(映维网 2020年05月15日)《Phantom: Covert Ops》的故事乍听起来十分荒谬:你是一名特种部队成员,你将驾驶军用皮划艇在老旧俄罗斯基地的一条水道中溜达。但请不要以为皮划艇是一种傻冒的设定,这对VR潜行游戏而言是一种十分令人信服和充满沉浸感的方法。
这是一款完全基于皮划艇的游戏。尽管听起来十分奇怪,但我可以告诉你,这是出乎意料之外地充满沉浸感。《Phantom: Covert Ops》采用就坐式玩法,而仿佛是在水上滑翔一样的感觉非常踏实和安稳。
你的军用皮划艇已经安装了一系列的工具和武器,而当你看到船头一突一突地不断前行时,你会开始感觉它仿佛是自己在虚拟现实中的延伸。这带来了一种具现感,而具现感是沉浸感的关键要素。
左边是你的划桨,而它的工作原理几乎完全如同你所期望的一样:左右交替划水即可产生推力并向前滑行,而在一边更加用力划桨即可将皮划艇朝相反方向转动。如果你以前有过皮划艇的经验,这款游戏的操作对于你来说将是再熟悉不过。
当你不划桨的时候,你会发现弹药袋和夜视镜就在你的前面,一把狙击步枪在你的右侧,一把手枪放在你的胸前,而一把轻型自动枪则位于你的背后。这构成了你值得信赖的工具包,并如同常见的潜行游戏一样操作使用,如躲进黑暗区域,在另一个位置照射灯光以造成敌人分心,然后自己则在阴影中消灭敌人。
围绕皮划艇构建整个游戏并作为一种具现玩家的手段,同时将其当作是玩家的背包库存,以及在虚拟世界中整体移动是一个十分酷炫的,前所未有的概念。但这种设计的缺点可能会限制游戏的受众:舒适度。
因为你是在皮划艇里面,《Phantom:Covert Ops》天生就是为平稳移动机制设计。这不是一个问题,至少对我而言不是问题。几乎直线地沿水面滑行感觉没什么障碍。但遗憾的是,基于皮划艇的移动方式同时带来了平稳转向。
平稳转向是指玩家的虚拟视角以一种平稳的方式持续旋转。大多数VR游戏都采用一种“瞬时转向”的方式,亦即大幅度地旋转玩家视角,从而避免持续旋转的感觉。即便是支持平稳转向的游戏中,这个选项在默认情况下都甚至不会启用,因为它会令大多数人感到恶心,包括我自己。
遗憾的是,平稳转向对《Covert Ops》而言是基础,而开发者没有提供等同于瞬时转向的替代方案。老实说,我太不认为存在一种适合皮划艇游戏的瞬时转向解决方案。对于游戏及其玩家而言,平稳转向似乎都是一种需要忍受的必然要素。
如果VR游戏必须纳入平稳转向,你可以认为《Covert Ops》是最佳的应用场景,因为玩家无法通过摇杆控制方向旋转,而且玩家不会像标准的FPS游戏一样过多地调整方向。相反,旋转地只有当你过于用力地在一侧划桨时才会出现,而且开发者明显将关卡设计成最大程度地降低旋转需要。即便是这样,一旦出现平稳转向,你依然有可能感到恶心。
我是用Rift S来玩《Covert Ops》。我连续玩了一小时后开始感到自己超过了舒适度极限,而摘下头显后我是付出了一小时的恶心不适感作为代价。对于游戏的大部分过程而言,以相对直线地方式沿着水面滑行感觉没什么问题,而偶尔的转向同样感觉没什么大不了。真正令我感到“老兄,这可不酷呀”的是:急转弯。
对于急转弯,你可以按住控制器的一个按键,并同时划桨,这时皮划艇将能够更大幅度地转向。你不需要经常地实现急转弯,但你会发现每隔数分钟自己就会到达一个需要急转弯的水道,或者出现一艘快速逼近并需要你进行躲避的敌船。
《Phantom: Covert Ops》的开发商nDreams显然意识到急转弯是一个舒适问题。团队最大程度地帮助维持游戏的舒适度,在进行更大幅度的转向时,你的隧穿视觉效果会更加明显。即便是这样,这都不足以缓解最终会令我摘下头显的不适感。
但我可以理解nDreams。你明白他们为何选择继续推进这种设计。皮划艇概念非常酷炫,而执行效果相当优秀。能够应对平稳转向的玩家应该会对《Phantom:Covert Ops》感到兴奋。但如果你不适应平稳转向,你在玩游戏时应该要充分注意,不能上头。如果你对平稳转向非常敏感,这款游戏或许根本就不适合你。
对于像我这样的人来说,最主要的问题是我希望长时间地开玩这款游戏。如果是一个关卡情节15分钟,另一个关卡情节又15分钟,平稳转向的不适程度并不是无法忍受。但到目前为止,《Phantom: Covert Ops》是一款非常独特且有趣的虚拟现实游戏,而我希望深入其中,并在里面渡过一段有意义的时间。
由于我迄今为止所经历的一切,我依然对《Phantom: Covert Ops》十分期待,而我希望nDreams在游戏于6月25日登陆Rift和Quest前能够找出提升平稳转向舒适度的解决方案。
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