腾讯游戏一年收入近千亿 还救了育碧|矩阵一周记

腾讯游戏一年收入近千亿 还救了育碧|矩阵一周记

首页体育竞技大头卡丁车更新时间:2024-04-22

| 上周焦点

3月21日,腾讯公布了2017年四季度财报和2017年全年财报。腾讯2017年全年收入2377.60亿元,同比增长56%,净利润715.1亿元,同比增长74%。其中网络游戏业务收入,增长38%至人民币978.83亿元。报告显示,网络游戏业务的增长主要受《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《龙之谷》、《经典版天龙手游》等手机游戏的收入增长所推动,PC端游方面亦有《地下城与勇士》、《英雄联盟》等老产品作出贡献。作为腾讯现金收入最高的业务,网络游戏业务2017年收入占全年总收入41.16%。

在财报最后,腾讯提到了对2018年的展望和策略,从中我们可以大概看出腾讯在接下来的重点布局方向:通过升级现有游戏内容及增加创新型新游戏,提升游戏的普及度。

维旺迪20亿欧元出售育碧股份,腾讯成为育碧新投资方

3月21日消息,法国游戏发行商育碧今天宣布,法国跨媒体巨头维旺迪正在出售所持有育碧的全部股份。这意味着维旺迪已经彻底放弃了对育碧的收购。作为双方协议的一部分,维旺迪将获得20亿欧元(约合24.5亿美元),而这笔钱将来自育碧现有的投资方和新投资方。育碧、育碧首席执行官Yves Guillemot的Guillemot心底公司都将购买股份,新投资方则包括安大略省教师退休基金会和腾讯。

| 业界动态

受关注已久的小游戏,面向开发者对外测试了

3月23日,微信小程序游戏类目正式对外开放测试。要点包含了:过审需版号、著作权证、备案、虚拟币托管等。

2017游戏聚焦:手游领跑游戏市场,连日本人都开始关心PVP游戏了

2018年3月21日,AppAnnie联合IDC发布了《2017 年度回顾报告:聚焦游戏领域》,在报告中分析了2017年游戏业趋势:

1.2017亚太地区增长突出 手游优势持续扩大。

2.多人PVP元素是移动游戏大势。

Sensor Tower:《绝地求生》手游登顶48个国家iOS下载榜

3月22日消息,据移动应用市场情报公司Sensor Tower数据显示,腾讯发布的《绝地求生》官方手游《绝地求生:刺激战场》(英文名为《PUBG Mobile》)已经登顶全球48个国家的iOS应用下载榜。

腾讯为2017年中国iOS市场App产量最多的发行商,共推出71款应用,网易紧随其后

根据Sensor Tower商店情报Store Intelligence及应用情报App Intelligence的数据,腾讯为2017年在中国App Store商店上线App数量最多的发行商,共推出71款专门针对中国地区用户的应用产品。而网易紧随其后,产量共68款。

任天堂公布数字销量最高的前十款Switch独立游戏

近日,任天堂公布了在Switch eShop销量最高的前十款独立游戏,但没有透露这些游戏的具体销量。迄今为止,在Switch eShop数字销量最高的前十款独立游戏包括:

1.《Celeste》

2.《挺进地牢》

3.《Fast RMX》

4.《高尔夫物语》

5.《Kamiko》

6.《NBA Playgrounds》

7.《煮糊了》

8.《铲子骑士》

9.《星露谷物语》

10.《SteamWorld Dig 2》

巨人网络2850万美元转让OKC股权

3月23日消息,巨人网络发布公告,以2850万美元转让所持有的14% OKC股权。巨人网络于2017年4月完成对OKC投资。OKC成立于2015年2月,致力于区块链相关产业和应用的投资。

国家计算机病毒应急处理中心曝光了六款违法移动应用 包含两款手游

国家计算机病毒应急处理中心近日通过互联网监测发现,六款违法有害移动应用存在于移动应用发布平台中,其主要危害涉及恶意传播、系统破坏和隐私窃取三类,提醒用户谨慎下载。六款应用如下:《电子驱蚊器》(版本V9.2)、《美女斗地主》(版本V2.34)、《简约小白点》(版本V1.6.0)、《雷风旅行》(版本V1.1.3)、《时时彩走势计划》(版本V1.0.0)、《大头卡丁车》(版本V1.1)。

| 季度财经

猎豹移动2017年总营收49.75亿元,得益于Live.me和手游业务的增长

猎豹移动公布了截至12月31日的2017财年第四季度及全年财报。财报显示,猎豹移动第四季度,总营收为人民币13.878亿元(约合2.133亿美元),同比增长8.9%,环比增长16.2%。在移动娱乐业务方面,猎豹移动第四季度收入同比增长50.5%至3.99亿元,主要与Live.me直播及手游业务增长相关。猎豹移动董事长兼CEO傅盛表示,手游将是猎豹2018年的重点。

金山软件2017年营收51.8亿元,游戏全年创收31.2亿元

3月21日,金山软件有限公司公佈截至2017年12月31日止经审核之全年业绩,以及三个月未经审核之2017年第四季度业绩。2017 年,金山软件录得收益人民币 5,181.3 百万元,较上年同期增长 35%。网络游戏、云服务、办公软件及服务及其他业务产生的收入分别佔总收益的 60%、26%及 14%。毛利同比增长 19%至人民币 3,012.4 百万元。公司年内转亏为盈,母公司拥有人应佔溢利录得人民币 3,201.8 百万元,较上年度人民币 270.7 百万元的亏损获得大幅改善。

英雄互娱2017净利润9.11亿元 上榜科技部独角兽企业榜单

3月22日,英雄互娱发布2017年业绩快报,报告期公司实现营业总收入为10.36亿元,比上年同期上升10.65% ;归属于挂牌公司*净利润为9.11亿元,比上年同期上涨71.25%。此外,2018年2月9日,英雄互娱通过全国中小企业股份转让系统发布关于签署IPO服务协议的公告,显示英雄互娱计划于A股IPO,3月23日,科技部联合长城战略咨询发布中国独角兽企业榜单,英雄互娱代表互联网科技优质企业上榜。

| 海外逸闻

亚马逊推出跨游戏平台,支持多人竞技

在昨天的GDC上,亚马逊宣布了旗下新产品Gameon的beta测试,这是一个旨在帮主开发者在游戏中开启跨平台多人竞技功能的平台。至于Gameon所能提供的服务,亚马逊也直言不讳:标准多人竞技模式、工会联盟和排行榜。另外,Gameon也会为开发者和玩家搭建社区,举办一些常规活动和竞赛等。

海外巨头们成立了一个联盟,准备挽救游戏环境

近日,在美国召开的GDC(游戏开发者大会)上,一个横跨游戏界的互促组织——公平游戏联盟(Fair Play Alliance)正式宣布成立,将由暴雪、拳头、Unity、Twitch、Epic等业界大咖牵头,成员公司超过30家,目的是共同对抗外挂、语言攻击、挂机、演员、种族歧视等恶劣游戏行为。

原价1200万美元的3A游戏素材,现在通通不要钱!

3月20日消息,《堡垒之夜》开发商Epic宣布,将向虚幻引擎开发者免费公开价值1200万美元的MOBA游戏《虚幻争霸》的素材!

| 数据拾遗

60万人

——《堡垒之夜》近日打破了Twitch独立频道最多观众数的记录。著名游戏直播主Ninja跟加拿大著名说唱艺人Drake一起玩《堡垒之夜》的直播过程吸引了大量观众,收看人数在有着3690万粉丝的Drake发布推特后更是暴涨,最终超过了60万人。

3.67亿

——近日,极光大数据发布了《2018年2月女性手游用户研究报告》,报告显示,截止到2018年2月,女性手游用户规模达到3.67亿,渗透率为34.6%。根据报告数据2017年手游用户总数增长8400万,但由于该数据未包含2018的市场,所以并不能简单得出女性玩家增长人数是男性玩家增长一倍的结论,但实质增长人数跑赢男性玩家问题不大。

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