卡尔这个全刀塔2技能最多的英雄,相信很多兄弟都爱玩这个英雄,也想玩好这个英雄。但是这个英雄不容易上手,玩的不好容易被喷,这对新手卡尔玩家是个打击,可能因此丧失自信,也就更玩不好这个英雄了。在此,我为了帮助新手卡尔快速脱离菜鸟阶段,放弃泡妞在此码字,可谓为人民服务,利国利民。那么现在,我就从三方面来说说新手卡尔怎么玩好这个英雄。
一、 按套路出牌。
首先从前期对线讲起,很多新手卡尔玩家刚开始玩卡尔这个英雄最大的障碍就是对线问题,经常被对方中单英雄打爆,比如影魔、火猫、毒龙、火枪、死灵法、女王,甚至是宙斯。如果对线经常被爆,自己就会缺乏自信,再加上被队友喷,久而久之就觉得卡尔太难玩好,也就没有信心再把这个英雄玩下去了。所以新手要把卡尔玩好,就先练好对线。
最常见的就是对线影魔,对线影魔第一波兵最关键,重点阻止他收魂,一定要正反补拼补刀,一个小细节就是贴着小兵补刀,毕竟影魔初始攻击力低,弹道比卡尔好,补刀拉线同时点他人干扰他补刀,注意前几波兵补刀是优于点人。过了前几波兵,影魔等级高起来了,开始用影压补刀,就很难阻止他收魂了,这个时候注意不要站残血的小兵旁边,以免被影压,被耗血。同时这个时候对线要开始有意识的压低影魔血量(趁他走位不好,用灵动迅捷加急速冷却点他,或者小火人加急速冷却点他),并保持自己血量健康。前者是为有机会单*影魔或者反*,后者是避免因为走位不慎被影魔直接xc二连带走,当然如果有时手残跑脸上了被zxc,那就没办法了(我有时就会这么手残。呜呜呜)。单*影魔一般技能释放是qxd或xqz,前提最好是消耗了影魔一定血量,不然可能不能完成击*,甚至被反*。为了保证对线不被影魔单*或者反*,最好带上魂泪。实在打不过就叫队友,毕竟卡尔配合队友很好击*影魔。对线火猫:原则点人加补刀,两级后开始用灵动迅捷或者小火人。对线过程一定要保持跟火猫的距离,很多新手卡尔两级或者三级被火猫单*就是没保持对线距离被火猫捆住,加上火猫火遁追着烧,然后就被单*。三级之后就要用灵动迅捷点人或者小火人加普攻控制住火猫的血量,让他不敢随意贴脸,同时找机会*他,四级冰雷都点上一级,有x吹火遁,保证自己安全。击*火猫用zxq或者xtq,前者在吹起火猫后要贴脸火猫,这样多几次普攻,才可能完成击*,当然前提是消耗了火猫血量。对线死灵法:推荐冰雷卡,冰雷卡前期有个点好用,就是等对方兵血量少,对方想反补,卡尔一个x,收兵加耗血。死灵法耗血狠,火卡打死灵法很难打,冰雷卡回血快,同时前期cx耗血炸蓝狠,死灵法也难受,所以对线不会太劣势,甚至优势。等级高起来了,配上相位鞋点人耗血,找好机会cq点人再一个x可能就单*死灵法。对线女王:就是拼补刀,两级前被女王小压正常,三级后配合小火人加qqq耗血,压制血量,女王就不好受了。对线宙斯:一级火,后主冰副火对点,宙斯没脾气。一到两级好好补刀,注意保持健康血量,三级开始召唤火人,可以尝试站在兵线侧面点人加补刀,配合二级冰回血强势点甚至可以直接走到对方兵线前面压制,让宙斯只能看着卡尔正反补,只能偶尔用c补刀。这里提一下,不管跟谁对线,插个线上眼,直接提高对线水平。
其次就是中期,讲一下均势局和逆风局。均势局:让队友报团打架,如果没有特别好的机会,比如收割关键人头,否则自己就闷头刷a杖(安全的野和线),再配合队友放天火收人头就行。出a张之后就可以和队友参战了。团战注意好站位,队友有好的先手,切好天火陨石 ,给大哥上好z,没有好的先手可以切好x打先手。逆风局:做好视野,跟队友沟通,避免团战,自己闷头怒刷a杖、怒刷a杖、怒刷a杖,重要的事说三遍。没有绝好的收割机会,绝不参战。A张出来之后可以考虑和队友开悟抓一波人。团战一定要注意站位,防止被先手。了解敌方哪些英雄对卡尔威胁很大,注意这些英雄的位置,技能状况,装备状况。
再次是后期。后期卡尔要突出一个搅屎棍的能力,团战不要想着xtdb单*,更多的是要配合队友给输出,天火,陨石,给大哥上灵动迅捷,同时放磁暴,冰墙,急速冷却突出搅屎棍能力。这里要注意一点,到了后期,面对有卡尔的整容,敌方大哥肯定有bkb,所以团战第一时间,一定要看局势放好对应技能。当然,团战站位永远是很重要的,必须站在后面,看团战先手情况,给出输出技能还是救人技能。
二、 避免犯错
避免犯错就是提高胜率,也就是提高整体卡尔水平,如果避免以下失误,相信兄弟们卡尔的胜率会提高不少。首先要避免的错误是,关于前期对线:站位失误导致被单*以及只点人不补刀导致经济落后,避免出现这种情况。其次是中期,均势局和逆风局,瞎参团,不发育补a杖,没有好的收割机会,参团的性价比,绝对没有闷头发育来的好,何况有时走位不好,还被提款,那就崩了。后期:团战站位靠前被先手秒,导致整个团战失败;团战没有根据局势切好对应技能,比如队友控制跟上了,不放陨石天火跟上输出,而是切个吹风抬对面一手;或者技能全放开了bkb的敌方英雄上,然后团战ob;逆风局留恋战场或者想秀(这点我经常犯),导致不能及时逃生,被击*,进一步减小了翻盘的可能性。
三、 最重要的一点
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