老熊说游戏:手机游戏《不朽之旅》一款费肝的放置游戏

老熊说游戏:手机游戏《不朽之旅》一款费肝的放置游戏

首页角色扮演不朽仙境手游更新时间:2024-04-11

Hi!~ 大家好,我是老熊

今天带来一款手机游戏的测评,老熊很少测评手机游戏,没有太多能够吸引到老熊的创新玩法。

对于老熊来说一个新颖的玩法,比游戏画面来的更能吸引人!

【不朽之旅】一款脱胎于MUD(俗称:网络泥巴)的文字游戏

互联网兴起时候的老玩家们一定不会忘记这个类型的游戏,当时一个综合聊天框里为了几点角色也可以玩的不亦乐乎。

那么回归正题,下面带来不朽之旅的测评

一、【不朽之旅】不是一个合格的放置类游戏

关于休闲游戏定义:玩家只需要少量的游戏交互操作,就可以满足资源自动获取和属性的提升。

但是在不朽之旅中:

  1. 日常的主线剧情推图需要手工操作,每个地图需要先解锁,然后做完所有任务后在解锁后续的地图,每一个步骤都需要手动进行。(在这里你就需要1个肝)
  2. 酒馆任务需要不断手动点击获取并完成任务,任务没有上线,制约你的只有银币的数量。(第一个肝就耗在了这里!)
  3. 无尽的万神宝库,每一个宝藏点都需要进行40多格的探索,制约你的是火把的数量,系统初期赠送的火把就有1000多个。(在这里老熊觉得要耗掉2个肝)
  4. 通天塔爬塔,这个现在好一点可以自动下一层,但是需要你的游戏是在线状态。(这点老熊就不能理解了,这个不是放置游戏么!这里需要1个肝)

以上只是日常可以做的任务,还有很多角斗场等PVP对战玩法需要手动操作。

这些完全可以做到一玩玩一天,肝的程度不下于阴阳师。

二、有人会问老熊,这款游戏不好玩吗?答案是:非常好玩!

这是一款重点突出属性(数值)的游戏,必然带来的是游戏入手难度的很高。

复杂的数据系统变相的是提高了玩家的学习成本

这一点具备两面性,造成了老玩家甘之若饴, 新玩家一脸惘然。(最好的参考就是:EVE)

1、游戏的复杂多变性

游戏的核心魅力就在于此,游戏不再是固定的模式。

这里不再是你氪金就能变强,你需要对游戏进行研究。

这也是习惯了快餐文化的玩家难以适应的原因,游戏不再是看颜色选择装备,无脑的强化,公式化的组合,看着战力数字的不断增大,最后演变为战力的比拼。

你需要通过职业 装备 天赋的组合寻找到你喜欢的流派,并加以发展不断补全,这些功能中每一个系统都需要你去花心思研究。

2、职业系统灵活选择

如果说是什么让游戏变得有深度,老熊第一个想说的就是职业系统,非常熟悉的【最终幻想15】职业切换的套路。

游戏设计的思路在于放开了所有权限让你随意的组合,不用担心玩不到,只用担心你的脑洞不够大。

4转职职业 1副职业,从职业的复杂度就可以看出制作组的用心,如果你仔细看了每个职业,你会发现他们各有特色,一套自己的职业套路是每个老玩家的必修课。

3、超多的装备玩法

每一种武器都有独属的技能特色,同时兵装的玩法让同一种武器具备了更多的特色技能选择。

随机属性让每个装备都独一无二,强大的词缀让你脱胎换骨。

紫色附魔属性,独立于随机属性之外,可与同类型叠加。

金色唯一词缀属性,不同装备之间只取最高属性的,不能叠加。

符文之语,玩过暗黑三的都知道。

4、其他特色系统(神格、神位、星图)

星图是【流放之路】的天赋系统的缩小版,里面有一些比较有意思的选择。

神格源自于重生系统,能够大量增强某一属性,主要属于游戏附属系统,这里就不多介绍了!

三、游戏的魅力在哪里?

了解了上面的系统后,那么恭喜你可以开始你的独特组合了:

「防守反击流」?太老套了 「无限回盾出血流」才是你的选择。

什么?又被召唤师的刺猪秒*了?来试一下一刀流或格挡流。

这个时候游戏就开始其乐无穷的与人斗了。

老熊一直觉得这么复杂的系统不应该出现在手游中,不过【不朽之旅】让我看到了开发组的良苦用心。

四、与氪金玩家之间的距离不再遥远

这一点老熊放到了最后再说,手游的长久运营离不开氪金玩法,任何游戏都不例外。

老熊想说的是,在对比其他游戏与氪金玩家之间难以逾越的鸿沟。

在【不朽之旅】中,氪金也需要研究后才能氪到点子上,装备的选择也需要不断的研究搭配,氪金玩家只是比平民玩家的选择更多,资源更多。

如果你用心研究,多几个肝,你还是能够吊打氪金玩家的(梦想还是要有的!)

五、最后总结

老熊认为【不朽之旅】是一款设计理念非常优秀的游戏,玩法上非常吸引人。

但是这款游戏设计的目标人群非常小,这就应了老熊最开始说的话,老玩家的佳作,新玩家的噩梦。

过于复杂的系统非常不利于游戏的推广,同时游戏的肝度太高与宣传的放置类游戏差别很大。

PS.你是喜欢游戏性更高的游戏,还是画面更精美的游戏呢?

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