大家好,我是三战武侯,上一章给大家排列所有武将的属性排行榜,但仅仅知道属性也没什么用,因为准备回合还是有很多影响属性的因素,而今天给大家带来的就是战斗准备回合的属性具体计算公式。
今天给大家带来是绝对的硬核干货如有需要一定记得收藏起来哦。
(可实测,绝对精准,如有误差,检查是否有漏算的部分)
大家都知道战斗中有个准备回合,一个武力只有200多的武将,在准备回合经过一系列的加成后,在战斗中武力值可以能加到400多,其中具体是怎么加成的呢?不废话直接看完整公式。
{【(等级-1)*成长 基础 装备加点 加点】}*(兵种 势力加成) 缘分 兵战 兵营 装备特技 兵书 被动 兵种 指挥
首先我们可以把公式分为3部分。
第一部分为:{【(等级-1)*成长 基础 装备加点 加点】}
这部分为基础属性,首先是:等级-1,这个是由于武将初始等级为1级,所以一级的时候是没有加成的,所以需要减1,然后成长就是属性成长,基础就是初始属性,然后加点也就是自有属性点,这三个好理解,然后值得说下的就是装备加点,这个是算装备的基础加点,不算装备的技能加属性点哦
第二部分为:(兵种 势力加成)
这个兵种为兵种适用性,S属性加成是120%,A级为100%,然后势力加成则是军事里协力里的阵营加成,就是那个俗称国家队加成,这一点我这边的算法跟别可能有些不一样,有些人觉得是分别先后乘一下的,但事实却不是这样的,根据我多次尝试得出的结果是相加才是正确的哦,先后乘最后的得数是会有误差的。
第三部分为:兵战 缘分 兵营 装备特技 兵书 被动 兵种 指挥
这部分很好理解。
兵战:就是军事里的兵战等级,满级是20。
缘分:就是缘分加点,像五虎上将这些直接加属性且一直生效的属性(像太师动乱的副将加的百分比的统率,则是需要前面2部分算出来后,再加上兵种的部分,然后再乘百分比的)
兵营:就弓兵营与骑兵营,枪与盾的伤害加成是战斗回合才算的哦。
装备特技:就是那些利爪、轻盈、之类的加的,这个与装备基础属性是分开的。
兵书:其实也只是指兵书里的速战。
被动:这个是指被动技能,像赵云被动技能这类准备回合生效的技能,文武双全与士别三日这类战斗时才生效的被动是没有算的哦。
兵种:这个是指兵种技能,就是像虎豹骑这类加属性的兵种
指挥:指挥技能,就是长者之风这类的指挥技能
这些技能都是后面直接加上的哦,至于一些伤害增幅或者伤害减免,比如暂避其锋、御敌屏障、锋失阵,乱世奸雄等等这些伤害增加与伤害减免,都只是在准备回合叠加起来而已,并不影响属性的。属性跟这些是单独计算的。然后在战斗回合属性计算完了再进行计算而已。
至此整个公式结束,知道这公式后,以后不管是设置一速,还是整个区卷速度该加多少速,亦或者带暂避的队伍需要给特定的人减伤的话,都可以将属性控制到个位数,做到不浪费一点属性点。
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接下来还有各种受属性影响的技能,在不同的属性的时候加成是多少,比如在多少智力的时候暂避减伤多少,比如多少智力的时候太平加成是多少,比如还有凌统的国士将风增伤,多少速度加成多少,等等....
这些技能都有自己的公式的哦。接下来将会一一介绍。
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