光线追踪虽然跳票这么久,但结果是好的。优化令人满意,RTX 20系列的显卡都可以在分辨率、画质的不同设置下,找到光线追踪和帧数的平衡。上至RTX 2080Ti下至RTX 2060都可以找到一个合适的设置来畅玩游戏。
光线追踪的游戏也会越来越多,你是不是也看到了RTX 20系列更多“战未来”的属性了?
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