三国志11《真英雄》重置计划之姜子牙 让他重回巅峰 比肩成吉思汗

三国志11《真英雄》重置计划之姜子牙 让他重回巅峰 比肩成吉思汗

首页体育竞技巅峰十一人手游更新时间:2024-06-06

随着《真英雄》游戏对于特技效果的不断运用,让我们在游戏中看到了原本很难发生的效果。像李靖和慕容垂这种经过一段游戏时间年线之后,统率或智力得到提升的效果;也有像曹操和徐达这种每个回合智力或统率进行浮动的效果;当然还有很多非常具有创意的特技被逐步的安插在游戏中配置给了很多适合的武将身上。

尽管游戏中像这样具有创意的特技越来越多,但是玩家朋友们也能够发现,大多数特技都是配置给了战场猛男级别的武将,而像那种名气比较大的军师级别武将和内政大臣则配置的创意特技数量非常少。从今天这篇文章开始,给大家分别聊聊有哪些武将还应该给他们配置上非常有创意的特技。

我们第一个要提议进行“重置”的武将就是大名鼎鼎的姜子牙。

在 2.9 版本之前的《真英雄》游戏中,唯一能够与成吉思汗相提并论的武将就是要属姜子牙了。成吉思汗擅长物理输出,而我们的姜子牙则被誉为法系输出的第一人,凭借一手落雷在战场上输出伤害能力并不输于成吉思汗,而且落雷在攻打城池、关隘和港口的时候对耐久打击又大,所以使得姜子牙虽然在战场具体能力稍弱于成吉思汗,但是功能性上是要比他强那么一点,所以总体上二者都属于独一档的存在。

不过随着 2.9 版本对于一阶特技的设定规则(只有名将或演义加成等武将才会有一阶特技),导致原本二分天下的成姜,现在有了明显倾斜,随着多个版本对于一阶特技的调整,现在成吉思汗不仅拥有了初始带兵 4 万人的能力,灭敌军部队还可以二次行动,而且最为恐怖的还是他可以进入无限重生的设定,在不断累积满 6 万功绩值之后,成吉思汗的功绩会降低一半,但是能力值却有一个随机的小幅提升。

这就使得成吉思汗在本身就非常强的设定情况下,能力值还在不断的增长,战斗力也就会越来越强。反观原来可以和他相提并论的姜子牙,似乎已经变得“平庸”,尤其是战力值与士气值分割的设定,让出门战力值有限的姜子牙,很难在战场上不断的使用落雷对敌军造成持续不断的大面积伤害。

姜子牙的定位依然是“大法师”,利用基础特技鬼门可以使用计略落雷的特性,搭配上初始宝物六韬带来的鬼谋特技,让他可以轻易的在远处随意打击大量的敌军部队;此外良帅特技增加了他物理输出的稳定性。但是这样的定位已经无法与成吉思汗相提并论,无论是在游戏的前期还是后期,与成吉思汗都拉开了明显的差距。

所以在接下来的版本中对于这位曾经版本 T0 级别的武将,必须给予在一阶特技位置的极大加强。

基础特技:鬼门

一阶特技:新增专属特技 太公(下文有计略构想详细解读)

二阶特技:良帅

三阶特技:指导

四阶特技:新增专属特技,名称随意,主要效果是 军魂 武干

五阶特技:神算

姜子牙现在的法师设定,基本上是受到了《封神榜》的加成,所以得到了不属于正常作战中的呼风唤雨能力,也就是游戏中的计略落雷,再加上自 SIRE 2.0 版本之后对于落雷特技判定的改动,现在落雷的效果还是相对比较能接受的,并不会觉得太过 BT。

PS:原版落雷会以施法地点为中心,施法成功后对施法地点及周边敌军部队造成大量伤害并有概率起火;改版之后的落雷计略,在施放次数上进行了严格的控制,现在最多可以施放出四道雷,不过能够造成伤害的最多只有三道雷。施法地点如果没有敌军部队,依然可以施放,之后会对周边的敌军部队或设施随机的造成三道落雷。如此一来降低了总体的伤害量,但是却有机会对于单一部队造成多次伤害,从而进行秒*。

姜子牙又被推崇为兵家始祖,这也说明了他在兵法和计略上的开创能力。既然是兵家的先驱,本身也是辅佐西周剿灭了商纣,在既有面子又有里子的情况下,同时获得战场加持的军魂和武干并不过分。

将智囊调整为神算并调整到五阶的位置也是考虑到姜子牙辅佐西周灭商纣的这段历史,同时又因为神算和虚实在现在的版本中也加入了强大的独立计略激石和激流,所以使得神算特技又符合历史上的姜子牙,同时也满足了《封神榜》中的姜子牙定位。

激流和激石在现在的版本中算是弱化版的落雷,因为他们只有在指定的地形可以发挥出巨大的威力,对敌军造成成吨的伤害;落雷则不需要考虑地形因素就可以打出同等高的伤害。

所以可以适当调高激流和激石计略的伤害量,造成落雷与二者之间的一定差异,如此一来在不同的地形施放不同的计略(法术),也更为合理。而且神算自身对于计略施放和防御能力也是顶级的,符合历史上的姜子牙人设。

让本就智力值第一的姜子牙获得神算特技,从另外一个方面也算是对于张良的一种削弱,毕竟基础特技就有神算的张良,才是游戏中的软控第一人,而姜子牙获得这个特技之后,张良也基本上是被踢到了一个相对低一点的级别。

其实这点并不用过于担心,因为现在版本中孙武也是可以在五阶的位置解锁神算,让他也有了软控和计略输出能力,而且孙武还因为自身一阶特技兵圣的原因,让他可以获得每年 2 点统率或智力值的增加,所以游戏时间越往后,孙武超越张良的概率和机会越大。而且更为过分的是孙武初始还有三个神级的兵种适性。

在游戏中已经有一个要强于张良性质的武将存在了,那么也不必在意再多一个。而且张良现在版本的最大问题是自身过于弱了,这也是整个军师级别武将遇到的最大问题。所以在后续的版本中进行“重置”才是张良未来的出路,不必过于纠结现在版本张良被这些武将严重压缩了生存空间。

最后说说设想的一阶专属特技太公效果。这个特技主要效果是物理攻击敌军的时候可以吸收敌军的战力值,每段攻击可以获取 5 点敌军战力值,如果敌军没有足够的战力值则只增加可以吸收的数量;同时战法成功进行暴击增伤,还会自动增加使用兵种的适性经验。

因为有攻心的吸兵效果,所以从原理上来说这个特技还是很容易实现的。之所以这样设计,主要考虑到姜子牙的作用应该不仅仅局限于“法师”的定位,既然有良帅这样的物理输出特技,那么自然也要强化一下他在物理输出方面的能力,否则现在这样只凭借一个良帅特技,就像让姜子牙频繁的使用物理战法进行输出,势必有点太过鸡肋了。

如此一来姜子牙在战力值比较多的时候可以使用强大的落雷等计略对于大量的敌军造成伤害,而战力值较低的时候则还可以使用物理输出,解决单个敌军部队。这样的设计将使得姜子牙的功能性直接拉满,自动获得使用兵种适性经验,再加上指导特技的效果,在获取兵种经验上得到最大加速,更快的兵种适性提升,也大幅提升了他在游戏中、后期更加多样和全面的发展变化路线。

姜子牙作为兵家始祖就如同孙武的地位一般,虽然对比吴起、白起等名将没有那么大规模的战役记载可侧面验证他们的指挥作战能力,但是他们的象征性还是要有的。既然决定对他们进行“重置”加强,那么特技方面自然会相比其他武将会更为优待一些。

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