前言
首先和大家说一个小笑话。
我一个非常赌球的朋友(真的不是我自己),在2018年世界杯的时候突发奇想,想要靠这款游戏来判断胜率,当时他就赌德国队胜利,还在上班的时候和我说他拿这个游戏模拟了很多次,基本就是吊打对面。
于是他就把当月工资全部买了德国队赢。
当然,其实就是不靠这个游戏,当时德国队在世人看来也是很有牌面的,毕竟是德国战车。
而且各个庄家给的赔率都很低,就算赌赢了,其实也就只能赚一点点。
他的意思是,大家都知道德国队会赢,赚的虽然不多但是稳啊,再加上依靠《足球经理》模拟出来的结果,也真的没输过。
他当时还一脸“我稳赚,我就是要得瑟”,打算赚到的话就请我们吃饭---后续大家都知道了,足球是圆的嘛,什么事情都有可能发生,他的“稳赚”最后的结果就是几千块打水漂。
最后还是我请他吃饭喝酒。
吃饭的时候他一边骂骂咧咧的抱怨,一边用牙去咬啤酒瓶盖子,最后把自己的牙硌掉了一颗,可谓是流血又流泪。
所以这个故事告诉了我们一个什么道理呢?
-------开啤酒一定要用起子。
虽然新鲜但是底子未变
体育类型的游戏因为每年都有比赛,而为了跟上现实的比赛,大部分的体育游戏都会有年货游戏的特性。
认真的制作组会用一年的时间去改善上一代作品的不足,比如说FIFA系列,越来越多的模式,更好的华安吗,更多的玩法,总体来说还是在不断创新的,而还有的制作组就很是敷衍了,改一下数据库,加一点新的氪金点就完了--说的就是你NBA2K系列。
“哔”我TM再预购NBA2K我就是沙雕!“哔”“哔”(怒喷中)
老实说,足球经理这个系列的游戏我也不是作作都买,大概是在2014年听朋友说起这个游戏,当时略微有些痴迷足球游戏的我,也就直接买了。之后又买了2018,所以真要说的话,我哦也算不得什么老玩家,如果这次不是赶上趟了,可能下次再买这个游戏会是在明年买2022。
虽然算不上老欧玩家,但是这样一来,我对这个游戏变化感知还是非常明显的。
比赛的引擎对比之前的进步很大,打法的模拟配合表现出来了,不再像之前那样一个人踢球二十一人散步了,虽然和真实的比赛表现出来的还有很大区别,但是对比游戏的话,可以很明显的看出进步,可以看出这个游戏并没有原地踏步。
可是总体来说,这个游戏的玩法是没有变化的,尤其是这种主打模拟经营球队的玩法,底子基本未变。
需要耐心和知识的模拟游戏
回到正题,《足球经理》这个系列的游戏,一直都是靠一款上手很有困难的游戏,如果是之前没有玩过这个系列的玩家,在初次游玩的时候,会觉得一头雾水,不知道该干什么都是很正常的。
再加上部分玩家如果不是真正的球迷(伪球迷也不算真球迷,只知道几个球星,几个队伍,连队伍主教练都不知道叫什么的这种球迷,是不算真球迷的),上手就更是困难。这种偏向真球迷的游戏,如果你连大部分的球员和球队都分不出来的话,很快就会没有动力继续玩下去。
想要玩的开心,就必须对现实中的球队和球员有所了解,不然就只能看谁数值高了,那样玩起来就会很没有代入感。反之,如果你是对这方面有所理解的玩家,就能体会到本作的深度,球员之间的关系,租借和买卖,和董事会的沟通,规划目标,有目的性的去玩,才能体会到游戏的乐趣。
当然就算是对足球俱乐部运作有一定知识储备的玩家,在游玩过程中遇到那么多的信息和判断,也会觉得十分麻烦,玩个游戏和做选择题一样,如果没有耐心同样也是没有办法体验到本作的乐趣的。
照片捏人超有趣
本作很有趣的地方是进入游戏之前的捏人。
在进入游戏之后,玩家可以按照自己的喜欢捏一个自己喜欢的形象,玩家可以根据自己的喜好设定性别、年龄、身高、体重等基础信息,还可以对肤色、瞳色、发型、及面部毛发色等等进行精细的修改。
很有特色的一个地方就是玩家可以上传照片到游戏里,然后按照啊系统要求标记好11个点来定位面部特征后,游戏就会依靠引擎自动计算,生成人物的面部3D建模。
不过虽然有特色但还是不够真实,我用州长和基努李维斯的照片分别捏了人出来,虽然可以看出这两人的大致样子,但是如果没有对比,还是会觉得就是不同的人,总之精细度还是有限。
如果不想捏人,也可以系统随机生成,不过大概率出来的人物都是不怎么好看的--至少不符合我的审美。
至于动漫人物还是不要尝试了,我本来想捏的是《银魂》主角坂田银时,可是捏出来的人简直是不堪入目,然后又试了试其他动漫人物,效果更是差的不行,最后只能捏了个基努李维斯。
游戏代入感
之前也说了,这个游戏不论是球迷还是非球迷来说,上手都有一定的难度,如果你真的喜欢足球,并且真的想要尝试本作的话,那就一点要跟着教程走一遍,就算玩的再烂,被你一开始的球队解雇,降级也不要失去耐心,一个赛季下来,你就会对游戏的大体玩法做到心中有数了--大不了重新开一局。
一旦你真的理解了其中的缘由,你就会觉得这游戏中会有很多神奇的操作,让你觉得非常喜感。
这些操作就类似《幕府2全面战争武士之殇》AI的神奇操作一样,现实中曾经坚定的挺幕派,在游戏中变成见风转舵的倒幕派。
而在这个游戏中的表现就是某个知名球队把队内最大牌,最重要,现实中属于薪水最高的非卖品球员,为了钱把他卖到别的球队一样。
这时候一句“玛德,绝了!”再配上你脸上扭曲的表情,我相信你的心情一定十分卧槽。
对此我要说“淡定,这就是个游戏,AI的愚蠢你根本想象不到!”毕竟只是一个游戏,如果它能给你带来快乐,这个游戏的使命也就达到了。
内置修改器?不讲武德!
本系列作品和其他游戏很不一样的一点,就是本作每年发售都会推出一款官方设计的修改器DLC。
这款修改器非常的强大,老玩家一般称其为“核武”。
这玩意也算是不讲武德的典范了。
依靠这款修改器,玩家可以修改游戏中所有的数值。
想要让全部球星加入你的队伍?改!
想要让全部球星属性最高?改!
想要让中超变成世界最强联赛?改!
不过这样一来游戏的乐趣就会大大减少,毕竟这是个模拟游戏,其他剧情游戏无敌之后还能玩个剧情,本作就真的只剩下无敌的寂寞了。
当然,如果只是为了爽,那就请随意修改吧~
优点和缺点
我十几个小时玩下来,也算是大致了解了一下游戏的变化。
首先就是游戏为了照顾新手,对于老手来说难度其实不是很高,只要你不搞什么*操作,组出一只各位置完整的球队,当赛季就有很大的概率夺冠。
对于老玩家来说,这游戏玩下来比看YY小说还要爽,一路赢到你不想玩为止也是嗨到不行。
这个难度对于新手是很友好,但是对于老玩家来说就有点扯淡了。
UI设定过于复杂,让我这种并不算新手的玩家也会有点懵逼,教程虽然走了一遍,但是不懂的地方还是不懂。
球探总是推荐辣鸡,租借球员因为一些小事就和我甩脸色,这些都和现实不符,玩起来也让我觉得这部分的体验有点闹心。
当然,新增的满意度系统和球队五年计划设定我也觉得很不错,至少给了玩家犯错的机会,不再像以前那样,被AI的神操作搞得想删游戏。
评分
8/10
由于我上一次购买本作已经是好几年前,所以这代游戏对我来说,变化还是非常大的,新增了非常多有趣的玩法。
不过总的来说,这款游戏还是一款面向球迷粉丝的模拟向游戏,一般玩家还是很难在这款游戏中体验到足够的乐趣。
对于一般的玩家来说,就算是感兴趣,我也还是建议等到有折扣的时候再进行尝试,因为本作的上手实在过于繁琐。而对于本作的粉丝来讲,买就完事了。
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