「宝可梦剑盾双打」系列7PS1800 雷吉铎拉戈队伍分享解析

「宝可梦剑盾双打」系列7PS1800 雷吉铎拉戈队伍分享解析

首页体育竞技机擂游戏更新时间:2024-06-08

各位宝可梦对战同好们大家好,这里是坚忍的铁甲蛹。今天带来的是一篇11月PS平台VGC2021打到了1800分的雷吉铎拉戈核心队伍。由于一些个人原因,本篇文章一直拖到近日才完成,但这篇文章的主角相对其他头部使用率宝可梦而言,受环境变化影响较小,优劣势对位比较稳定,因此即便是一个月以前的队伍,在建队思路与选出操作上也不会有太大的影响。毕竟围绕雷吉铎拉戈的组队思路完全围绕控速与anti鳍鳍(薄雾场地),或是纯外挂龙柱进行。(疯狂给自己找借口)。

(一)似是而非的队伍核心——究极巨龙震天地:

即使在群魔乱舞的雪原普双环境中,雷吉铎拉戈也是一只特点极其鲜明的宝可梦。它本身带有这个环境中最强的本系AOE火力(巨龙威能),一次性的单点高伤爆发能力(流星群),以及潜在的极巨化属性一致加成高火力。这两个特质让龙柱在雪原输出手中拥有“钢仙以外众生平等”的破坏力,可以快速摧毁虎猩轮转、掩护空间等常见的被动战术执行体系。特别是无法吃到薄雾场地龙属性招式减伤的飞冲众,更是极易被龙柱快速击破。这些都是龙柱作为输出手的立足之本与最大魅力。

另一方面,恶食大王式的种族值分配与极度偏科的技能池,又将龙柱塑造成了一只役割面极度明显,同时极度依赖控速手段来获取出手权的宝可梦。

因此,龙柱的配招、基础点数分配、道具选择与队友搭配,必须要兼顾【保障龙柱的出手权】【保障龙柱的火力】【在龙柱残血后尽量发挥余热】三项考虑,让龙柱在一盘双打对战的每个阶段都有事可做。唯有这样,才能在对局选出龙柱时能够利用其夸张的AOE/极巨火力打开局面,而不是未经出手便过早地失去龙柱,因而陷入3打4的劣势局面中。

在雪原环境的早期,携带讲究道具的龙柱无疑是环境主流。这种龙柱一般为胆小252特攻速度的分配,携带巨龙威能、流星群、龙之波动以及一个无关紧要的招式(一般来说是破坏光线/大爆炸等招式,但基本上点不出来)。极速围巾龙柱(80极速)的50级速度实数值达到了217,已经超过了极速多龙巴鲁托,可以先手秒*极巨化的后者/打出辅助型的气势披带;携带讲究眼镜的龙柱则拥有极其夸张的火力,能够重创甚至秒*铁火辉夜与波克基斯以外的任何本系飞冲位,搭配顺风狗体系可以起到快速压血线的效果。这两种龙柱的共同特点是玩起来非常爽快,不要怂就是喷。如果队伍缺乏一定的抗龙单位很有可能被一波带走;缺点同样十分明显:操作完全明牌、无守住、极巨化作战能力差、残血锁喷龙极其容易卡场、依赖首发开路、自己首发碰壁时后排需要一定的轮转承伤能力为其擦屁股等等……对于龙珠存在的这些问题,不同的玩家有着不同的看法。比如你圈著名顺风狗玩家R皇就提出了3×0个体值(0HP0物防0特防)的分配思路,通过最低化龙柱的承伤能力来加速其离场,从而避免陷入卡场危机并轮转(物理)上其他打手,借助龙柱打开的突破口尽快结束对局。

R皇的水平肯定要比笔者高得多,他在上个月宝一夜的表现说明这种龙柱是完全可行的。不过对于笔者个人而言,并不是特别喜欢这种极其容易三打四的极端分配方式。个人还是希望在解放龙柱的点出选择的同时,尽量保留龙柱高火力的特点,使其仍旧拥有存在于控速体系选出一环的理由。

出于这些考量,笔者最终选择了内敛龙牙龙柱这一基于眼镜龙柱与守住使用可能之间的折中选择,使得这只特别的龙属性STAB打手同时拥有搭配顺风、飞冲、AOE减速以及击掌奇袭首发选出的能力,从而最大限度地解放队友搭配上的限制,让龙柱在战场上的发挥空间更加广阔。

同时,龙柱在首发时非常容易遭到对手击掌奇袭首发的针对,因此龙牙龙柱同样可以利用这一信息差优势进行极巨化对攻。至此,一只能够在版本绝大多数控速构筑中有所发挥的雷吉铎拉戈就此诞生,它也成为了本队的起点与真核(虽然选出率也就六成左右)。

PS:笔者在PS大量使用此队的时间是11月下旬。如今龙牙龙柱的使用率在Pikalytics上已高达77%,足见该配置的灵活程度已经受到了玩家群体间的广泛认可。

(二)成员分析:

Regidrago @ Dragon Fang

Ability: Dragon's Maw

Level: 50

EVs: 12 HP / 4 Def / 252 SpA / 20 SpD / 220 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Dragon Energy

- Draco Meteor

- Protect

- Light Screen → Hyper Beam

此配置的使用说明大体已在第一部分完成。【巨龙威能】与【流星群】的AOE 单体超高伤STAB组合是几乎不可能舍弃的。【守住】是携带【龙之牙】的最大理由之一,不作解释。关于第四招式的选择,个人一开始选择了【光墙】,记忆中一共有三次对局点出过该技能,并切实地为后排纸剑等pm提供了一定的增益。然而该技能在总体的点出率上还是偏低,同时龙柱仍然需要一个招式去在残局稍微处理一下妖精属性宝可梦,而不是面对残血妖精pm无奈投降。因此【破坏光线】最终还是脱颖而出,且不论极巨攻击的反向控速效果,极限特攻的破坏光线也算是稍微有那么一点威力可言了。

基础点数方面保证最关键的252点特攻,速度拉到实数128与同队的恶鸟同速,飞冲一次后过极速针龙(≈王牌);顺风下过围巾熊师。剩下的一点点边角料努力值投入到了耐久三角当中,保证奇数血,稍微贪了一点物耐。

对于雷吉铎拉戈来说,最重要的仍然是输出方面的实际表现。在不投入生命宝珠的情况下,龙牙龙柱已经是其在常态&极巨状态下所能达到的最高火力水准。

以下为内敛龙牙雷吉铎拉戈面对环境某些经常分配特耐的宝可梦时所交出的一些表现。这些宝可梦包含了一些常见的戏法空间手,除大小蛋以外的常见特耐天花板,快过背心纸剑的飞冲单位,以及背心纸剑、土猫、咆哮虎等常规特耐中转单位:

3D2:

帮手150极巨龙骑VS常规混耐多边2(面对244H220D则有50%概率击*)

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Helping Hand Max Wyrmwind vs. 244 HP / 116 SpD Eviolite Porygon2: 195-231 (102 - 120.9%) -- guaranteed OHKO

土猫:

150分散巨龙威能 VS 212HP 124SpD 背心土猫:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Dragon Energy (150 BP) vs. 212 HP / 124 SpD Assault Vest Landorus-Therian: 109-129 (57 - 67.5%) -- guaranteed 2HKO

流星群:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Draco Meteor vs. 212 HP / 124 SpD Assault Vest Landorus-Therian: 127-150 (66.4 - 78.5%) -- guaranteed 2HKO

150极巨龙骑:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Max Wyrmwind vs. 212 HP / 124 SpD Assault Vest Landorus-Therian: 145-172 (75.9 - 90%) -- guaranteed 2HKO

150分散巨龙威能VS 4SpD土猫:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Dragon Energy (150 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 187-222 (114 - 135.3%) -- guaranteed OHKO

咆哮虎:

帮手150极巨龙骑VS 常规特耐果子老虎(有放狠话;236HP 148 SpD)

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Helping Hand Max Wyrmwind vs. 236 HP / 148 SpD Incineroar: 270-318 (135 - 159%) -- guaranteed OHKO

帮手150极巨龙骑 VS 背心老虎(EV同上)

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Helping Hand Max Wyrmwind vs. 252 HP / 148 SpD Assault Vest Incineroar: 180-213 (89.1 - 105.4%) -- 31.3% chance to OHKO

背心纸御剑:

分散巨龙威能

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Dragon Energy (150 BP) vs. 4 HP / 228 SpD Assault Vest Kartana: 79-93 (58.5 - 68.8%) -- guaranteed 2HKO

帮手极巨龙骑:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Helping Hand Max Wyrmwind vs. 4 HP / 228 SpD Assault Vest Kartana: 158-186 (117 - 137.7%) -- guaranteed OHKO

彷徨夜灵:

帮手极巨龙骑VS物耐夜灵:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Helping Hand Max Wyrmwind vs. 252 HP / 180 SpD Eviolite Dusclops: 147-174 (100 - 118.3%) -- guaranteed OHKO

帮手极巨龙骑VS特耐夜灵:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Helping Hand Max Wyrmwind vs. 252 HP / 156 SpD Eviolite Dusclops: 136-162 (92.5 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO

帮手极巨龙骑VS极限特耐夜灵:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Helping Hand Max Wyrmwind vs. 252 HP / 252 SpD Eviolite Dusclops: 127-151 (86.3 - 102.7%) -- 18.8% chance to OHKO

搭配恶鸟选出时,更多时候会点出巨龙威能 恶鸟恶崩(无鳍鳍时),以及极巨龙骑 恶鸟恶崩(击掌空间首发时)。

克雷色利亚:

帮手极巨龙骑VS物耐(刺耳果)克雷色利亚:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Helping Hand Max Wyrmwind vs. 252 HP / 20 SpD Cresselia: 249-294 (109.6 - 129.5%) -- guaranteed OHKO

帮手极巨龙骑VS特耐心灵香草克雷色利亚:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Helping Hand Max Wyrmwind vs. 220 HP / 236 SpD Cresselia: 193-228 (86.5 - 102.2%) -- 12.5% chance to OHKO

分散巨龙威能VS特耐心灵香草克雷色利亚:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Dragon Energy (150 BP) vs. 220 HP / 236 SpD Cresselia: 96-114 (43 - 51.1%) -- 3.9% chance to 2HKO

极巨龙骑VS特耐心灵香草克雷色利亚:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Max Wyrmwind vs. 220 HP / 236 SpD Cresselia: 129-153 (57.8 - 68.6%) -- guaranteed 2HKO

VS超高速脆皮飞冲(以命玉兔子为代表):

帮手极巨龙骑:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Helping Hand Max Wyrmwind vs. 0 HP / 4 SpD Dynamax Cinderace-Gmax: 396-466 (127.7 - 150.3%) -- guaranteed OHKO

VS特攻向飞冲核心辉夜:

帮手极巨龙骑:

252 SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Helping Hand Max Wyrmwind vs. 52 HP / 28 SpD Dynamax Celesteela: 152-179 (42.4 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO

没有计算背心冰马的数据,是因为龙柱对攻冰马一般靠另一个位置的极巨pm同时压制冰马 鳍鳍(如本队的纸剑与加热洛托姆)。在这种对局中龙柱如若选出,也应以在鳍鳍的场地威胁解除后再行上场,帮助队伍加速清理咆哮虎等耐久向轮转成员;

没有计算背心猩猩,是因为这种配置的轰擂金刚猩对龙柱的威胁非常小,且雪原环境下面对飞冲&冰马的双重压力,背心的针对性不甚明显。比起背心带来的特耐提升,一个伤害弱化果实/守住的携带,对于猩猩的操作空间优化来说要更加实际一些。故不作考虑。

化身雷电云的耐久与闪焰王牌相近,不作考虑。

Whimsicott (F) @ Focus Sash

Ability: Prankster

Level: 50

Shiny: Yes

EVs: 172 SpA / 84 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Helping Hand

- Moonblast

- Tailwind

- Trick Room

龙柱好基友,上述帮助极巨龙骑计算面的实际执行者,队伍控速carry点,带上这玩意就知道是老顺风狗了。

配置上选择了最稳健的气势披带帮手双向控速型,无论是全队增益还是顺风狗内战都有一定的应对策略,配合后排的虎剑小轮转也有一定的钓鱼能力(实际上相当有限而且大多数时候比较亏)。基础点数方面投入84点特防以求不送下载(与电柱以外的所有成员搭档首发时都能够做到这一点),剩下全部投入到C与S中。

Kartana @ Assault Vest

Ability: Beast Boost

Level: 50

EVs: 4 HP / 52 Atk / 4 Def / 228 SpD / 220 Spe

Jolly Nature

- Leaf Blade

- Sacred Sword

- Smart Strike

- Aerial Ace

背心纸剑,本世代纸剑的答案之一。纸剑在队伍中实际上担任的是轰擂金刚猩Plus、鳍鳍白马对策1号,飞冲核心二号,以及后排清场选手。自第七世代首次登场开始,纸御剑就凭借着特点极其鲜明的种族值分配与潜在的滚雪球收割能力成为异兽中的翘楚。第八世代中失去了顺风定点的它,使用率向着更加适合极巨化、轮转与对攻的突击背心用法倾斜也是可以预见的。

背心纸剑的招式选择与基础点数分配基本上大同小异,这里选择了与aoto牌NUT队中相同的钢斗飞草作为飞冲buff机,并将速度调整到了50级实数172的水平,刚好快过超速极速虚吾伊德(170)的同类(171)一点。事实上根据纸剑对常规卡璞鳍鳍叶刃伤害的区间,在不动特耐端的情况下,背心纸剑的物攻-速度分配仍然能够再压缩1点,也就是44Atk-228Spe的极限分配。

36 Atk Kartana Leaf Blade vs. 236 HP / 108 Def Tapu Fini: 140-168 (80 - 96%) -- guaranteed 2HKO

44 Atk Kartana Leaf Blade vs. 236 HP / 108 Def Tapu Fini: 144-170 (82.2 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO

52 Atk Kartana Leaf Blade vs. 236 HP / 108 Def Tapu Fini: 144-170 (82.2 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO

60 Atk Kartana Leaf Blade vs. 236 HP / 108 Def Tapu Fini: 144-170 (82.2 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO

68 Atk Kartana Leaf Blade vs. 236 HP / 108 Def Tapu Fini: 144-170 (82.2 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO

76 Atk Kartana Leaf Blade vs. 236 HP / 108 Def Tapu Fini: 146-174 (83.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO

(另外,在物耐投入更低的木桩计算情况中,会出现68Atk作为伤害阈值的情况。但这不会对本文涉及的EV调整造成影响)

Regieleki @ Choice Specs

Ability: Transistor

Level: 50

EVs: 28 HP / 100 Def / 124 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Thunderbolt

- Electroweb

- Thunder Wave

- Hyper Beam

电柱 龙柱的组合自雪原环境开启以来就已被玩家开发出来。电柱傲立与全图鉴速度线顶点的能力与多种多样的控速手段,对于缺乏出手权的龙柱来说无疑是一个极大的补充。本队选择了最为暴力的眼镜电柱,同时留下一手外挂电磁波作为极巨防壁选择。

28-100的物耐投入,可以确保电柱自身不被砖头恶熊的突袭直接击*:

252 Atk Choice Band Urshifu Sucker Punch vs. 28 HP / 100 Def Regieleki: 130-154 (81.7 - 96.8%) -- guaranteed 2HKO

同时124特攻配合讲究眼镜的十万伏特也足以击*常态恶熊:

124 SpA Choice Specs Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Urshifu: 192-226 (109.7 - 129.1%) -- guaranteed OHKO

以及稳定过半4HP雷电云:

124 SpA Choice Specs Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 4 HP / 0 SpD Thundurus: 156-184 (100.6 - 118.7%) -- guaranteed OHKO

美中不足的是,没有选择磁铁可能会给极巨火力带来一定影响,因此磁铁 守住的组合同样可以作为替换。

Incineroar (F) @ Sitrus Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 60 Atk / 4 Def / 100 SpD / 92 Spe

Adamant Nature

- Fake Out

- Flare Blitz

- Taunt

- Snarl

这个位置一开始是常规的文柚果诡计洛托姆,虽然残局能力确实不错,但面对越来越多的空间晴(即便是换了防尘护目镜也)有些捉襟见肘。同时火电洛托姆不稳定的火本和毒瘤打法(毕竟自身HP太少了)也给队伍的极巨位竞争带来了不小的压力。于是宇宙第一破壳萌就此上岗,成为中转与提供空间/空间晴反制的润滑剂成员。

基础点数分配方面252-100的特耐足以吃下命玉妙蛙的极巨大地后火推反*;92的速度50级实数也是92,保证对败露球菇以及91速同类的出手权压制效果。60 的物攻分配在晴天下刚好可以推死极巨化的无耐妙蛙花,4点边角料甩给物防。

配招方面同时携带了挑衅与大声咆哮,是为了应对绝大多数戏法空间开场/中盘空间的情况。面对中盘空间时保持咆哮虎的健康就变得至关重要。好在本队对于空间的反制手段足够丰富,咆哮虎的压力也相对较小。

Moltres-Galar @ Life Orb

Ability: Berserk

Level: 50

EVs: 108 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 140 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Fiery Wrath

- Air Slash

- Ancient Power

- Protect

最后一位成员选择了面对空间开场表现最好的飞冲选手,伽勒尔火焰鸟。恶 飞行 岩石的打击面无论是飞冲对攻还是加速处理对方咆哮虎都非常舒服,179实数的HP也有助于恶鸟吃下更多招式。美中不足的是速度实数值是与龙柱相同的128,因此会面临出手顺序的问题导致龙柱不能稳定蹭到极巨恶霸的减益。不过实战中龙柱与恶鸟同时上场时一般会进行的是猜拳极巨化以及双AOE的操作,所以实际影响并不是很大。

极限特攻恶鸟分散恶崩VS特耐美梦:

252 SpA Life Orb Moltres-Galar Fiery Wrath vs. 220 HP / 236 SpD Cresselia: 86-101 (38.5 - 45.2%) -- guaranteed 3HKO

(三)选出方针:

本队本质上仍然是可以被称为【顺风五狗】的队伍,因此万金油风妖精 X(包括有极巨化能力的咆哮虎)都可以作为队伍首发选出;

面对掩护空间时,可以选出双马桶/龙柱恶鸟打AOE,也可以恶鸟老虎开场,利用老虎的大声咆哮使魔女为代表的输出型空间手无力化;

面对无击掌阵容可以首发双柱或飞冲 龙柱/老虎/电柱作为挂件,适当利用后排的老虎/棉花对熊师在抗性上的影响进行钓鱼,也可以直接顺风狗开打;

顺风狗内战可以通过棉花的空间与老虎首发对敌方棉花的限制,以及极巨龙柱帮手龙骑直接秒*对方飞冲核心的方式处理。空间下除纸剑以外拼速情况都处在优势。如果是顺风外挂白马则可以通过极巨老虎/龙柱,配合眼镜电柱的压血线能力处理;

碳山体系可以通过首发双柱,龙骑 电磁波换掉碳山的状态,后排棉花/老虎 恶鸟/纸剑收割;

马桶王体系相对而言是本队苦手,因为最适合打马桶王 瓦斯的纸剑有可能会被马桶王的极巨火爆坑到。可以电柱 纸剑开场,先给马桶套上一个电磁波然后纸剑切咆哮虎钓鱼一下,尽量给纸剑创造错峰极巨化的机会。

巨魔是队伍另一个比较苦手的点,因为巨魔的配置实在过于丰富,其中双墙流对于追求高火力的龙柱顺风队来说有着比较大的威胁;71高速击掌也是一个不好处理的点;最近比较火的后攻尾吹可反倒不是特别棘手。选出方面尽量用纸剑 咆哮虎快速击*巨魔,也可以用恶鸟 咆哮虎站场,在击*巨魔的同时尽量削弱巨魔辅助的要塞核心。

但总体而言,一个排位上未知配置的巨魔在选出阶段与开场阶段带来的压力是十分巨大的,这也是长毛巨魔在PlayerCup和排位中越来越火的原因。

(四)结语:

无论如何设计,我们仍然需要意识到雷吉铎拉戈在妖精属性百花齐放的雪原环境中终究是有其局限性的。针对使用率最高的卡璞·鳍鳍,一支拥有雷吉铎拉戈的队伍非常需要来自电与草两个属性位置的支援,以及各种各样的控速手段来让这位令人胆寒的龙属性炮台发挥自己真正的实力。而这个独树一帜的家伙同样值得我们这么做。

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