篮球与小黑子相撞,会发生什么?

篮球与小黑子相撞,会发生什么?

首页体育竞技篮球碰撞更新时间:2024-08-03

大家好,我是折图。今天分享一个名为“飞坤大战小黑子”的游戏,共有一百五十行代码。首先,让我们尝试一下游戏。当篮球与小黑子相撞时,篮球会消失,那么空球与小黑子相撞会发生什么呢?让我们拭目以待。当篮球与小黑子相撞时,游戏会询问我们是否重新开始游戏。接下来,我们将介绍游戏的代码。坤坤类有两个成员,分别是其图片和篮球的资源路径,以及一个一维和二维数组。

一维数组存储着坤坤的坐标,而二维数组则存储着坤坤的篮球坐标。坤坤类只有一个乘元函数,用于初始化坤坤的坐标和篮球的坐标。此外,还有初始化坤坤图片和篮球图片的资源路径。在主类中,我们还设置了一个随机数引用和一个游戏标志,一个坤坤和一个定时器id,以及一个记录定时器启动次数的技术变量。

接下来,让我们看看核心的乘元函数。它包含三个初始化函数,其中一个用于设置菜单栏,另外两个用于设置界面大小、标题和图标。最后一个初始化函数用于初始化其他,包括打开开始游戏的标志、设置随机数的种子以及初始化两张背景图的外围坐标。

因为背景图的x轴是固定的,所以我们不需要单独存储它们,只需要存储它们的外围坐标即可。最后,我们启动一个十秒的定时器。

接下来是三个事件函数,分别是定时器事件函数、键盘事件函数和随机事件函数。

让我们先看看最核心的定时器事件函数。我们每十毫秒启动一次定时器,每次启动时将技术变量加一。每三十次,我们让坤坤发射一个篮球,发射位置在坤坤坐标的中点。每三十次,我们会在零点三秒内发射一个篮球。

每隔一点二秒,我们生成一个小黑子,小黑子的x轴随机分布,y轴固定在界面上方。为了使背景图移动,我们每次将两张背景图的y轴向下移动两个像素点。当然,我们也可以更改移动速度,速度可以设为1、2或3。

一旦背景图整个滑到界面下方,我们会将其重置到界面上方,这样即使只有两张背景图,也可以产生无限长的滚动效果。

这样,我们就实现了“飞坤大战小黑子”游戏的代码。希望大家能够通过这个游戏了解更多关于编程的知识。接下来看一下PPT演示,可以看到,我们每次移动背景图,就会呈现出这种效果。如果移动到下面时,某张背景图超出了边界,就将其移动到上方,再重复上述移动步骤。即使只有两张背景图,也能产生无限长度的滚动效果。回到代码,接下来是移动篮球和小黑子的处理。如果篮球移出界面,就删除它,并确保每次只会在界面上方出现一个篮球。只需判断篮球速度中的第一个篮球即可。小黑子也是如此,每次只会在下方出现一个小黑子,只需判断第一个小黑子的位置。接着是判断坤坤和小黑子的位置关系。如果坤坤碰到小黑子,就弹出提示框,表示坤坤和小黑子发生了碰撞。如果需要重新开始游戏,就关闭电视机,清空坤坤的篮球和小黑子,并重新开始游戏。

如何判断篮球和小黑子以及坤坤和小黑子的位置关系?可以参考PPT演示。首先要明确篮球的大小为50×50,坤坤的大小为100×100,而小黑子的大小为150×150。如果坤坤要碰到小黑子,最极端的位置是四个方向,即在四个方向上移动一点点都会发生碰撞。

假设小黑子的坐标为x、y,因为q、t的坐标均以图片左下角为基准。左上角的坐标为(x-100,y-100),a k、s是小黑字的坐标,右上角的坐标为a k、y加上100和y减去100,下方也是如此。左下角的坐标为a k、s减去100和y加100,右下角的坐标为x加100和y加100,因此已经确定了坤坤和小黑子的位置关系。只要坤坤的坐标小于这四个值,并且位于四个值的上方,就可以说坤坤碰到了小黑子。回到代码,定位器函数只有这些。

接下来看一下键盘按下事件函数。键盘按下事件函数包括左右移动和空格键三种情况。如果按下空格键时处于游戏状态,就关闭定时器,暂停游戏。如果按下空格键时不在游戏状态,就打开游戏标志,并重新开始一个定时器,游戏继续进行。最后是绘图函数,绘图函数其实并不复杂,只需根据缓存的坐标绘制图片即可。绘制小黑渣或先绘制空白或先绘制篮球都没有关系,因为原理是相同的。但是,绘制背景时需要先绘制。接下来,我想简单说一下是否还有改进的地方。因此,我总结了三个改进点。

·第一个是增加背景切换。按照目前的情况,切换两张背景图实际上是使用同一张背景。可以切换,例如循环多少次后切换背景图。这样可以避免单调,但不要突然切换,否则上一页还是海洋,下一页突然变成沙漠,这会显得突兀。但是,这需要美术设计,可以在切换多少次后慢慢切换到另一个背景图。

·第二个是为精英怪设置血条。可以看到,每次篮球碰到小黑子,小黑子就消失了,这表示小黑子只有一滴血。可以增加小黑子的血量,例如增加三滴或五滴。同时,可以根据小黑子的血量状态设置不同的图片。例如,当小黑子有五滴血时,使用一张图片,当小黑子有三滴血时,使用另一张不同的图片。但是,这需要判断坤坤和小黑子之间以及坤坤和子弹之间的距离。这已经在前面的讲解中详细说明了,只需根据图片的大小来判断即可。

·最后一个是增加buff。例如,空中可能会飘来一些食物,空空吃了后可以获得buff,例如增加攻速或改变篮球的轨道。例如,可以增加弹簧,增加两条或三条,或者在中间添加一条,然后两侧分开。大家可以尝试一下。如果能改进以上三点,再加上化工的完善,这个项目应该可以成为一个简单的课程设计。这个简单版的飞坤大战小黑子解码只有一百五十行,思路已经提供给大家了,感兴趣的小伙伴可以自己动手尝试一下。这是哲叔,下次再见。

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