住在日本的那段时间里,我渴望着离开东京,到没有喧闹的车水马龙、夜晚看不到灯火通明的小地方,去看看超级都市之外的另一个日本。借着秋天的一个假期,我和友人经过简短的讨论,便决定前去岐阜县看一看。
岐阜县不大,只有大约200万人口。对于外来游客来说,岐阜算不上什么热门旅游目的地,我们便也没有做详细的功课,只大概找了几个想巡礼的景点,便坐上列车出发了。一周多的时间里,拜访了岐阜市后又深入到飞驒市,一路上看到了不少有特色的景观,吃到了特产的牛肉,便开开心心地回了东京。
列车通常是我旅行时的首选交通方式,去岐阜时也不例外
那次旅行已经过了大概3年。我早已回到北京,不曾再踏上日本的土地。疫情爆发以来,连短途旅行都不太方便,去异国他乡更是天方夜谭。时间一长,记忆里有关岐阜的内容就开始逐渐模糊起来。那里的风土和气息已经离我越来越遥远,就像其他过去的旅行经历一样慢慢褪色。
当我偶然间见到《风雨来记4》这款游戏的消息时,只以为又是一款无所谓的日式AVG游戏——和美少女主角一起旅行这个主题实在算不上新鲜,而且“风雨来记”系列历来是以旅行与恋爱为主体的冒险游戏,并且将真实照片用做背景。尽管发行商日本一把首次引入的360度全景实拍画面作为《风雨来记4》的卖点,我也并没把这款卖相平平的恋爱冒险游戏放在眼里——我的游戏库中不缺一部美少女游戏。
《风雨来记4》的宣传页上赫然展示着3位女主人公
直到《风雨来记4》即将发售时,我才在混杂的资讯里看到了那个熟悉的名字——岐阜。
我赶忙又仔细地看了看《风雨来记4》的介绍。“你是一名中坚旅游记者,为了参加岐阜新闻社主办的媒体对抗赛来到岐阜当地取材,为期4周。请你在县内骑着摩托四处旅行,拍摄照片、撰写稿件,争取比赛靠前的位置。你将在岐阜经历一场怎样的旅行,将会发现什么,又将讲述什么——一切都看你自己。”
尽管我过着终日写稿为生的日子,却也没有体验过踏风而行的旅游记者的生活。一名带着任务来到当地的专职记者,在他眼中看到的岐阜,和我曾经坐电车前往、徒步走过的岐阜有什么不同,又在哪里相似?在《风雨来记4》里,我或许可以重新进行一次岐阜旅行,用另一双眼睛再看一遍美浓和飞驒的山水人情,用摩托车轮胎的轨迹重新丈量岐阜的长度。于是我购买了《风雨来记4》,骑上了摩托车,开始了一次虚拟的岐阜之旅。
在我第一次坐上从名古屋驶向岐阜的列车时,我对于岐阜究竟是个怎样的地方,还没有什么明确的认识。我对岐阜仅有的印象,基本上来自动画电影《你的名字》中女主角宫水三叶的老家——标准的日本农村,没有什么现代化的设施,坐车上京要花上半天。
岐阜的山着实不少。无论城市还是小镇,大多山林环绕,厚重的白云压得很低,仿佛要贴到山顶上一般。一路上看不到什么高层建筑,只有稀稀落落的人家点缀在田间。11月的东海地区并不暖和,山间列车的车厢里显得有些寒冷,车窗上也结了霜。在这样的地方,能看到什么有趣的景观,会有哪些难忘的经历呢?我内心默默地有些不安。
首先来到岐阜市,萧瑟的气氛就给我泼了一盆冷水。岐阜市是岐阜县的县厅所在地,相当于我们的省会城市。走过立着织田信长金像的广场,不远处就是商店街。在我印象中,这里应当人流熙熙攘攘,实际上却看不到什么人影。明明是假期,街上却见不到行人,空荡荡的街道上只能听到风铃叮当的响声。商店街里的店铺都大门紧闭,让我怀疑自己是不是踏入了别的时空,走到了末世的岐阜。
即使是中午,商店街的店铺依旧是大门紧闭
那时,我只以为这是日本老龄化导致的结果。或许是年轻人都跑到大城市读书工作了,这样的小城市便没有了新鲜血液,商店街也自然开不下去了?毕竟听说过的来自岐阜的艺人,也都在东京这样的都市里工作嘛。我没有去验证,只是暗暗地认可了自己的推论,便不再深究。
开始玩《风雨来记4》之后,我决定首先从去过的地方开始下手,便选择先去探索岐阜市。游戏中用“在街市中可以感受到时代的变迁”这样简短的一句话来介绍这里,符合我对岐阜市的印象。这句话也在游戏中得到了体现。从车站走出去不远,就来到了柳之濑商店街——每家店铺的卷帘门都紧锁着,长长的街道上也没有路过的居民。“果然是我去过的那个岐阜市啊。”我在心中默默地感叹。
曾经热闹的柳之濑商店街已经空无一人
游戏中的主人公沿着商店街逐渐深入。这位职业旅游记者一边走一边解说,开始讲解柳之濑商店街的历史。明治三十年(1897年)左右,柳之濑地区就已经开始发展。二战结束后,在被烧毁的废墟上,柳之濑商店街成为岐阜商业与娱乐的中心,逐渐走向繁荣,家家户户都来这里购物饮食。昭和年代的全盛期,歌手美川宪一高歌一曲《柳之濑蓝调》,让这条商业街的名字为整个日本所知。
然而进入到平成年代(1989~2019年),富裕起来的人们逐渐开始从搭乘公共交通转向私家车出行,商业重心也从市中心的商店街转向了郊外的大型商场。城里的商店拼不过这些商场,顾客渐渐流失。慢慢地,店铺一家家从柳之濑商店街撤走,整日大门紧闭的店铺越来越多。终于,柳之濑商店街变成了我前去观光时那个“卷帘门商店街”。店铺的招牌依旧干净,而顾客和店家早已不在,仿佛被冻结在时空的切片中。主人公一边走一边感叹着这条废弃商业街散发的昭和气息中,透露出来的独特魅力。
我惊叹于这段不为人知的历史,同时为自己的想当然而羞愧。只是主人公并没有结束他的探索。穿过商店街来到大街上,正面出现的是一栋墙面完全脱落、光秃秃的水泥裸露在外的楼宇。原来这是早已废弃的纤维问屋街。这是战后开始主要经营服装、布料生意的商业街,曾经伴随岐阜一起成长,如今也已经无人问津。在我拜访的时候,只顾盯着手机导航,完全错过了这面粗糙而灰暗的外墙。
游戏主人公继续介绍,岐阜近几年进行重新开发,在车站附近建立起了新的高楼,老旧的纤维问屋街被冷落、忘记,静静地留在那里。在一条马路的两侧,外墙脱落的昭和旧楼和新建成的现代高塔出现在同一个画面里,让人五味杂陈。
在游戏中抬头看到光秃秃的墙壁心里不禁一惊
大门紧闭的商店街我也曾走过,只是背后的故事,以及过去与现在强烈的对比,都被我这个走马观花的游客所忽略了。没有《风雨来记4》里这位旅游记者的自言自语,恐怕我至今还对岐阜的商业变迁有着错误的认识,自顾自地相信着自己的那套理论。岐阜的一切,或许比我以为的要有趣得多。如果有机会,我希望能再次来到那条商店街,站在一道道不再升起的卷帘门前,闭上眼睛,或许就能看到昭和年代这里的热闹景象。
外出旅游除了需要备足钱、调整好时间,还需要充沛的体力。尤其当目的地在高山上时,没有强健的体魄,就很难享受旅程。
我并不乐于爬山,也不善于爬山。所以,3年前那次旅行,当我发现下一处景点岐阜城建在300多米高的金华山上时,我险些昏死过去——因为导航没有找到公交车信息,我和友人刚刚徒步从车站步行数千米走到山脚下。幸好上山路上设有缆车,让我至少能不费力气地爬升到山顶。尽管如此,游览城楼时来回上上下下还是让我有点吃不消。岐阜城也因此成了我们旅途中唯一一处设在高处的景点。
从金华山山顶能够俯瞰整个岐阜市
但是岐阜的山正是那里的特色。拜访飞驒古川的时候,从车站高台处能看到的群山就让我不禁心生期待——站在高山上看到的岐阜,会是怎样的一番景色?《风雨来记4》的主人公似乎并不害怕上山下水,在路边停好心爱的摩托,就一鼓作气爬上山去,到高处远望,看美浓赤坂山后的石矿山,看上之流山脚下的梯田。
真正让《风雨来记4》与众不同的地方,是这部作品首次引入的360度实景拍摄的全景画面。尽管画面分辨率并不高,能够自由转换视角还是让我在游戏中真的找到了亲身旅游的感觉。制作组四处奔走拍摄的风景,配合轻快的音乐,让这场游戏里的旅途显得放松而有趣——想象一下吧,只需要拿起游戏机就能体会到登上山顶眺望远处城市的感觉,这或许只在《风雨来记4》中独有。
在游戏里,找到美浓赤坂石矿山的过程可谓“柳暗花明又一村”
走过山间小径才能看到付知峡清澈的瀑布
在不同景点间移动的时候,主人公总是骑着他那辆心爱的雅马哈摩托车在岐阜的公路上飞驰。当我以为这段时间我只能静静地盯着行驶画面时,才发现我错了——轻轻拨动摇杆,可以在主人公骑行过程中全视角欣赏沿途的风景,十字键则可以选定下个路口转向哪个方向。尽管系列前作也采取实景照片拍摄,《风雨来记4》终于实现了真正身临其境的旅游游戏体验——自己骑上摩托在公路上飞驰,在山水之间大饱眼福,全身心地感受岐阜的一草一木。
在两个景点之间驱车移动也并不无聊——两边的景色总在变换
《风雨来记4》另一个让我深有感触的细节在于对野营的描写。总是在路上骑行的主人公并不在旅馆投宿,每天晚上都会就近找到露营地支起自己的帐篷。每天晚上吃什么、营养如何、价钱怎样,主人公都会详细地记述。“刚烤好的肉和煮出来不久的米饭相配再好不过了。饱满的米粒如此柔软,而烤肉则富有弹性。两者相互交通,孕育出浓厚的香味。”早上再泡上一杯自己最爱的手冲咖啡,这位旅游记者就准备出发了。潇洒而自由的野营旅行对我来说几乎是一种奢望,在现实中很难实现,《风雨来记4》恰好给了我一个了解这种体验的机会。
主人公对野营晚餐的详细描述让我十分羡慕
无法出门旅游时,我常常喜欢打开谷歌街景,找些感兴趣的地方一处处放大,让自己过一把虚拟旅游的瘾。《风雨来记4》的表现形式有点像谷歌街景,但是更完整,也更精致。每一处景点的拍摄地都是制作组在实地取材后选定的,在有限的顶点位置把整个景区的细节都展现得透彻。游戏的摄影系统给了玩家充分的自主性,当我在任何地方看到了自己想要拍摄的景色时,都可以调整角度按下快门,拍下一张属于自己的、独一无二的照片。
看到喜欢的景色就自己对焦拍一张照片
配合主人公取材路上对当地历史文化的讲解,我甚至感觉自己并不是在玩一款叫做《风雨来记4》的游戏,而是在一位旅游记者的带领下,真的来到了夏天的岐阜,在蓝天与群山的环绕下,走访着岐阜的一个又一个名胜。
尽管一路下来总是热心地讲解着岐阜的景点,主人公有点像是个专业导游,其实属于他和女主人公的故事也是《风雨来记4》里相当重要的部分——毕竟这个是一部恋爱AVG,不是一款真正的“岐阜旅游模拟器”。
作为玩家,我们是抱着旅游的心情在玩《风雨来记4》,被老板派来岐阜进行取材、参加比赛的主人公可是每天都在工作。他要时常更新自己的博客,把自己在岐阜的见闻转化成一篇篇生动的稿件,好吸引更多的读者。在路上碰到的几位富有魅力的女性角色则成了主人公旅途上最大的变数——随着剧情的推进,和不同的女主角深入交往,游览的景点也将完全不同。
我在高速路休息区第一次看到柚原日阳的时候,就被这个骑着FZR摩托车、身穿皮衣皮裤的大姐姐震住了。和主人公交谈的时候,日阳应对自如,而且显得有些俏皮。听说我是杂志社的记者,就赶忙摆好姿势,露出标志性的笑容让我拍了一张,之后便骑着爱车扬长而去。我打心底里想,要是能在旅途中再见到她就好了。
日阳姐最明显的标志就是她自信阳光的笑容
事实上,日阳几乎伴随了我整个旅程。在几次景区“偶遇”之后,两个人自然地开始同行,在岐阜的各个景点之间徘徊,享受了一次独特的旅行。两个骑手一同驶过岐阜的小路,在神社前一起许下愿望,在山顶交汇眼神……一个月的时间很短,我也不得不离开岐阜,面临和日阳姐的分离。
我很想写上几百字,向你介绍我和日阳一路上是怎样互相倾诉的,两个人各自抱着怎样的烦恼,最终又做出了什么选择。但这是一款冒险游戏,朋友,我不希望我唐突的文字破坏了你可能的游戏体验。两个人相互支持、一同走过的这段路,只有亲自玩过《风雨来记4》才能体会。我只能说,《风雨来记4》中恋爱剧情和旅游部分完全没有脱节,并没有出现两个系统相互脱离的问题。在四处游览取材的过程中,我逐渐沉迷于柚原日阳这个有些坏坏的大姐姐,不知不觉中一心投入在了和她同行的旅程中。
两个人在旅途中逐渐了解了对方,也解开了自己的心结
我曾经向往《你的名字》中飞驒的陨石坑,向往郡上八幡的潺潺水流。后来我才知道,飞驒是没有陨石坑的。10个小时的游戏流程后,梦醒了。旅游记者回到了东京,比赛的结果不算好,但也没有太差,在老板安慰鼓励了一番后准备下一次出差。我的心也从岐阜回到了北京的编辑部,眼前的景色也从岐阜的山水一下子变回了CBD的高楼大厦。梦里的旅途是那样清晰,甚至记忆比当年自己和友人去的那次更加鲜明。若你现在问我岐阜有什么景点,各处名胜背后都有着怎样的历史文化,我虽然不能对答如流,但也都能说个八九不离十。
我确信,我确实是去了岐阜。和那位名叫柚原日阳的骑手一起经历过的一个月,也似乎是真实的、不容置疑的。在《风雨来记4》里,我曾骑上摩托,走遍了整个岐阜。
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