用SolidWorks画钣金足球并展开

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首页体育竞技3D汽车足球更新时间:2024-07-31

建模步骤

1.【上视基准面】画一个五边形,右侧直线添加:竖直几何关系。

2.【上视基准面】画六边形,与五边形添加:相等几何关系。

2-1.【制作块】。(隐藏草图2)

3.【3D草图】插入块,插入两个六边形,各个端点添加:重合。

3-1.删除左侧六边形,右侧六边形添加:固定。

4.【前视基准面】画中心线和点;添加:垂直。

5.【放样】轮廓:五边形 点 。

6.【放样】轮廓:六边形 点;去掉:合并结果 。(显示草图3)

7.【圆周阵列】围绕竖直中心线,阵列六边形实体:5个 。

8.【移动/复制实体】旋转轴:斜中心线;角度:120度。

9.【圆周阵列】实体:移动/复制出的两个实体;数量:5个。

10.【移动/复制实体】旋转点:草图3的点或实体顶点 ;Y轴:180度 。

11.【组合】。

12.【转换到钣金】固定面:五边形面;厚度:1 ;半径:1 ;缝隙:0.5 ;折弯边线:五边形边线。

12-1.折弯边线:顺着一条边线往下选。

12-2.第二条边相同,这样选择一圈:

13.【展平】。

也可以先【切口】再插入钣金,

但这种方法容易出错:

14.【抽壳】厚度:1 。

15.【切口】缝隙:1 。

15-1.继续选择4根水平边线。(像这样选择一圈)

15-2.下方或顶端的五边形保留一根边线:

16.【插入折弯】半径:2 。(半径太小会转换失败)

17.【展平】。

18.完成。

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