我是工作再忙也要抽时间补番的X博士。最近找番时,X博士无意点进一部名为《魅力英雄》的泡面番,刚看到开头就差点喷出一口老血,这是什么情况,为啥会出现了《300英雄》里的300娘???
在动画里看到300娘,还以为是同人作品......
一查才知道,这居然是官方以《300大作战》(跳跃新出的MOBA手游),为角色原案推出的动画。游戏还没正式上,动画就先播了,而且还在日本上映......X博士约到跳跃网络COO徐智阳,聊聊他们这波神奇操作,以及《300大作战》的爆料。
划重点1:300英雄手机版玩什么 战场全还原推海量历史人物先介绍下《300大作战》这个游戏,简单来说你可以把它当成《300英雄》手机版,拥有和原版一样的战场和经典对战模式(人数改成5v5)。
标准的3技能推塔,新人也没有上手门槛
但在英雄设计上,《300大作战》没有使用《300英雄》里的现成人物,而是“魔改”了一群历史武将,比如织田娘、上杉娘、张角娘......
不知道大家看到是什么感觉,反正X博士我是感觉满养眼的--不过虽然日本厂商出了不少角色性转的游戏(比如“FGO”、“一骑当千”),但中国厂商里敢这么*真不多见,君不见王X荣耀几个月前刚因为历史人物问题被怼了......
性转的历史人物,你能接受吗?
不过徐智阳对此倒不是太在意,他认为“在动漫作品中,“性转”、“魔改”这些元素都是已经习以为常的。”而且《300大作战》主要面向的群体是二次元用户,他们对这些内容的接受度,跳跃是有信心的。
划重点2:端游热门英雄会迁移到手游 300系列或推有版权的正版英雄徐智阳有个大计划,让“《300大作战》将各种历史英雄人物收录进来。”不过相比这个目标,玩家能更快和玩家见到的是《300英雄》角色迁移计划,就是把《300英雄》里面的热门英雄放进手游中,预计11月就会有首个热门英雄迁移过来。
未来《300大作战》的英雄或以魔改历史人物 二次元角色为主。
目前大姐伊莎已经推出,11月会出谁?
版权问题一直是300系列被吐槽的一个点,对此徐智阳并没有回避。他告诉X博士,跳跃参展今年的TGS(东京电玩展),目的之一就是去沟通授权问题,“给自己喜欢的英雄正名这件事请大家稍安勿躁。至于是哪些英雄,我依然保持神秘吧。”
如果出了三笠,手游要怎么还原300英雄里的*操作?
划重点3:二次元玩家自带高忠诚属性 日本阿宅比中国更独立出了一堆日本历史人物,很明显跳跃并没把未来的市场局限于国内。带着《300大作战》跑了次TGS,徐智阳专门去测了测日本玩家对这款游戏的反应。
“他们(日本阿宅)觉得这种二次元 MOBA的游戏组合很新鲜。”徐智阳说。“二次元玩家自带的追求还原、忠诚度高、吐槽安利、容易沉溺属性,这个市场非常重要。”
“不过现在市面上的二次元游戏大多大同小异(多是卡牌或ACG),不变的收集、肝、拼数据这些元素让很多玩家产生了疲惫感。”这给了国产MOBA很好的推广空间。
立绘、CV、皮肤都不缺
不过日本阿宅们可不好忽悠,他们对游戏本地化非常看重,甚至会详细到台词的句式、语气和梗,作为外国游戏,如果没有CV配音,甚至会直接被认为“没有特色。”
另一个被他们关注的重点是画风,日式ACG在日本还是拥有着不可撼动的地位,抛开游戏性来讲,日本本土的游戏即使是页游,都拥有着相当精美的日式画风立绘。
“日本二次元玩家,比中国的二次元玩家更宅,也更独立。”徐智阳告诉X博士,他们会更关注自己真心喜欢上的内容,自己去评价衍生产品是否值得去尝试,这需要厂商专注打磨游戏,而不是简单买IP套壳。
历史人物不受IP制约反而能作出更多创新
划重点4:打造属于中国的二次元产业 对外输出任重道远想传播二次元文化不能只靠游戏,动画、小说甚至声优、画师都是其中一环。《300大作战》还未正式公测先出动画,一方面是满足中国玩家对300娘等角色的喜爱。
另一方面就是想以动画为跳板,打造一个从创作到制作,再到声优、画师等为一体的二次元产业,属于中国的二次元产业。
动画已经更新到第五集,国内可以直接看
说法很高大上,但X博士也有疑惑“很多国内厂商说二次元经济,主流还是靠代理,或买IP套壳,徐智阳你所说的二次元产业,是否也是如此?”
“你要确定好是要真的走出去,还是说做个外壳然后内里还是别人的东西。我一直觉得IP一定要自己来创造,这样你走出去就可以很自豪的说这是专属于中国的二次元产品。”徐智阳如是说道。
文化传播最终目的是走出去,“日本一直是二次元输出国,这两年国漫发展势头非常迅猛,跳跃打算试试水,看一下中国的二次元产业究竟可不可以和日本的抗衡。”
动漫画风崩了给玩家贡献了不少表情包
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