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如果一个游戏工作室的第一款游戏,就能引发业界关注。那要么是游戏品质优秀,要么是工作室有大佬出没。最近上线的这款《狂野星球之旅》可谓两者兼具,游戏由《刺客信条3》创意总监,加《蝙蝠侠 阿卡姆》系列制作人联手出品,带来了一场充满奇妙趣味的异世界之旅。
艳丽荒诞异世界,随处可见的冷幽默和彩蛋正如游戏名字那样,本作在第一印象"画面"上,给人的感觉就是相当狂野。画面色彩艳丽,浓度对比度极高,带来一种浓墨重彩到有些夸张的风格。而游戏发生的地点,太空中的一颗陌生星球,各种奇特罕见的动物植物,配合浓烈色调,充分表现出这个星球古怪和趣味的同时,也带来了一种漫画式的荒诞和不真实感。
而这种荒诞感,其实是开发组特意为之,整个游戏的主旨,都是包裹在黑色幽默下的辛辣讽刺。前往陌生星球探索(送死)的社畜员工,资本家假意夸张的感谢,飞船上时刻播放着的恶搞广告,AI助手从头到尾的吐槽,整个游戏都仿佛一出荒诞喜剧。而游戏中各种小细节,比如用手戳怪物的眼球击*,玩家死亡后复活还要去埋葬自己的尸体等等,进一步加强了这种欢脱和荒诞感。
而开发组还在游戏中埋下了不少彩蛋,比如游戏初始选择头像的时候,可选头像都是经过加工后的工作室员工照片。比如玩家可以选择一条狗作为头像,而之后的游戏中玩家就真的像一条狗一样,全程不能说话只能狗叫……可以说,仅从画面剧情和这些彩蛋上,玩家就能获取到极大的趣味性。
立体空间内丰富的探索玩法,堪称3D银河战士恶魔城而游戏在玩法设计方面同样出色,乍看上去或许你会以为这是一款沙盒游戏。但实际上,本作采用的是类似银河战士恶魔城城那种,探索—解锁能力—循环往复的地图设计,玩家首先要跟随主线前进,在遇到地图上无法通过的障碍后,就需要去探索收集素材,进行升级获取新能力,再使用新能力跨过障碍。因此游戏的玩法核心,都在于对整个地图的
游戏中并没有玩家等级设计,提升生命、耐力等属性,获取新技能道具等,都需要通过探索资源消耗合成来完成。因此可以说整体游戏的玩法核心,都落在了对地图的探索上,玩家需要不断往返扫荡地图,寻找资源、发现隐藏地点、解开关卡谜题等。在线性的剧情推进下,带来了非线性的地图探索体验。
而在3D视角下,各种丛林、岩洞、山峰、浮空岛等不同地形场景紧密结合,让这种地图探索更为立体丰富。当玩家后期逐步解锁了二段跳、抓钩等能力后,在立体空间内跳跃腾挪, 从平地瞬间升上百米高台,又或者不慎从悬崖掉落深渊等等,更是带来一种经典平台跳跃动作游戏的爽快感。
FPS战斗玩出了解谜感,但刺激性和丰富度不足成为遗憾由于游戏的核心落在了地图探索上,因此在战斗方面的设计就较为简化。游戏虽然采用FPS战斗,但各路普通怪、精英怪、Boss,都需要使用特殊方式、特殊道具或寻找到弱点才能击*,打起来感觉更像是动作解谜。
但无论是作为FPS还是动作,游戏在战斗方面都略显单调。比如武器只有一把喷射手枪,虽然可以利用资源升级武器技能,但仍显不足。比如Boss也只有3个,而针对弱点采用道具特殊击*的方法,也令射击快感不够强烈。相比起优秀的探索和平台动作玩法,游戏在战斗方面确实略显遗憾。
游戏名称:《狂野星球之旅(Journey to the Savage Planet)》
推荐度:★★★★☆(一星扣给战斗设计)
平台:Epic
语言:中文
售价:15.99美元(约112人民币)
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