photoshop blendmodes 混合模式说明及数学原理

photoshop blendmodes 混合模式说明及数学原理

首页体育竞技超速方程式更新时间:2024-05-09

使用混合模式blendmodes几乎总是一个实验性的过程。因为几乎不可能预测结果,所以你似乎总是最终尝试不同的模式和填充不透明度,直到你得到你想要的结果。

在本文中,我将向您简要介绍各种混合模式的作用,然后通过解释所涉及的一些数学以及它们之间的相互关系,更深入地了解混合模式的具体细节。我不会“展示”混合模式是如何工作的——我将“解释”它们是如何工作的。当你读完这篇文章时,你应该对如何使用混合模式以及从哪里开始你的“实验”有了更好的了解,这反过来又应该减少实现你想要的结果所需的时间。

How Blend Modes Work 混合模式的工作原理

“图层面板”中的“不透明度”滑块允许您通过将现用图层设置为半透明来将现用图层与下面的图层混合,从而允许下面的图层显示出来。

Photoshop 中的混合模式允许发生相同的过程,但对每种混合模式使用不同的数学计算。从 Photoshop CS5 开始,有 27 种混合模式 - 最近添加了 2 种新的混合模式,减去和除法。使用混合模式所做的任何更改都是参数化的,即更改是非破坏性的,您可以随时重新访问混合模式设置并根据需要重新调整它们,而不会损坏原始图像中的像素。

Blend Mode Groups 混合模式组

虽然混合模式名称没有多大意义,但Adobe确实将混合模式分组为逻辑组。

Keyboard Shortcuts 快捷键

大多数混合模式都有键盘快捷键。要使用这些快捷键,您当前的工具必须是工具面板的绘画和编辑部分中的工具之一(其中可以找到画笔工具、修复画笔、图章、橡皮擦等 - 请参见下图)。

这是因为绘画和编辑部分中的工具具有自己的混合模式设置,如果选择了其中一个工具,则其混合模式选项将优先于“图层面板”中的混合模式选项。例如,如果在选择了“绘画”工具的情况下使用 Shift Option M 切换到“乘法”混合模式,则“绘画”工具的混合模式将更改为“乘法”,而不是“图层”面板中的混合模式选项。好消息是,这些相同的混合模式快捷方式确实适用于绘画工具,您只需注意使用快捷方式时选择了什么工具。

也可以通过使用键盘组合 Shift (向下滚动混合模式列表)或 Shift-(向上滚动混合模式列表)向上或向下滚动混合模式列表。这些键盘快捷键的工作方式也有所不同,具体取决于您在“工具”面板中选择的工具。例如,如果选择了“绘画”工具并使用 Shift ,则“绘画”工具的混合模式将向下滚动到列表中的下一个混合模式(而不是“图层”面板中的混合模式)。

还有用于更改"图层"面板中"标准不透明度"和"填充不透明度"设置的键盘快捷键。要使用这些快捷方式,您当前的工具必须是"工具"面板的"绘画和编辑"部分中的工具之一以外的工具。要使用键盘更改标准不透明度,只需点击一个数字。例如,您可以通过按 5 键将不透明度更改为 50%,或者通过按 0 键将不透明度更改为 100%。如果快速按 0 键两次,会将不透明度更改为 0%。您甚至可以按顺序按两个不同的数字。例如,您可以通过快速按 3 键后按 5 键将不透明度设置为 35%。

调整“填充不透明度”使用相同的技术,但在点击数字时需要使用 Shift 键。例如,若要将“填充不透明度”设置为 33%,请使用键盘组合 Shift 33。当选择了“工具面板”的“绘画和编辑”部分中的工具之一时,这些键盘快捷键也有效,但是,这些工具的混合模式设置再次优先于“图层”面板中的混合模式设置。

例如,如果选择了“画图”工具并使用键盘组合 22,则“画图”工具的不透明度将更改为 22%。需要注意的一点是,绘画和编辑部分中的任何工具都没有“填充不透明度”设置,但是,某些工具确实具有“流”设置(例如“画笔工具”)。对于具有流设置的工具,使用 Shift 数字将更改所选工具的流。例如,如果在选中“绘画”工具的情况下使用 Shift 22,则“绘画”工具的“流”将设置为 22%。

Commonly Used Blend Modes常用混合模式

一些更常用的混合模式是叠底 Multiply、屏幕Screen、叠加Overlay和柔光Soft Light。

Blend Mode Opposites 反向混合模式

“变暗”组中的每个混合模式在“变亮”组中都有一个相反(互补)模式。这些“对立面”使用略有不同的数学来得出结果,但他们使用的逻辑相似但相反。

例如,在“变暗”混合模式下,如果现用图层上的像素比下面图层上的像素暗,则它们将保留在图像中。与“变暗”相反的混合模式是“变亮”,而在“变亮”混合模式下,如果现用图层上的像素比下面图层上的像素亮,则它们将保留在图像中。

Commuted Blend Modes 换向混合模式

有 2 对混合模式是彼此的交换版本。第一个换向对是叠加和硬光模式。第二对是亮度和颜色模式。当 2 种混合模式是彼此的交换版本时,如果将一种混合模式应用于活动图层,则如果将另一种(交换)混合模式添加到底层图层,然后反转图层的顺序,则会获得相同的结果。

The “Special 8” Blend Modes“特别的8种”混合模式

有 8 种混合模式,我称之为“特别 8”。与调整标准不透明度时相比,调整“填充不透明度”时,这些混合模式的行为不同。不属于此特殊 8 组成员的混合模式对填充和不透明度更改的反应相同(假设没有图层效果),但使用这些特殊 8 混合模式,40% 不透明度看起来与 40% 填充不同,或者 30% 不透明度看起来与 30% 填充不同,依此类推。

对于所有其他混合模式(不属于特殊 8 的模式),40% 不透明度看起来与 40% 填充相同,或者 20% 不透明度看起来与 20% 填充相同,依此类推。这是一个需要理解的重要概念,因为它可以扩展这些混合模式的功能。例如,硬混合混合模式通常看起来不是那么好,但是当您调整此模式的“填充不透明度”时,您可以获得一些很棒的结果。属于此特殊 8 组成员的混合模式包括颜色加深Color Burn、线性加深Linear Burn、颜色减淡Color Dodge、线性减淡(添加)Linear Dodge (Add)、生动光线Vivid Light、线性光Linear Light、硬混合Hard Mix和差异Difference。

Blend Mode Math 混合模式的数学原理

在我列出 27 种混合模式及其工作原理之前,您需要了解 Photoshop 中的数学原理。由于混合模式使用亮度和暗度值(即亮度级别),并且亮度级别在 Photoshop 中显示为 0 到 255 之间的值(如“色阶”对话框中所示),因此您会假定 Photoshop 执行的数学运算基于这些值。

但是,在后台,Photoshop在应用数学之前“标准化”了这些亮度值。当这些值标准化时,白色 (255) 变为 1,黑色 (0) 保持在 0,50% 灰色变为 0.5。所有混合模式数学运算都发生在 0 到 1 之间的小范围内。了解标准化的概念非常重要,这样您就可以理解以下数学方程式。

由于亮度值在应用数学运算之前是标准化的,并且数学运算处理的是介于 0 和 1 之间的数字,因此生成的计算可能不是您所期望的。例如,当处理大于 1 的数字时,除法会导致较小的数字,而乘法会导致较大的数字。但是,当处理 0 到 1 之间的数字时,除法会导致较大的数字,而乘法会导致较小的数字。减法和加法几乎按照您的预期工作,无论您是处理大于 1 的数字,还是 0 到 1 之间的值。

下面是一些使用任意数字的示例,这些示例显示了在处理 0 到 1 之间的数字与 0 到 255 之间的数字时数学结果有何不同。为了帮助您更好地理解下面所示的数值,常规亮度数 200 使用以下方法转换为标准化数字:200 ÷ 255 = 0.78,常规数字 72 使用以下方法转换为标准化数字:72 ÷ 255 = 0.28。

Divide Example 除法样例

Background layer 背景图层÷ Active layer活动图层 = Quotient 商

Regular Luminance Numbers:

常规亮度数:

200 ÷ 72 = 2.78

变暗效果

Standardized Luminance Numbers:

标准化亮度数字:

0.78 ÷ 0.28 = 2.78

提亮效果

Multiply Example 乘法样例

Background layer背景图层 × Active layer活动图层 = Product 积

Regular Luminance Numbers:

常规亮度数:

200 × 72 = 14,400

极度增亮效果

Standardized Luminance Numbers:

标准化亮度数字:

0.78 × 0.28 = 0.22

变暗效果

Addition Example 加法样例

Background layer 背景图层 Active layer活动图层 = Sum 和

Regular Luminance Numbers:

常规亮度数

200 72 = 272

轻度提亮效果

Standardized Luminance Numbers:

标准化亮度数字

0.78 0.28 = 1.06

轻度提亮效果

Subtraction Example 减法样例

Background layer 背景图层− Active layer 活动图层= 差

Regular Luminance Numbers:

常规亮度数

200 − 72 = 128

变暗效果,

Standardized Luminance Numbers:

标准化亮度数字

0.78 − 0.28 = 0.5

A darkening effect & mid-tone (50%) gray

变暗效果

Blend Mode Math Examples 混合模式数学样例

A = Active Layer 活动图层
B = Background Layer (i.e., the underlying layers) 背景图层,或底下图层
*In the equations below, 1−X = the luminance level “X” is Inverted

Darken Modes Math 加深数学原理

混合模式

公式

Multiply

正片叠底

A×B

Color Burn

颜色加深

1−(1−B)÷A

Linear Burn

线性加深

A B−1

Lighten Modes Math 变淡数学原理

混合模式

公式

Screen

滤色

1−(1−A)×(1−B)

Color Dodge

B÷(1−A)

Linear Dodge

A B

Cancellation Modes Math 去除模式原理

混合模式

公式

Subtract

减去

B−A

Divide

划分

B÷A

Blend Mode Descriptions 混合模式说明

混合模式

说明

NORMAL GROUP 常规组

Normal 常规

直接叠加

溶解

“溶解”混合模式作用于透明和部分透明像素 - 它将透明度视为像素图案并应用扩散抖动图案。

DARKEN GROUP 加深分组

Darken

加深

如果所选图层的像素比下面图层上的像素暗,则它们将保留在图像中。如果图层中的像素较浅,则会将其替换为下面图层上的色调(它们一直显示到所选图层),因此基本上保留所有图层的较暗色调。请注意,此行为是基于逐个通道的,即此规则分别应用于 3 个 RGB 颜色通道中的每一个。如果要在复合基础上应用相同的“变暗”混合模式行为,请改用“深色”混合模式(但这通常会导致更苛刻的过渡)

Multiply

正片叠底

变暗的最佳模式。通过将当前图层像素的亮度级别与下面图层中的像素相乘来工作。非常适合创建阴影和去除白色和其他浅色(同时保留较深的颜色)。作为类比,将所选图层和下面的所有图层视为单独的透明胶片,并将它们堆叠在一起,然后放置在高架投影仪上。使用这个类比,穿过较亮区域的光线将难以穿过较暗的区域,但较亮的区域将相对容易地穿过其他较亮的区域。如果“乘法混合”模式对于您正在处理的内容来说不够暗,请尝试“线性加深”或“颜色加深”模式。数学:A×B(活动层乘以背景层)。

Color Burn (Special 8)

颜色加深

比倍增更暗,中间色调饱和度更高,高光减少。这是我之前提到的“特殊 8”之一,其中填充和不透明度的行为不同。数学:1−(1−B)÷A(背景层倒置,除以活动层,然后商倒置)。

Linear Burn (Special 8)

线性加深

比“Multiply正片叠底”更暗,但饱和度低于“颜色加深”。这是我之前提到的“特殊 8”之一,其中填充和不透明度的行为不同。数学:A B−1(活动层加背景层,然后从总和中减去白色(反转)。

Darker Color深色

与“变暗”混合模式类似,但在复合通道上变暗,而不是单独的 RGB 颜色通道。

LIGHTEN GROUP 变亮组

Lighten

变亮

如果所选图层的像素比下面图层上的像素亮,则它们将保留在图像中(与“变暗”混合模式相反)。如果图层中的像素较暗,则会将其替换为下面图层上的像素(它们一直显示到所选图层)。请注意,此行为是基于逐个通道的,即此规则分别应用于 3 个 RGB 颜色通道中的每一个。如果要在复合基础上应用相同的“变亮”混合模式行为,请改用“较浅的颜色”混合模式(但这通常会导致更粗糙的过渡)。

Screen

滤色

与“变亮”混合模式类似,但更亮,可去除更多暗像素,并产生更平滑的过渡。工作原理有点像乘法混合模式,因为它会乘以浅色像素(而不是像乘法混合模式那样乘以暗像素)。打个比方,想象所选图层和每个底层都是 35mm 幻灯片,每张幻灯片被放置在单独的投影仪中(每个投影仪一张幻灯片),然后所有投影仪都打开并指向同一个投影仪屏幕......这是屏幕混合模式的效果。这是使黑色消失同时保留白色以及制作发光效果的绝佳模式。数学:1−(1−A)×(1−B)(A 倒数乘以 B 倒置,乘积倒置)。

Color Dodge (Special 8)

颜色减淡

比Screen 滤色混合模式更亮。产生强烈、对比鲜明的颜色 - 通常会导致饱和的中间色调和高光。数学:B÷(1−A)(B除以A倒置)。

Linear Dodge (Add) (Special 8)

线性减淡

比颜色减淡混合模式更亮,但饱和度和强度较低。此模式“添加”亮度级别。数学:A B(A 加 B)。

Lighter Color

浅色

与“变亮”混合模式类似,但在复合通道上变亮,而不是在单独的颜色通道上变亮。比较每个像素,并为您提供两者中较轻的像素(通常会导致更粗糙的过渡)。

CONTRAST GROUP 对比度组

General Notes

所有对比度模式的工作原理是使最亮的像素变亮,使最暗的像素变暗,并删除灰色中间色调(50% 灰色)。这是通过使用“亮”和“变暗”组中的“变亮”和“变暗”模式的组合来实现的。对比度混合模式的工作原理是检查颜色是比中灰色深还是比中灰色浅。如果它们比中灰色深,则应用变暗混合模式。相反,如果颜色比中灰色亮,则应用增亮模式。中点(50% 灰色)被丢弃。对于每个对比度混合模式,数学应用于互补(相反)混合模式。例如,叠加混合模式使用乘法和屏幕混合模式的组合,这些模式是彼此的补充。其他互补的混合模式包括:变暗/变亮、颜色加深/颜色减淡、线性加深/线性减淡(添加)、较深的颜色/较浅的颜色。

Overlay

叠加

在较浅的像素上使用“屏幕混合”模式,在较暗的像素上使用“乘法”混合模式的组合。它使用这些模式的半强度应用,中间色调(50% 灰色)变为透明。叠加混合模式与其他对比度混合模式之间的一个区别是,它根据活动图层下方图层的亮度进行计算,而所有其他对比度模式则基于活动图层的亮度进行计算。要获得与叠加模式类似的结果,但混合模式有利于活动图层,请使用硬光混合模式(它使用类似的逻辑,但有利于活动图层). 关于叠加混合模式需要注意的另一件事是,它和硬光混合模式是彼此的交换版本。这意味着,如果将叠加混合模式应用于现用图层,则如果将硬光混合模式应用于下面的图层,然后切换图层的顺序,您将获得相同的效果。

Soft Light

柔光

在较亮的像素上使用屏幕混合模式,在较暗的像素上使用乘法混合模式的组合(两种模式的一半强度应用)。与“叠加”混合模式类似,但会产生更柔和的更有机的效果,从而产生一些透明的高光和阴影。

Hard Light

强光

在较浅的像素上使用线性减淡混合模式,在较暗的像素上使用线性加深混合模式的组合。它使用这些模式的半强度应用,逻辑类似于叠加混合模式,但偏爱活动层,而不是底层层。该效果比叠加混合模式更强烈,并导致更刺眼的光线。关于硬光混合模式需要注意的另一件事是,它和叠加混合模式是彼此的交换版本。这意味着,如果将硬光混合模式应用于现用图层,则如果将叠加混合模式应用于下面的图层,然后切换图层的顺序,将获得相同的效果。

Vivid Light (Special 8)

亮光

在较浅的像素上使用颜色减淡模式,在较暗的像素上使用颜色加深混合模式的组合(两种模式的一半强度应用)。类似于过载中的硬混合混合模式,通常会产生更极端的效果。

Linear Light (Special 8)

线性光

在较亮的像素上使用线性减淡混合模式,在较暗的像素上使用线性加深混合模式的组合(两种模式的一半强度应用)。与超速模式下的鲜光混合模式类似,通常会产生更极端的效果。

Pin Light

点光

在较亮的像素上使用“变亮”混合模式,在较暗的像素上使用“变暗”混合模式的组合(两种模式的半强度应用)。如果活动图层上的暗像素比下层图层上的暗像素暗,它们将可见,否则它们会消失。如果活动图层上的像素比底层图层上的像素亮,它们也将可见,如果不是,它们会消失。这是一种狂野的混合模式,可能会导致斑块或斑点(大噪点),并且完全去除所有中间色调。

Hard Mix (Special 8)

实色混合

使用设置为阈值的线性光混合模式,因此对于每个 RGB 颜色通道,每个通道中的像素将转换为全黑或全白。将数学应用于每个单独的通道并创建复合通道后,生成的复合最多可以包含 8 种颜色:红色、绿色、蓝色、青色、品红色、黄色、黑色和白色。请注意,此模式是“特殊 8”混合模式的成员,它对“填充不透明度”的反应与对“标准不透明度”的反应不同。如果在使用此模式时降低“填充不透明度”,则图像中的颜色数量将超过前面提到的 8 种颜色。这可以被认为是另一种极端的混合模式,但是调整填充不透明度,可以调节效果并获得出色的效果。

INVERSION GROUP 翻转组

Difference (Special 8)

差值

从底层复合视图 (B-A) 中的等效像素中减去现用图层上的像素,并仅得到绝对数(减法永远不会产生负数 - 如果结果为负数,则会将其转换为正数)。它执行选择性反转,其中黑色永远不会反转,白色绝对反转,所有其他亮度级别根据其亮度逐通道反转。使用此混合模式,相似的颜色会相互抵消,并且生成的颜色为黑色。

Exclusion

排除

从底层复合视图 (B-A) 中的等效像素中减去现用图层上的像素,并仅得到绝对数(减法永远不会产生负数)。它执行选择性反转,其中黑色永远不会反转,白色绝对反转,所有其他亮度级别根据其亮度逐通道反转。使用此混合模式,相似的颜色会相互抵消,并且生成的颜色为灰色。此模式与差异混合模式基本相同,只是当相似的颜色相互抵消时,生成的颜色是灰色而不是黑色。

CANCELLATION GROUP 减弱组

Subtract

减去

从底层复合视图 (B-A) 中的等效像素中减去现用图层上的像素。与“差异”模式类似,但不会将白色转换为绝对数字。黑色不会改变任何颜色(因为黑色 = 0,而 AnyColor – 0 = AnyColor),白色退出黑色(因为白色是如此大的数字,所有其他数字都将小于白色,因此结果颜色将始终为黑色)。使用此混合模式,相似的颜色会相互抵消,并且生成的颜色为黑色。数学:B−A(B减A)。

Divide

划分

逐通道划分现用图层上的像素与底层层中的等效像素 (B÷A)。此模式通常会导致极端高光,因为除以“标准化”亮度数字会导致更大的数字。白色不会改变任何颜色(因为白色 = 1,而 AnyColor÷1 = AnyColor)。相似的颜色变为白色(因为 AnyColor÷Anycolor = 1),但黑色除外,黑色保持黑色,因为 0 不能除以 0。数学:B÷A(B除以A)。

COMPONENT GROUP 颜色组

Hue

色相

保持活动图层的色调,并混合底层图层的亮度和饱和度(您基本上从较低图层获取图像与顶层的颜色)。

Saturation

饱和度

保持活动图层的饱和度,并混合下层图层的亮度和色调 - 当活动图层的颜色饱和时,它们将使用下层图层的亮度和色调显示。

Color

色度

保留现用图层的颜色,并将活动图层的色调和饱和度(颜色)与较低图层的亮度混合(更改图像颜色的便捷方法)。关于颜色混合模式需要注意的另一件事是,它和亮度混合模式是彼此的交换版本。这意味着,如果将颜色混合模式应用于现用图层,则如果将亮度混合模式应用于下面的图层,然后切换图层的顺序,则会获得相同的效果。

Luminosity

明度

保持现用图层的亮度,并将其与下面图层的复合视图的色调和饱和度(颜色)混合。这会导致底层图层的颜色与活动图层混合并替换它们。关于亮度混合模式需要注意的另一件事是,它和颜色混合模式是彼此的交换版本。这意味着,如果将颜色混合模式应用于现用图层,则如果将亮度混合模式应用于下面的图层,然后切换图层的顺序,则会获得相同的效果。


其他混合模式数学提示

使用线性减淡模式时,您可以通过应用减去模式并进行一些更改来获得相同的结果。如

例如,如果您有 2 个图层,并且顶部活动图层设置为“线性加深”模式,则将“减去”模式应用于顶层,应用反相图层,然后应用剪切蒙版。换句话说,减去反转图层会产生与不反转图层并应用线性燃烧模式相同的效果。这是因为减法模式的方程是B−A,反转活动层和应用减法模式的方程是:B−(1−A)。如果你看一下数学,你会发现它与线性刻录模式方程相同:A B−1。这可以通过以下等式看到:

Linear Burn

Subtract with Inversion

A B−1

=

B−(1−A)

解释 B−(1−A) 如何与 A B−1 相同,负减 A = 正 A,B 已经是正数,而 1 变为负数,因此 A B−1。

线性减淡与减去倒置相同

减去与线性减淡相同的倒置

相同的逻辑和关系适用于颜色减淡混合模式和除法混合模式。反转现用图层,应用剪贴蒙版,然后应用“分割”模式等效于不带反转的“颜色减淡”模式。例如,颜色减淡模式的公式为:B÷(1−A),而除法模式的公式为:B÷A,因此,如果反转除法模式,则会得到以下等效性:

Color Dodge

Divide with Inversion

B÷(1−A)

=

(B÷A)−1

Color Dodge same as Divide Inverted

Divide Inverted same as Color Dodge

画笔工具特定的键盘快捷键

画笔工具具有一些其他混合模式和关联的键盘快捷键。这些混合模式(在“图层”面板的混合模式列表中找不到)是“后面”和“清除”。还有一个喷枪选项,虽然它不是真正的混合模式,但它确实有一个值得一提的键盘快捷键。后面的混合模式将仅在图层中的透明像素上应用绘画,并使不透明像素保持不变。清除混合模式基本上是通过使您绘制的像素透明来将画笔变成橡皮擦。

Brush-Only Blend Modes Keyboard Shortcuts

Pass Through Mode 穿透模式

图层组的默认混合模式为“直通”。“直通”模式告诉 Photoshop 就像没有组一样,就像暂时将图层从组中取出以按通常顺序执行混合一样。如果将“直通”更改为其他模式,则基本上是在更改图层的处理顺序 - 首先混合组内的所有图层,然后使用为组选择的混合模式将生成的复合与下面的图层混合(首先对组中的图层执行操作)。

Luminance Blending 亮度混合

可以通过双击图层名称附近(但不在图层名称上)的图层,或单击图层面板中的“添加图层样式”图标并选择“混合选项...”来访问亮度混合选项。在此对话框中,您将看到 2 个滑块,即“此图层”滑块和“底层图层”滑块。

“此图层”滑块控制哪些亮度级别在现用图层中可见。“底层图层”滑块控制在活动图层下方所有图层的复合视图中可见的亮度级别(它强制较低的像素通过活动图层)。

当“混合如果”选项设置为灰色(默认值)时,这两个滑块将根据所有 RGB 颜色通道的亮度级别工作。若要仅对一个颜色通道进行亮度混合修改,请选择要使用的通道的颜色(红色、绿色或蓝色).

调整“此图层”滑块时,如果将白色三角形向左滑动,三角形右侧的任何亮度级别都将变为透明,并且下面图层中的复合像素将显示出来。如果将黑色三角形向右滑动,三角形左侧的任何亮度级别都将变为透明,因此下面图层中的复合像素将显示出来。两个三角形之间的任何亮度级别都将是不透明的。如果你仔细观察黑白三角形,你会发现有一个裂缝沿着它们的中心延伸。这个裂缝表明三角形可以分割。要分割三角形,请按住 Option 键 (Windows: Alt),同时将三角形的一半拖离另一半。当您分割三角形时,两半之间的任何亮度级别都将逐渐从透明到不透明。这种有用的技术通常用于在透明度和不透明度之间引入更平滑的过渡。

“底层”调整的工作方式与“此图层”调整相同。唯一的区别是,此滑块将确定在现用图层下方所有图层的复合视图中可见的亮度级别 - 它强制较低的像素通过(向上)到活动图层。

您还会注意到“混合选项”对话框有一个“混合模式”列表和“不透明度”滑块。这些选项反映了“图层”面板中的选项,因此您可以在任一位置进行调整。此对话框中还有一个“高级混合”部分,我将在以后的文章中讨论。

亮度混合的默认设置

Luminance Blending – Default Settings

亮度混合示例

亮度混合 – 简单的底层调整

下图显示了“底层”滑块的使用,其中两个三角形都分开了。

所有低于 30 的亮度级别均为透明

亮度级别介于 30 和 57 之间将逐渐从透明过渡到不透明,以获得更平滑的效果

57 到 200 之间的所有亮度级别都是不透明的

200 到 227 之间的亮度级别将逐渐从不透明过渡到透明,以获得更平滑的效果

所有高于 227 的亮度级别都是透明的

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