《闹闹天宫》:画风脱俗却逃不过铜臭味的伪竞技

《闹闹天宫》:画风脱俗却逃不过铜臭味的伪竞技

首页体育竞技闹闹天宫b服更新时间:2024-04-09

本文由幕外俱乐部成员“小透明个明呀明”原创

“《闹闹天宫》是一款经典西游国风4V4公平竞技手游,融合了iO与MOBA游戏的精髓,英雄皆为中国传统神仙。在横版视角上脱离地面、在空中全方位自由飞行战斗就很颠覆有木有!其次,大家组队开黑的主要目的居然是抢桃子!哇,将吃货演绎到极致啊有木有!”

以上为官方介绍,让大家大体可以明白这是一款什么游戏了,很有新意的将moba和io结合,虽然并不是在手游中的第一次出现,但是一般玩家的眼里应该是比较新的,因为其他相似的游戏并没能大幅度宣传,所以知道的人并不是很多。

游戏采用了据点和桃子收集两个核心点。

据点,会产生桃子,一定时间后可以收获,不过更主要的作用是英雄的就近复活,英雄死后会在己方最近的据点复活,如果全部据点失去后,则在最中央位置复活。

桃子,作为游戏的收集物也决定着游戏的胜负,通过打怪和击*敌方英雄收集桃子,当双方任意一方总量达到1000个后,将进入决胜时刻,限时一分钟,守住住一分钟,保护拥有最多桃子的玩家(游戏内称为桃王),中间双方可以任意时间打断,时间不会重置,当双方一方时间满后进入20秒倒计时(不可切断),坚持住则游戏胜利,另一个胜利条件是当单个玩家达到1000桃可立即获得胜利。

游戏采用的是上世纪五六十年代的中国古典水彩画风,角色设计也是中国传统风格,非常具有中国特色。在这个西方魔幻、日式漫画横行的时代中显得独树一帜,可以说是这游戏的最大亮点。游戏中的音效设计和打击感以及背景音乐并不是很好,这导致在游戏中的打击感和代入感并不出色。不过,英雄的语音设计非常出彩,大家可以自行体会。另外,游戏中的一些细节设定也体现了其用心之处,“古老”的手摇爆米花锅抽奖总能勾起人们对那个年代的回忆。

本作还加入了英雄的养成玩法。通过游戏和活动以及抽奖中赠送的礼物去赠送给英雄,提高亲密度,可以得到换法宝的材料以及英雄皮肤,所以说你只要有耐心,皮肤还是不缺的。算是这款游戏良心的一面。

问一个问题,大家对“公平竞技”的概念是什么?

两方有着同等的基础属性的情况下依据自己的个人能力获得良好的体验,可以这么理解吧,不过令人遗憾的是,这款游戏的公平被狗吃了。

游戏中没有符文的概念,可能很多人都意识到了符文的不公平,不过游戏却设计一个法宝系统,分为几个等级,唯一的获取方式仅仅是用钱抽,或者慢慢慢慢的攒材料去换,法宝对英雄的影响十分巨大,完全可以决定比赛胜利的天平。不是符文胜似符文,换汤不换药的手段而已。

更过分的是,游戏为了留住玩家,前期在比赛中赋予你更高基础属性,在游戏中大*特*无人可挡,可是体验时间过期后,你的基础属性回复正常,当你遭遇到有新手buff的对手时,被追着砍就是一个字——惨。如果是在娱乐性更高的匹配局中尚可理解。但是笔者在进入排位赛之后,依然有这种情况存在,让我不得不对这个游戏的“公平竞技”产生了质疑。

当今的游戏市场,需要一款好的手游出现,来扭转一下目前唯利是图的大环境,很显然,《闹闹天宫》做不到。虽然创新,画风,剧情让游戏的内在评价很高,但是依赖充值,竞技性差导致其外在评价并不高。 虽然说是一个国产游戏,我不希望大家因为“国产”游戏对他过分的包容,也希望可以接受一些负面的评价,像王者荣耀一样融入玩家的用户群体,合理蜕变。

老谢 改

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