如今市面上的竞速游戏可谓是百花齐放,但绝大多数作品都是极力追求拟真的画质和极限的操控,纯粹追求乐趣与游戏性的却偏少。而《乐高2K竞速》便是这几年来,少有的结合了乐高幽默与赛车冲撞快感的开放世界竞速游戏。开发团队漂亮地将乐高破坏与组装的乐趣跟竞速游戏横冲直撞的特质合而为一,这平衡性让玩家能够一玩就上瘾。
本作有多种游戏模式供玩家选择,当然最大的卖点还是在「剧情模式」上,这个模式的内容基本与现今其他家用主机竞速游戏相同,安排一个广大的世界,以类似开放世界的形式让玩家角色开着自己的爱车四处闲逛,并依主线剧情或自身需要,挑战设置在世界各地的各种赛事。这种程度,应该算是如今最自由的赛车游戏了吧?
一般竞速游戏因为要考虑到写实,多半不会设计差距太大的地形,或者是让玩家可以随时调整车子的零件去因应地形。但乐高没有这种束缚,所以能够设计出各式各样的地形、天候、环境来让玩家飙车。本作并非写实类的赛车,或许想象成《马里奥赛车》的话,就能更快理解这游戏。
赛车游戏的基本目的就是在各种比赛中与其他角色比快,比谁第一个抵达终点,当然过程中免不了冲撞。本作因为非写实类,所以当然还可以光明正大地妨碍对手。比赛中可以随机获得道具,火箭、蜘蛛网等,玩家也可以随时放出去拦下跑在前面的人。
但要说最让人惊艳的,还是竞速中活用到了乐高特有的「变化性」,乐高积木就是各种拼装组合,于是玩家开着一台车就可以面对各式各样的地形,从道路冲到河上,车子就会瞬间组装成快艇;公路冲上山道,跑车就会拆解成越野车。一连串顺畅的变形组装,不仅触动了玩家对于「机器变形」的渴望,还能使赛车体验变得多样化。
这种独特的乐趣就可以说是乐高才能办到的,因为眼前是可以随时拆解的乐高玩具,开车时也不需要在意什么行人树木,撞上去也只是分解掉而已、面对各种地形也不用烦恼车子的品质,反而会自动重新组装成别的交通工具。所以玩家不会遇到像写实类赛车游戏那样,因为考虑到现实就必须细腻面对各种情形这种绑手绑脚的状况,从头到尾都可以用很迅速流畅的节奏来体验这游戏。
也可以说这游戏的目标就是老少咸宜,不仅是剧情画面表现全用乐高特有的美式幽默来演出外,操作也在竞速游戏来说是数一数二简单了。踩油门、转弯、倒车、跳跃,最基本就是这样,顶多再多学习个快速转弯跟甩尾,就算不懂进阶技巧也可以参加比赛拿第一,相较于写实类竞速的复杂操作,本作玩起来的压力非常地低。
也或许就是因为单纯,优缺点都在这上面。刚也提到这游戏的进展方式就是在类似开放世界的地图上让玩家开车四处跑,参加各种挑战赛。但其实完整地图会随着剧情进度开放,玩家就是一步步地参加剧情指定的比赛、打倒指定的对手,提升等级开放新的比赛、赚钱去车库换车改造型等,过于单纯到可能会让人觉得内容有点少。
所以玩家最好不要去谋求本作有什么壮大的故事性或者值得反复挑战的深奥要素,游戏流程也不会有多大变化性。虽然有准备一些规则不同的小游戏,但这游戏的定义就是单纯的竞速游戏,所以重点就是去享受乐高本身的变化性以及赛车的快感。回到乐高这点上,要说有着稍微多样性变化的点,那就是车种本身的变化上了。
赛车游戏的主角是车,所以首先冲起来一定要够快够爽,上面也简单提到,这游戏的操作性非常好,车子都会迅速反应玩家的操作,还有加速系统随时能直冲目标,竞速该有的基本都准备好了。剩下的就是要如何装饰自己的爱车了,因为玩家的车子会配合地形自动变形,所以每种地形变化的车种都可以去设计跟装饰。
在车库设计爱车造型或许能说是本作另一个游戏重点,除了改变车子的颜色外,零件亦可以挑选、回转,思考要怎么装到车上。因为是乐高,组装上有一定程度的自由,也跟其他竞速游戏一样会对车子的性能造成些许的改变。可能在一般赛车没太大影响,上述的不同规则的小游戏,就可以让玩家去尝试组装车子后产生的变化了。
最后来为这款游戏做个总结吧,《乐高2K竞速》很精巧地把乐高与竞速两方面的乐趣都活用到,自由组装的概念跟现今赛车追求的自由奔驰。同时也利用了乐高作品独特的外观造型跟动画演出,让各种年龄层不分男女都能从中找出乐趣。
如果真要说有哪些遗憾之处,第一就是因为游戏太流畅且快速,所以镜头动得很快,就算是第三人称视点,没3D晕耐性的玩家还是会因为玩个两三场比赛就陷入3D晕;另一个就是游戏中有些额外付费要素,虽说不会影响游戏体验,但作为单机游戏还是会多少有是否没办法玩到100%内容的不佳观感。但游戏本身作为非写实类的竞速,倒是非常值得尝试,甚至轻松游玩。
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