挑战者们是不是跟羊咩一样好奇~这么美丽又独特的苏离是怎么被设计出来的呢!(*ˇωˇ*人)✧*
在最终的英雄设定稿中,为了主要凸显出角色的「嗜睡」个性,尝试多种不同的睡衣样式,最后决定用比较简约的波浪来呈现少女的感觉,胸口装饰的饰品是以心脏作为灵感的来源,暗示她的能量来自于自己的造血系统。
角色设计-初期设定
血之魔法少女
最初的英雄设定讨论中,决定了这位新英雄以血当作主要的特色,希望英雄可以用血液作为武器出现在传说对决的战场中。因此,最初以三种不同方向进行尝试设计。
角色特色延伸发想-1
特色元素
方案A-制服少女
方案B-蝶与花朵
在这个阶段中提出了四种方案来进行延伸发想。方案A是强调角色有比较强硬鲜明的个性,搭配上制服元素进行设计。而方案B则是更加女性化的设定,角色个性比较柔软。技能方面除了血以外融入蝶与花朵的元素,让角色看起来更加唯美。
角色特色延伸发想-2
特色元素
方案C-倦怠少女
方案D-魔幻骸骨
在这个阶段中提出了四种方案来进行延伸发想。方案C是将方案B的柔弱个性,再搭配上更多的倦意,此外将原本的服装调整成更像睡衣的设计。最后方案D则是选择不同的卢锡安,加入了骸骨元素并强化了魔族的感觉,让整体呈现魔幻的感觉。
角色特色延伸发想-3
最终投票结果出炉
最终是选用BC方案作为最终的选择进行整体的设计,最终方案主要凸显出角色的嗜睡个性,服装以睡裙为主要装扮。且为了强调出角色的本能,武器的部分选择用金属加上血液的方向进行统整,最终得出下面的设定初稿。
英雄外观设定搞
蝴蝶结睡衣少女
最终的英雄设定搞中,尝试多种不同的睡衣样式,最终决定用比较简约的波浪来呈现少女的感觉,胸口装饰的饰品是以心脏作为灵感的来源,暗示她的能量来自于自己的造血系统。
头上的大蝴蝶结的设定除了点缀出可爱的感觉外,其实还有一个非常实用的用途,就是蝴蝶结可以当作苏离的眼罩,让他随时都可以入睡。
更多哟细节设定
游戏内视角设定
游戏内的视角设定上,保留苏离飘飘的睡衣之外,还让他可以吃教的奔跑在传说战场上,是不是非常的天真可爱呢?在攻击模式的设定上,因为苏离二技能可以进行近远程切换,所以在游戏内视角设定时,也以两种模式来进行呈现,正面视角的是近战模式,而背面则是远程攻击模式。
游戏内特效设定
恶之血·最后的绽放
苏离招式都是由她所造的血进行攻击,虽说她有手持特别设计的武器,但所有的技能都加上了血的魔法特效,无论是突刺,远距离的飞刀或是大招的平分血量都是用大量的血液特效。此外,为了符合少女的感觉在技能中也融入了花朵的特效,无论是二技能或是被动的爆炸特效,都可以看到血之花烙印在地板之上
最终3D模型呈现
从此·我们血脉与共
3D在服饰和武器的材质上实现了突破,给了她更精彩的展现并在整体渲染绘制上以唯美的手法,给苏离一个更完美的生命。
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