NS发售到现在四年,老任自家的独占游戏已经多达60款。不过其中也并不是每一款都那~么值得玩的,其中也有不少相对平庸的作品。
但下面这10款,绝对是NS最强独占第一方游戏,必玩!
(第三方独占游戏,前几天介绍过了,在文末有跳转链接~)
(本来有11款,但因为《Splatoon2》没中文,所以很难推荐给每位玩家了。一起等喷喷3吧!)
塞尔达传说 旷野之息
本作有多好玩,相信就不用我再赘述了吧?当之无愧的第一名!
“绝对的自由等于没有自由”,这句话在游戏中的表现,就是当游戏过于自由时,反而会丧失游戏体验。
但《旷野之息》却利用强大的隐性引导和地形设计,以及强大物理引擎塑造的鲜活世界,在近乎无限自由的同时,又保证了玩家无论走向何方都能有绝佳的游戏体验。
明年《旷野2》也要发售了,剧情上即使能够相对独立,但没玩过《旷野1》的话体验上一定是会有所欠缺的。所以还没玩过本作的NS玩家,真该赶紧体验啦!
超级马力欧 奥德赛
和《旷野之息》一样,相信《奥德赛》也是很多小伙伴的第一款NS游戏。
如果有新玩家刚买了NS,问买点啥游戏,那《奥德赛》一定也是和《旷野之息》一起被推荐出去的!
虽然还是那套经典的“马力欧救公主”的故事,但游戏的流程被分为了十几个风格迥异的国度。每一个国度都有自己的主题,每一个主题都通过极致的美术让人沉醉其中。从原始森林到现代都市,从荒芜小岛到月球表面,场景的细腻程度简直让人不相信这是NS的画面。
本作将近乎无限的可探索内容,精心隐藏在了一个个箱庭世界中。虽然没有《旷野之息》那番近乎无限的可探索区域,但高密度的探索奖励反而更能带来游戏最本真的那份快乐。
并且本作相较于以前的几款3D马力欧游戏,在难度上更加亲民、操作手感和运镜更加现代,即使是游戏新手也能轻松享受这份美妙的乐趣!
密特罗德 生存恐惧
对于这部作品,我想大家的感受都能归结于两个字:“爽”和“短”。但这类游戏就是这样,爽的长不了,长的爽不了,或者没法这么爽。
这款让玩家们等待了十几年的正统续作,其整体的设计可以说是登峰造极的,每一处场景、每一个关卡都是经过制作组精心雕琢、反复试错得到的。
游戏不会给你任何傻乎乎的箭头等提示,而是完全靠着若隐若现的心理引导,给玩家极致爽快的探索体验。
在经历了前几年的沉寂后,如今的“类银河恶魔城”早已是遍地开花,优秀的作品多到数不过来,甚至国内也诞生了《暗影火炬城》这样大制作的银河城游戏。
但如果不是亲自体验一番,很难想象作为老祖宗的《密特罗德》能在各方面水准上达到如此高度。说她是NS上最该玩的游戏一点也不为过!
异度神剑1&2
从FF到DQ,从女神到传说,各大平台都不缺优秀的JRPG游戏。但若是要再加上一个“优秀的开放世界”,那答案恐怕就锁定在NS独占的两部《异度神剑》上了。
《异度神剑》系列可以说,是本就稀少的开放世界JRPG中的翘楚。1代机神巨神雄伟的身体,2代生态各异的巨神兽,还有X中大到令人生畏的米拉,无一不令人印象深刻。(XBX赶紧移植NS吧!)
在制作人高桥哲哉的心目中,游戏绝美的地图才是JRPG浪漫的核心。有一个好地图、一个令人可信的世界,才能讲好一段难忘的故事。
NS上的1和2两代作品都是JRPG游戏中最不容错过的神作。两部作品在剧情上虽然有关联但是平行的,因此无论先玩哪一部都问题不大(不过还是更推荐先1后2)。
集合啦!动物森友会
除了任天堂,还真没有哪家公司能做、敢做《动森》这样的游戏。一款近乎于佛系的、从不强制你玩的、甚至“没有核心玩法”的游戏。
如果没有《动森》作为先例,放在如今任何一家游戏公司里,这样一款游戏的企划都不太可能通过——即使通过了、开发了,必然也会有一股“铜臭味”,或者说,没有爱。
在《动森》里,你可以做一切想做的事——倒卖大头菜白手起家变成亿万富豪、每天啥也不做光顾着买衣服打扮自己、沉迷钓鱼捕虫收集图鉴、大刀阔斧进行岛建和装修,又或是喊上几个朋友一起来“虚拟聚会”......只要你想得到,都能在动森里实现。
这是一款连接人与人、心与心的游戏。这是一款无条件爱着玩家的游戏。这是NS上最有温度的游戏。
马力欧卡丁车8 豪华版
《马车》系列作为道具赛车游戏玩法的开创者,虽然早已有大量模仿者登场,但论手感还是难以和它媲美。
而作为Switch上销量最高的游戏,《马车8D》可谓是任天堂游戏“易上手难精通”的最佳典型。
本作中由于加入了“辅助驾驶”功能,新手入门时甚至只需要知道“按L放道具”就可以愉快玩耍!甚至如果你同时开启“自动前进”和“辅助驾驶”,哪怕放着手柄不动都能跑赢100cc的电脑!
但游戏的操作上限又极高,追求极限速度时,对玩家的每一个入弯角度、每一次漂移时机都有着极为苛刻的要求。
如果各位在游戏中觉得开得无聊了,不妨试试在单人模式中挑战单图的极限速度,保准让你打开新世界的大门!
皮克敏3 豪华版
如果在NS所有的游戏中,选一款“最被埋没”的,我个人认为是《皮克敏3 豪华版》。(本作原本是WiiU平台的,NS版内置了DLC才叫豪华版,NS没普通版)
国内因为没有官方宣传,媒体们也大多对这类“没啥热度”的游戏爱搭不理,再加上“看着不太好玩”的画风,让《皮克敏3》成了一款小众游戏——很多人没玩过甚至没听说过,但玩过的基本都说好!
游戏一半写实一半卡通的画风,看上去很不和谐,有种莫名的违和感,和任天堂其他游戏相比更是格格不入。
但若是各位实际上手的话,便会发现在玩法的衬托下,这种画风还是比较舒适的。游戏中,玩家需要利用不同类型皮克敏的能力,来清除路上的障碍,或是搬运物资、组建道路。
别看有这么大一群小不点,只需要把它们通过按键丢出去,他们就会知道自己该去做什么,AI非常智能!
有趣的是,《皮克敏》这么有趣且让人欲罢不能的玩法,从GC时代诞生到现在20年,竟然没公司抄它[捂脸]想要体验这份令人痴迷的独创玩法,真就仅此一家了!
健身环大冒险
一个猜想,不一定对:也许为了《健身环》而买NS的玩家,比为了《旷野之息》买NS的玩家还多。
作为体感游戏时代的开创者,在其他平台都早已抛弃体感玩法时,唯独任天堂仍在坚守。除了《舞力全开》以外,很难在NS以外的现役平台找到一款像样的体感运动游戏了。
而NS上包括《拳击》《尊巴》《瑜伽》在内的各种体感游戏中,又属《健身环》玩法和内容最丰富。
正常来说,健身是需要持之以恒,才能看到效果的,短期内很难看到“收益”。这也正是许多人在健身房办了卡,却早早放弃的重要原因之一。
而《健身环》的厉害之处,便是将健身与RPG游戏结合在了一起,玩家的每一个动作,都可以对敌人造成实实在在的攻击。而动作的标准与否,又决定了攻击伤害的大小。
并且战斗结束后,角色所获得的经验值、等级的提升、素材的掉落,都是即时且肉眼可见的“回报”。原本枯燥且难以坚持的健身,在游戏要素的加持下变得有趣起来,让人忍不住每天都上线运动一会儿——哪怕只是一会儿。
超级马力欧派对
带在身上随时随地,和家人朋友甚至陌生人玩会儿游戏,这不仅是NS硬件方面独一无二的特色,在游戏方面更是如此。
游戏经典轻松的玩法,让不论有没有玩过游戏的人都能够轻松上手,即刻享受游戏带来的乐趣。
在有了《马力欧派对》二十年的经验、任天堂在体感方面十几年的积累,以及HD震动带来全新维度的体验,本作中几个体感小游戏不仅做到了易上手,而且还将体感和反馈的手感做到了极致,广受玩家们的好评。
可以说,只要各位有和家人朋友一起玩的念头,买《超级马力欧派对》就绝对不会吃亏!说它是世界上最好的多人聚会游戏也不为过!
任天堂明星大乱斗
不论你是否喜欢它的玩法,都不得不承认,《任天堂明星大乱斗》是现代电子游戏的一大奇迹。
它将格斗游戏这一极为硬核,硬核到都快发展不下去了的类型,化繁为简,创造出了门槛极低,上限却极高的玩法。
虽然也有不少厂商曾经尝试开发类似玩法的游戏,但大多都以失败或是不温不火告终。像育碧的《格斗哈拉》,虽然制作得还不错,但在内容量和角色知名度上和《大乱斗》压根不是一个次元;索尼曾经制作的《索尼全明星大乱斗》,虽然有一大群知名度极高的角色,却又输在了游戏品质上......
能做出《任天堂明星大乱斗》这样既有极高质量和内容,又有众多顶级IP加身的厂商,放眼全球也仅有老任这一家了。
而像樱井政博这样玩过无数游戏、同时还对大多数游戏都有着深入研究,并且能完美协调角色画风、技能设计的制作人,恐怕也是难找到第二个了。
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