炉石传说 | 「狂野传说」节奏瞎与上分思路

炉石传说 | 「狂野传说」节奏瞎与上分思路

首页体育竞技狂野飙车7热度更新时间:2024-04-25

给大家分享一套狂野的节奏瞎以及一些打法上的思路,我用这套卡组以61%胜率最高打到国服375名,排名虽然不高,但我觉得这套卡组还是有一定强度的,先上卡组和战绩。

卡组代码:
AAEBAea5AwT6sAPR0QO7igSHiwQNiA6m7wLgvAPUyAPyyQOC0AP51QPz4wOQ5AP36APIgASEjQTJnwQA

一、前言

众所周知,狂野的恶魔猎手在经历了外域版本短暂的辉煌后,可以说是一蹶不振,形态和胜率都被压缩到极致,几乎只剩下奇数瞎一种形态。因为我今年一直在玩瞎子,所以看到这套不是奇数瞎的狂野瞎子,就迫不及待地尝试了一下(其实主要是因为这些卡我都有),实战了一百多把发现手感出乎意料地好。在拿这套卡组上传说以后,我又全程用它冲到了前五百。

这套牌在其他地方的卡组推荐里被称为快攻瞎,我认为这个定位并不是很准确。我认为一个卡组如果能称为快攻卡组,应该做到在7费之前给对手十足的压力,然后到7费左右结束战斗。而这套卡组的前期压制力肯定是不如那些老牌快攻的,这套的发力点一般来说在7费左右(抽到德雷克的话会提早),一般情况下要8费之后结束战斗,甚至有几局对战机克术和战吼萨的时候,对面已经变身/拍下沙德沃克,我抽到疲劳3、4点,最终对面断解,我赢下了对局。这是诸如T7猎、奇数瞎、暗牧等这类极限快攻卡组几乎不可能做到的。所以我认为在卡组定位上,这套卡组称为节奏卡组更合适。在实战过程中我们的思路也应该是是前期拍怪给压力(或者拍厕所/尼鲁巴恶心对面),在积累场面优势后变身,用DK的技能打出高伤害斩*。

二、单卡分析

裂魔者库尔特鲁斯

实在太关键了,必须第一个说。从上面卡组的名称就可以看出来,这张恶魔猎手唯一的英雄牌是这套卡组的绝对核心。进可打慢速铺场给压力,在后期对面断解的时候提供高额斩*;退可打快攻解场返场,抢回主动权,叠的5甲有时也会有一锤定音的作用(多次救我*)。6费准时变身的话对局拿下一半以上。要注意好和邪火神射手的配合。在下文中为了方便,我还是习惯性的把这张英雄牌叫DK。

(在这里夹带一下私货,我真的特别喜欢库尔特鲁斯这位佣兵,或许是因为他是唯一一个比较“正义”的恶魔猎手;或许是因为他那股子坚定、冲劲和担当;或许是因为虽然他受尽苦难,但从不卖弄悲惨人设博同情谋利润,而是实实在在的站出来…… 他是个悲情的角色,但也许在几场大战后,找到了自己的使命。要不是因为带了德雷克,我连他本体都想带。)

滑翔

它和贪婪需求都是过牌,但是必须把它单独拿出来说,是打慢速或者otk卡组的一大制胜点。没错,说的就是你们,卡扎德超凡德碎克德千甲德机克术战吼萨鬼灵贼等等。打这些卡组我们这套卡组前期用小怪蹭的血量是微不足道的,对面甚至不太用管我们,一个劲过牌就好了。想想看,要是对面抽了一手的牌准备启动了,我们这时候一个滑铲下去,那感觉要多爽有多爽,尤其要是这时候我们场上有个哨所,那对对面来说几乎是劝退级的操作。这时候我们就可以全力进攻了。此外,对阵任务猎海盗战这样的任务卡组,我们也可以铲掉他们的577,从而拿下对局。

在确定对面是慢速或者otk的情况下,尽量去找这张牌,这张牌上手后,尽量让它处于流放位,以便随时开铲。在对面手牌不多的时候,不流放而当作一个自己换牌的手段也是非常好的。因此,必须满编。

贪婪需求

个人感觉很适合这套牌的一张过牌,主要是可交易,不怎么卡手,相比于古尔丹之颅更灵活得多。前期抽到就交易,中后期再用它抽牌。

伊利达雷研习

可以算是恶魔猎手28 2的牌了。流放池很浅,很容易找到想要的牌。在确定自己想要什么牌之前最好不要为了打满费用去开研习,确定好费用再开,打慢速最好4费以后开。

这里有个小tips:变身以后找库尔特鲁斯·陨烬,变脸,对面有怪的话再下陨烬以后是可以再变一次脸的,多两点伤害呢。

前沿哨所,尼鲁巴蛛网领主

两张万金油的针对牌,厕所可以拖延任何卡组的节奏,厕所可以配滑铲,尼鲁巴打萨满、术士、盗贼相当好用,拍得早的话甚至可以让对面卡到游戏结束。

千万注意一点,尼鲁巴同时也会卡住我们自己的德雷克塔尔和用研习找的库尔特鲁斯·陨烬(在打快攻的时候千万别被卡了,这两张是能帮我们返场的)。

防护长袍,活化龙息

也是针对卡,但是范围不广,所以都只带了一张,可以根据环境酌情替换。活化龙息不必多说,长袍除了打任务猎之外还可以封住机克术等的解牌,比较好用。

法力燃烧

瞎子的假卡之一,用1费锁对面2费,可惜标准不能用了,那狂野当然要大*四方,用好这张牌对局赢一半。这里总结一下一些常用的锁费的时机,欢迎补充。

快攻:只要自己有场面有费用就可以锁,目标是打乱对手节奏,伺机返场;

贼:4费鲨鱼之灵、拍下鲨鱼之后的任何回合;5费的水晶核心、确定手上有4张同名卡且锁费能让对面做不完任务的时候;

猎、战:577;

骑:7费变身;

萨:6费雪落守护者、9费沙德沃克;

术:6费或10费变身;5费的卡扎库斯药水(我被好几次次全场打4 叠7甲打崩过= =);

牧:6费或减过费的暗影精华;

德:4费橡树的召唤、5费变身、6费传播瘟疫、10费终极感染。

恐惧牢笼战刃

有两个优点,一个是它是3耐的刀,打快攻可以控场 抢血,不会浪费伤害,还可以配合历战先锋;第二个是打慢速卡组可以提供过墙伤害,比如过萨隆苦囚、劳累的驮骡和德的甲虫,还可以解场的同时抢血。而且还可以做成就。

剩下的就是一些比较传统的优质伤害牌和随从牌了,就不再赘述。

三、对局思路

整体的思路前文已经提过了,前期怪站场蹭血,并用厕所和尼鲁巴进行封锁,中期找德雷克和DK这样的强力节奏点,最后用DK的技能进行斩*。千万不要被前期有可能出现的吭哧瘪骗了,中期甚至后期这套卡组的爆发是相当高的。而且卡组的韧性我认为还是比较强,也就是说我们是有机会跟后期卡组耗到大后期并斩*的。

留牌方面,按照低曲线留,任意职业起手留恶魔伙伴、恐惧牢笼战刃、前沿哨所、德雷克塔尔,厕所和尼鲁巴后手跳币出,有刀或者邪火神射手的情况可留历战先锋,2费怪视情况也可跳币出。

打快攻,留低费怪全力和对方抢场面,必要的时候用研习找解牌。邪火神射手可以直接下,白嫖技能解对面1血怪。历战先锋是抢频率的神器,尽早让他多生儿子。

打慢速和otk,DK和流放位的滑翔可起手留,并且要全力找这两张牌,包括去过牌或者用研习。我愿称厕所、滑翔和尼鲁巴(或者DK)为对阵慢速的三大天王。另外注意的是不要让历战先锋生太多儿子,以免格子被卡住;邪火神射手尽量不要卖光,配合DK能打很高的伤害。还有就是永远不要放弃,只要变身了,伤害是超乎想象的。

下面是具体的职业对局简析。

潜行者

主要是鬼灵贼、任务贼、弑君贼。

鬼灵贼:

制胜点有两个,不能让对面安心站着鲨鱼和下战吼怪,或者不能让对面安心过很多牌,两个都做不到就没法打了,因此前期给的压力要尽可能大。前者可以用研习找陨烬处理潜行的鲨鱼。针对后者,尽量保住厕所和尼鲁巴,然后去找滑翔。顺便一提,我们拿开了斗篷的贼是没有任何办法的,隐身即无敌。

任务贼:

其实跟对阵鬼灵贼差不多,制胜点在于不能让对面安心开任务。牢牢握住厕所、尼鲁巴、法力燃烧、滑翔这四大制胜法宝。尼鲁巴能封住对面很多怪,但是也不是就万事大吉,因为对面还有奖品掠夺者能解场,他是连击不是战吼。

前期尽量给压力,对面的场也要尽量解完,防止暗影步或者开任务这些奇奇怪怪的东西。一般来说节奏掌控的好的话对面是顶不到开任务之后再下55怪的。

弑君贼:

遇到的不多,不太好打。对面站场比我们快,中期也不会拿怪来打伤害,用的是40米大刀= =。所以也没有什么多说的,控场 打脸,看谁快吧。

牧师

主要是暗牧、心火牧,还碰到过一个大哥牧。

暗牧:

速战速决。控制住对面前几费的猛攻,然后用德雷克和DK反攻。前期船载火炮、虚触侍从一定要解掉。怪能下就下,尽量造大场面。用好研习和法力燃烧来抢节奏。还有就是不要乱卖脸,我被3震爆打死了好多次= =。

心火牧:

只要开局没变身默认是这个。打这个对局的关键牌不用我说各位也知道,那就是吞噬魔法,在确定形态后就可以全力去找它了。对面的怪还是能解则解,不用也没资格防倦怠光波 疯狂药水的otk,对面除了这套combo之外几乎是没有返场能力的,控制住场面我们基本就赢了。

大哥牧:

一样,找吞噬魔法和法力燃烧,重点要锁住暗影精华,挺好打的。

战士:

只碰到过海盗战。

海盗战:

一个下577之后资源无限的卡组。我们对付海盗战有三大天王:厕所、尼鲁巴和历战先锋,对面也有三大天王:南海船长,迪菲亚炮手和船载火炮,这三张牌的返场能力实在恐怖,所以一定要处理掉。打法上和打暗牧类似,不同的是尼鲁巴对海盗战的封锁作用是很大的,尽量保住它的血量。对面2阶段任务快做完的时候,根据场上形势决定是不是应该全力抢脸。还要防的一点是重拳带来的出其不意的斩*,所以视情况6费也可以用法力燃烧锁住对面。

术士:

有偶数术、机克术/狗头人术/猫头鹰术、巨人术、宝宝巴士等等。因为所有的术士都要过大量的牌,所以厕所一定是最好的针对手段。打几种术士的整体思路都是三大天王封死对面:厕所、尼鲁巴、滑翔。一定一定留意亵渎,这一张卡就可能摧毁我们先前建立的所有优势,我们的小怪很多,能防尽量防。

偶数术在5费以后拍的巨人就不用解了,全力抢脸;巨人术的巨人尽量解,这个卡组发力点比较早;打宝宝巴士做到能解尽解,只要对面站不住场,就没办法给我们压力。重点说一下机克术,这应该算是最难打的对局之一了,解牌和回血牌实在太多。这个对局的胜负取决于我们打滑翔和变DK的时机,如果我们能做到在对手打出他抽了一手的牌之前打出滑翔,或者能在不太晚的时候变身,那就还有得打,否则基本没希望。(我有一次6费准时变身然后滑翔,对面硬是跟我拖到我疲劳3点才顶不住被我斩了……)

萨满:

主要战吼萨和过载萨。

战吼萨:

比较考验读牌功力的对局。我们主要的赢点有两个,一个是较早拍下厕所和尼鲁巴,用三大天王压死对面。在打萨满的对局里尼鲁巴的作用显然是大于厕所的,因此硬币跳尼鲁巴的优先级大于厕所。另一个是在逼出毒鱼套以后,通过破坏手牌等方式让对面的解牌续不上,或者我们抽到活化龙息,靠DK的提供伤害可以拿下。历战先锋要慎用,千万不要让生的儿子占满格子。判断好对面原初地下城历险家过了几张牌来决定下一步打法。

过载萨:

不好打,对面可以用直伤来解场,还有永恒之火这种基本能把我们的怪全解的卡。两个赢点,一个是在对面青蛙之灵没有过到太多牌的情况下,骗出对面的直伤解场让对面断解,然后我们用DK斩*;还有就是滑翔掉对面的577(如果对面带任务的话)。

德鲁伊:

基本全是古夫防德,包括并不限于克苏恩、卡扎、千甲、炒饭等,还碰到过一个野兽德。

古夫防德:

最难打的对局之二,实在太能叠了……但也不是不能打。简单来说跟打机克术一样,玩命找三大天王(对阵德鲁伊是厕所、滑翔和DK)。最难解决的两个点是橡树的召唤和传播瘟疫,解决了这两波就还能打。剧毒之种问题不算太大。只要让我们有能动的怪,就可以靠DK的高额爆发结束对局。有一次对面断怪了,他空场给我留了7个树人,我直接变脸加双刃斩20点伤害爆头带走对面。

野兽德:

只碰到一把,感觉不好打,前期给不到对面太大压力,对面艾露恩 045的铺场我们不太顶得住。感觉打法上还是跟打节奏卡组类似,注意用好三大天王。

圣骑士:

就碰到一个宇宙骑,没什么好说的,就一点,别让他变身,变身了几乎没得打。

猎人:

只碰到一个任务猎。全力找长袍吧,下了长袍他基本上没得打。否则的话脑补了一下,应该不太好打,我们毕竟是一个前期靠铺场打伤害的卡组。

法师:

哀绿倒了之后几乎绝迹了。碰到一个宇宙法和两个奥秘法。打宇宙法可参考之前打慢速卡组的打法,打奥秘法参加打快攻的打法,基本上没啥区别,最主要的是我们对冰箱是没有反制手段的,所以还是要和对面抢回合数。

恶魔猎手:

不会吧不会吧,不会真的有人在狂野玩瞎子吧

真没碰到过……估计碰到了也是奇数瞎,感觉参考暗牧的打法吧,抢回合数。

希望看了这篇帖子的老哥,可以跟我一起拯救狂野恶魔猎手(狗头)

五、结语

总的来说,我觉得这套卡组还是很好玩而且有强度的。刚刚上手的时候可能会觉得有点吭哧瘪肚,但是后面尤其变身之后一拳超人爆头的快感也是其它卡组所无法带来的。尤其是当下的环境,瞎子这个职业在狂野几乎没有立足之地,多样性也被压缩到极限,玩累了奇数瞎的恶魔猎手爱好者,不妨试试这套,享受裂魔者库尔特鲁斯带来的高额爆发的快感,向他心中的执念致意。重铸狂野恶魔猎手荣光,我辈义不容辞!!

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