不知不觉中,从最初的《FIFA 94》系列到最新的《FIFA 23》系列,EA打造的《FIFA》系列足球游戏已经陪伴了我们三十年。
从这么多代《FIFA》游戏中,我们不仅看到了游戏形象进化的历史,也看到了人工智能的进步。从像素组成的播放器到如今与真人无异的高精度建模;毫不夸张的说,《FIFA》系列代表了游戏制作技术近30年的进化史,因为在游戏界你几乎找不到第二款游戏像《FIFA》系列一样,每年都在不断更新。
但是随着EA和FIFA的授权合作接近尾声,《FIFA 23》也成为了这个系列的最后一部作品。从下一代开始,世界上最好的足球游戏将被重新命名为《EA Sports FC》。EA不仅仅是因为这是最后一部名为《FIFA》的作品才处理的。从游戏的诸多改进可以看出,EA为《FIFA 23》注入了该系列迄今为止最多的素材。
进化超动2
上一代推出的HyperMotion引擎提升了队伍的整体控制力,这一代EA将其升级为HyperMotion 2,进一步强化了其在比赛中的表现。然而,这些改进很难用简单的文字或图片来描述。你必须在游戏里打十几局才能感受到。当你看到你的队友在游戏中以更聪明的方式跑动和防守,你就能明白这个升级的引擎对你的战术打法有多大的提升。
在HyperMotion 2的基础上,这款游戏特别加入了“强力射击”系统进行射击。使用方法是射门时按住L1R1,然后按射门键,就可以看到球员摆腿拉弓踢出一脚射门,往往会使出浑身解数,上演奇迹,守门员大多来不及反应。这时候镜头甚至会稍微放大,加上特别加强的球的音效,观赏性也会提高。
当然,与正常的投篮动作相比,这种“强射”对球员的摆腿动作需要更大的准备空间和更长的准备时间。不仅更容易被防守方破坏,而且射击力量也容易过度,射击方向也需要手动调整。可以说,鱼和熊掌不可兼得。比赛中尽量不要有贴身防守队员在身边,最好用在中长距离。在禁区使用高射炮很容易。一旦进球成功,针对这个镜头的精彩回放不同于普通回放,采用了HyperMotion 2的新UI。当球员愤怒射门时,摄像头会放大并关闭,屏幕上会显示当前距离球门的距离,显示足球飞向球门的角度,球送出后的飞行速度,以及预测的进球成功率。这个回放镜头的效果很爽,给玩家很大的成就感。
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