作为《宝可梦:剑/盾 扩展票-铠之孤岛》的重要对战向补充环节之一,位于马士德武馆的招式定点教学无疑成为了玩家们关注的重点。虽然实机对战要等到7月才会正式开放这些招式的使用(最近的网络大会已经提前开放了这些招式的使用限制。),但经历了PokemonShowdown即时对战平台上十多天的DLC对战环境尝鲜期,至此我们已经可以对这些千奇百怪的教授招式进行一个初步的用途总结,并对适合携带它们的宝可梦进行简要的分析。这将会是本篇前瞻文章的主旨所在。
(八)薄雾炸裂:一般属性以外的自爆类招式尝试,威力和增伤条件不可避免地保守
【自爆】和【大爆炸】曾经是双打对战中的两个令人胆寒的招式。二者不但拥有常态攻击招式中排名前二的基础威力(200和250),更能对自身以外所有宝可梦造成伤害,甚至在第五世代以前还拥有【防御方物防减半计算】这一imba的效果。即使五代取消了这一副效果,使得大多数宝可梦都放弃了携带两个招式,但以【土地云灵兽】【卡比兽】【大舌舔】【银伴战兽】为代表的高攻/拥有属性一致加成的攻击手们,仍然将这两个终极兑子技能视作自己常规技能池的一部分。
每当可能携带【自爆】【大爆炸】的宝可梦出现在对面时,我们必须时刻注意:
① 自己队内的【幽灵属性、岩石属性以及钢属性】宝可梦能否通过联防为不抵抗一般属性的宝可梦提供掩护;
② 适时使用【守住】【广域防守】免受【自爆】【大爆炸】的波及;
③ 通过【威吓】轮转来削弱【大爆炸】造成的伤害;
④ 通过【击掌奇袭】等控制手段,减少【银伴战兽】等【大爆炸】宝可梦为对方提供其他增益的机会(如七代银伴可能会携带的【顺风】);
⑤ 通过携带【湿气】特性的宝可梦从根本上防止【大爆炸】的使出。(需要注意的是【湿气】的预防范围包括【自爆】【大爆炸】【惊爆大头】以及【薄雾炸裂】);
⑥ 此外,如果一只宝可梦使出了【自爆类招式】导致两方训练师的所有宝可梦都失去了战斗能力,不能再派出宝可梦继续对战时,【使用自爆类招式的一方会判负】。
这一点与【使用反伤招式/命玉损血导致双方均无可战斗宝可梦时,使用反伤/命玉的一方获胜】规则截然不同,需要特别注意。
如今,自爆类招式首次从一般属性中解放出来,被植入了目前在对战环境中比较强势的【妖精属性】中。相比一般属性,妖精属性多出了3个克制面(斗恶龙)、3个微弱属性(火钢毒)数量比一般属性多一个,但同时并不存在无效盲点。这就意味着只要不被【守住】【广域防守】抵挡,【薄雾炸裂】只要成功使出是必定能对场上所有宝可梦造成伤害的。
没了无效盲点的顾虑,或许是因为【自爆】【大爆炸】曾经在对战环境中过于强势的表现,GF本次设计的【薄雾炸裂】在威力上相当保守,只有区区100的基础伤害,命中100PP5/8(自爆类招式PP无意义)。
此外,如果【薄雾炸裂】的使用者站在【薄雾场地】上,则该招式伤害将提升50%,成为一个基础威力150的妖精属性AOE招式,实际对每个目标造成的伤害有75(仙场上112.5);
作为比较,【魔法闪耀】对每个目标造成80×0.75=60伤害;
【妖精皮肤特性的巨声】对每个目标造成90×1.2×0.75=81伤害,已经超过了常态【薄雾炸裂】。
同时,考虑到【仙皮巨声】与【场地薄雾炸裂】在打击同一目标时其实并不存在威力上的绝对优势,因此【场地薄雾炸裂】对于仙子伊布这样的宝可梦来说,只能作为一个【应对极端情况的AOE选择】(比如自身残血且被地狱突刺锁喉)。
极限特攻妖精石板仙布VS4HP极巨化多龙巴鲁托:
AOE巨声:252 SpA Pixie Plate Pixilate Sylveon Hyper Voice vs. 4 HP / 0 SpD Dynamax Dragapult: 206-246 (62.8 - 75%) -- guaranteed 2HKO
AOE薄雾炸裂(有仙场):252 SpA Pixie Plate Sylveon Misty Explosion (150 BP) vs. 4 HP / 0 SpD Dynamax Dragapult: 284-336 (86.5 - 102.4%) -- 12.5% chance to OHKO
破坏光线:252 SpA Pixie Plate Pixilate Sylveon Hyper Beam vs. 4 HP / 0 SpD Dynamax Dragapult: 458-540 (139.6 - 164.6%) -- guaranteed OHKO
可以看到【薄雾炸裂】的威力优势仅提供12.5%的OHKO几率,想要秒*极巨多龙(甚至耐久更高的多龙)仍然需要使用【仙皮破坏光线】。
不过对于其他只有【魔法闪耀】的妖精属性宝可梦来说,【仙场薄雾炸裂】的威力优势还是比较明显的。比如仙板魔女VS4HP多龙:
AOE魔法闪耀:252 SpA Pixie Plate Hatterene Dazzling Gleam vs. 4 HP / 0 SpD Dynamax Dragapult: 176-210 (53.6 - 64%) -- guaranteed 2HKO
AOE薄雾炸裂(有仙场):252 SpA Pixie Plate Hatterene Misty Explosion (150 BP) vs. 4 HP / 0 SpD Dynamax Dragapult: 330-390 (100.6 - 118.9%) -- guaranteed OHKO
当然,实战中多龙面对妖精属性几乎肯定会备有掩护手,如爱管侍、皮皮。无论是能够盖掉场地的爱管侍还是拥有【友情防守】特性的皮皮,对于【薄雾炸裂】的输出条件都是一重无法忽视的威胁。因此【薄雾炸裂】综合来看还是缺乏在妖精属性AOE中的竞争优势。
招式学习面上,【薄雾炸裂】似乎从描述与特性上来看,都是为【双弹瓦斯·伽勒尔的样子】量身定做的招式。此外,【玛力露丽】【西狮海壬】这些宝可梦也能够习得薄雾炸裂。【梦幻】与【梦梦蚀】是唯二能够习得【薄雾炸裂】的非妖精属性宝可梦。能够习得【薄雾炸裂】的宝可梦中,特攻最高的使用者是136特攻的【布莉姆温】。
推荐配置(其实不太推荐使用这个技能,仙布携带比起巨声无明显优势;西狮格子紧张一般带不了;魔女更多作为精神场地成员出场。想来想去,就只写了一个自带仙场的双弹瓦斯):
双弹瓦斯-伽勒尔的样子 @突击背心
特性:薄雾场地
等级:50
基础点数 252HP 84物防 84特攻 84特防 4速度 (靠背心拉平双防)
性格 内敛
个体值 0攻击
-清除之烟
-污泥波
-薄雾炸裂
-喷射火焰
Weezing-Galar (F) @ Assault Vest
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 84 Def / 84 SpA / 84 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Clear Smog
- Sludge Wave
- Misty Explosion
- Flamethrower
(九)电力上升:特殊的伤害增幅判定机制,电场输出潜力股
在第八世代,电属性最强输出手【卡璞·鸣鸣】暂时退场、啪嚓海胆的速度线导致配合难度陡增,以及环境强势电系多为【飘浮特性】的持有者(指洛托姆一家)。
这三个原因导致在第七世代呼风唤雨的电气场地,以及电马威队等以电场为核心战术环节的队伍在剑盾环境中暂时偃旗息鼓了一段时间。GF显然注意到了这个问题,虽然在剑盾DLC第一弹中回归的强力电属性宝可梦仍不算多,但在卡璞·鸣鸣于冠之雪原回归之前,GF还是给出了【电力上升】这一与电场高度绑定的电属性新兴输出招式,作为伽勒尔环境电属性打手的全新选择。
电力上升,电属性特殊招式,基础威力70,命中100,PP20/32。
就基本面板而言,与【伏特替换】完全相同,不触发特效时在电属性特殊招式中没有什么竞争优势。
不过需要特别注意的是,【电力上升→极巨闪电】的威力高达140,高出正常极巨招式伤害转化规则20点。(基础威力相同的【伏特替换】遵循正常转化规则,极巨闪电威力为120)
同时【极巨闪电】有着自行开启【电气场地】的能力,可以让使用者及其队友不必绑定啪嚓海胆来使用【电力上升】。可以说无论是作为蹭场地的输出招式,还是极巨招式的原始技能,【电力上升】都是一个相当不错的选择。
【电力上升】的副效果为:当【攻击目标站在电气场地上】时,【电力上升造成的伤害翻倍】。这一有些独特的伤害增幅条件与以往出现的场地增益都不相同(之前写【广域战力】的时候,刚起床迷迷糊糊的我就把这两个招式的增幅条件搞混了)。
这个效果意味着【电力上升】在攻击飞行属性/飘浮特性的宝可梦时,无法触发伤害翻倍的效果。而飞行属性占据了电属性克制面的50%。虽然绝大多数电属性宝可梦也还能蹭到电气场地1.3倍的伤害增幅,但不得不说,这一增伤机制的判定还是会对【电力上升】的贯穿能力产生不小的影响。
不过从另一个角度上来说,绝大多数飞行属性的宝可梦本就在攻防两端被电属性压制,因此最终因为这一机制受益的可能还是那些【不被电属性克制/抵抗电属性的飘浮特性宝可梦】,如【青铜钟】【洛托姆一家】。
特别的是,拥有【飘浮】特性的【洛托姆一家】无法享受电气场地的特攻增益,却仍有触发【电力上升】增伤的可能性。因此诡计型的洛托姆仍然可以考虑携带【电力上升】。
学习范围方面,目前除【泥巴鱼】【银伴战兽·闪电存储碟】以外在剑盾登场的电属性宝可梦均可习得【电力上升】。【梦幻】【齿轮怪一家】与【强颚鸡母虫】是仅有的能够习得这一招式的【非电属性宝可梦】。
由于【啪嚓海胆】是目前拥有场地制造者特性中速度最慢的宝可梦,因此其在首发情况下可以稳定抢到电场,配上属性上同时压制超能姐妹与卡璞猩猩的毒电,是电场队目前比较常见的组合;另一方面,拥有【冲浪之尾】特性的阿罗拉雷丘亦于7月新赛季中合法化。它同样可以与啪嚓海胆组成一快一慢的电场队组合。
推荐配置:
颤弦蝾螈 @磁铁
特性:庞克摇滚
等级:50
基础点数:68HP 28物防 252特攻 4特防 156速度
性格 内敛
个体值 0物攻
-爆音波/破音
-守住
-污泥波
-电力上升
Toxtricity-Low-Key (F) @ Magnet
Ability: Punk Rock
Level: 50
EVs: 68 HP / 28 Def / 252 SpA / 4 SpD / 156 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Boomburst
- Protect
- Sludge Wave
- Rising Voltage
自爆磁怪 @吃剩的东西
特性:分析
等级:50
基础点数:252HP 4物防 156特攻 4特防 92速度
性格 内敛
个体值 0物攻
-加农光炮
-电力上升
-交换场地
-守住
Magnezone @ Leftovers
Ability: Analytic
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 156 SpA / 4 SpD / 92 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Flash Cannon
- Rising Voltage
- Ally Switch
- Protect
洛托姆-加热 @生命宝珠
特性:飘浮
等级:50
基础点数:252HP 196特攻 60速度
性格 内敛
个体值 0物攻
-诡计
-过热
-电力上升
-恶之波动
Rotom-Heat @ Life Orb
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 SpA / 60 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Overheat
- Rising Voltage
- Dark Pulse
命玉内敛196特攻火衣机【过热→极巨火爆】VS 252HP148特防突击背心轰擂金刚猩:
196 SpA Life Orb Rotom-Heat Max Flare vs. 252 HP / 148 SpD Assault Vest Rillaboom: 211-250 (101.9 - 120.7%) -- guaranteed OHKO
啪嚓海胆 @气球(或气势披带,电气种子;气球虽然会导致自身蹭不到场地的1.3倍,但作为一个临时地免&骗集火的明牌道具有奇效。海胆主要的作用是开场地 亡语工具人,在空间以外的输出是次要职能)
特性:电气制造者
等级:50
基础点数:252HP 4物防 252特攻
性格 冷静
个体值 0物攻 0速度 (海胆也可以外挂一个【突袭】,因此物攻其实无需为0)
-电力上升
-热水
-临别礼物
-守住
Pincurchin (F) @ Air Balloon
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Rising Voltage
- Scald
- Memento
- Protect
雷丘-阿罗拉的样子 @气势披带
特性:冲浪之尾
等级:50
基础点数:4物防 252特攻 252速度
性格 胆小
个体值 0物攻
-电力上升
-精神强念
-击掌奇袭
-再来一次
Raichu-Alola @ Focus Sash
Ability: Surge Surfer
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Rising Voltage
- Psychic
- Fake Out
- Encore
(十)大地波动:威力加强版【自然之力】,钢臂炮虾专用招式:
在介绍【青草滑梯】之前,先将【大地波动】这个相对没那么泛用的场地依赖型输出招式说完。
【大地波动】 “平时为”一般属性特殊招式 威力50 命中100 PP10/16;
实际上当存在场地类状态时,【大地波动的属性会变为场地对应的属性,且招式威力翻倍为100】。
此外,【大地波动→极巨攻击】的威力为130,这同样与常规极巨招式威力转化规则不符。另外虽然在选择界面里大地波动永远显示为极巨攻击,但实际上它变为极巨招式后仍然会转化为场地状态相对应的那一种属性。因此【大地波动】在触发特效时,无论是否极巨化都可以享受到薄雾场地以外的三种场地自带的1.3倍对应属性招式威力加成。
【大地波动】根据场地种类变更属性与威力的特殊效果,使得它不可避免地与另一个会根据地形/场地类状态改变效果与属性的招式【自然之力】相比较。
【大地波动】是特殊招式,被【挑衅】后仍然能够正常使用,且只受场地类状态影响威力与属性;
而【自然之力】是变化类招式,受【恶作剧之心】特性影响,被【挑衅】后无法使用,在四种场地上会变成对应的【十万伏特】【精神强念】【能量球】【月亮之力】,在无场地时则会视为【对战设施】地形,从而变成【三重攻击】。
同时【自然之力】也会随着野外地形的不同而变成其他招式,比如在沙地上能够变成【大地之力】等。但由于宝可梦PVP对战的地形默认为【对战设施】,因此这一特点一般不会在宝可梦对战中体现。
能够习得【大地波动】的宝可梦数量并不算多,算上地区形态与未进化形态也仅有20种,其中适合携带这一招式的宝可梦数量更是少之又少。
然而【大地波动】也有着与之契合度极高的使用者,那就是钢臂炮虾。
于DLC第一弹回归的钢臂炮虾,是目前剑盾对战环境中唯一拥有【超级发射器】特性的宝可梦。该特性的效果为将使用者使出的【波动类招式】的威力提高50%,包括【治愈波动的治疗量】(提升至目标最大HP的75%)。
而钢臂炮虾能够习得【根源波动】以外的所有波动类招式。钢臂炮虾在薄雾场地以外的场地型状态上使出【大地波动】时,招式威力将达到50×2(特效)×1.3(场地伤害buff)×1.5(超级发射器特性)=195,而【钢臂炮虾】自身使用【水之波动】的伤害也只有60×1.5(超级发射器特性)×1.5(属性一致加成)=135,可见场地下携带【大地波动】的【钢臂炮虾】输出确实较为可观。
然而并非每一种场地都适合钢臂炮虾:
没有伤害加成的薄雾场地一般不作考虑;(当然也可以利用极巨波克基斯开启仙场 极巨飞冲给枪虾当拐,枪虾处理飞机不易处理的火属性);
剩下的三种场地中,【电气场地】与【青草场地】对缺乏水系内战应对能力的枪虾有所裨益,理应作为优先考虑的两种搭配;【精神场地】则有着优秀的掩护手【爱管侍】提升枪虾的输出上限与生存能力;同时枪虾也有【波导弹】辅助打击恶属性宝可梦。
不过需要注意的是,【超级发射器】特性在极巨化后会失效,因为极巨招式并没有【波动类招式】的tag。这其实也决定了枪虾更多地作为副输出手出现在双打队伍中。
推荐配置:
钢臂炮虾 @生命宝珠
特性:超级发射器
等级:50
基础点数:20HP 12物防 252特攻 4特防 220速度
性格 内敛
个体值 0物攻
-水之波动
-恶之波动
-大地波动
-守住
Clawitzer (F) @ Life Orb
Ability: Mega Launcher
Level: 50
EVs: 20 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 220 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Water Pulse
- Dark Pulse
- Terrain Pulse
- Protect
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