【天极网笔记本频道】近几年,随着处理器核显性能的不断提升,Windows游戏掌机的可玩性越来越高,从开始只能玩一些简单的小游戏,到现在甚至已经可以胜任不少3A级别的大作,市场竞争逐渐激烈了起来。作为很早便入局掌机市场的厂商之一,壹号本在今年先后带来了两款各具特色的掌机新品,其中OneXPlayer 2 Pro定位是一款三合一电脑游戏机,有着更大的屏幕,而且分体式的设计让它可以在游戏掌机、平板、mini笔记本电脑等多种形态中自由切换,适用更多使用场景;OneXPlayer飞行家F1则兼具小巧轻便和强劲性能,满足消费者各个场景的移动游戏体验。
最近我刚好拿到了OneXPlayer飞行家F1,并详细的测试和体验了一番,今天就和大家分享一下。
轻巧便携高颜值 人体工学设计握持更舒适
我拿到的这台为雪山白配色,整体很圆润,机身以白色为主,搭配上非常清新的绿色,颜值这块拿捏得还是很死的,另外还有更深沉的矿石黑配色可选。机身的大部分区域都覆盖了类肤质触感的UV涂层,触感细腻且有有着不错的防滑功效,在游玩时不容易脱手。
正面是一块7英寸1080P显示屏,在这个尺寸下的观感是非常细腻的,还有着100%sRGB的色域和450尼特的高亮度,整体观感很不错。还支持着120Hz高刷,在玩一些FPS类或者赛车类游戏时画面会更加流畅。
为了保障玩家舒适的握持和使用体验,飞行家F1使用了更加符合人体工学的设计。手柄采用S型曲线设计,握持时能够贴合我们的手掌和手指,同时边缘部分能为手心提供很好的支撑感。
再加上600g左右的机身重量,双手握持起来非常舒适,更加适合长时间的游玩和使用,日常外出携带时负担也很小。
飞行家F1的边缘部分及摇杆周边均配备了RGB灯光,在玩家中心内提供了包括OXP经典、赛博朋克等多种预设灯效和诸多纯色灯效可选,有着不错的可玩性,也能营造很好的游戏氛围。
XBOX经典手柄布局 上手简单轻松操控反馈精准
键位依旧采用了XBOX经典手柄布局,游戏玩家上手应该都比较简单的。
它采用的是霍尔感应摇杆,6.7mm摇杆高度、18°摇杆倾斜角度,并采用了自研算法,不会出现漂移的问题,操控手感和精准度都很不错;
霍尔扳机键的行程蛮长的,按压回弹很积极,而且采用零接触电磁感应技术,游戏反馈更为精准;微动肩键的键程为0.2~1mm,按压的反馈感很舒服,触发速度也很快。
A/B/X/Y键的按压手感有点软,回弹力度偏小,反馈到是很积极,我个人更偏爱按压手感硬一些的手柄;
十字方向键这次加入了硅胶薄膜,它的回弹力度和按压手感非常棒,没有那种软趴趴的感觉。
除了摇杆和几个游戏按键外,还有多个功能按键,【Home】键可以直接返回桌面,【Keyboard】键则能唤出键盘,【Start】一般用于开始游戏,【Back】差不多相当于ESC按键,【Turbo】键可以用于唤出玩家中心。而且支持组合按键,比如【Home】键 【Keyboard】键可以唤起任务管理器、【Home】键 【Turbo】键可以实现全屏截图。
在两侧微动肩键边上还分别设置了一颗自定义按键,可以根据自身的需求进行设置。
这次的音量键专门是采用了凸出设计,能够很好的和电源按键区分开,之前在使用miniPro的时候就过按错的问题,这一设计则有效避免了这种问题。
在手柄区域还内置了非对称线性震动马达,在游戏中能够提供震感反馈,提供多个档位的震动强度可选,能够有效提升游戏的沉浸感和体验感。
接口这块,机身的顶部和底部均有一个USB-C 4.0接口,有着40Gbps的传输速率,不仅支持PD快充,还能快速传输文件和资料、外接显示器等,或者连接扩展坞,扩展更多自己需要的接口。当然,这个接口还支持显卡扩展坞,通过它可以扩展更为强大的显卡,畅玩更多大型3A游戏。
除此之外,顶部还配备了一个USB-A接口,可以外接键鼠或者传输数据,底部则是一个Micro SD 4.0扩展口,最高读取速度为300MB/s,最大支持2TB容量,感觉硬盘不够的话,可以通过插卡扩容,而且为了防止出风口的热量造成内存卡过热降速,OneXPlayer将这个扩展口放在了底部,这点还是很细节的。
内置专属控制软件 功能愈加丰富使用更加便捷
在正式开始测试性能和游戏前,稍微在说一下它内置了专属游戏控制软件OneXConsole。前面也有提到,按【Turbo】键可以唤出这个菜单,里面可以设置运行性能、风扇模式、震动强度以及调节分辨率、灯效、亮度、音量等。
这次玩家中心里还整合了RTSS HWINFO,可以一键实现锁帧和性能参数监控,还是非常实用的。有时候在运行一些游戏时可能会由于帧率的波动影响体验,而将帧率锁定在一个合适的数值则能很好的解决这一问题。
点击下方【游戏机】小图标或者长按【Turbo】键可以进入游戏库,我们可以将安装的游戏添加到这里,快速的进行启动。
同时还能够对手柄按键进行设定,设置摇杆和扳机键的灵敏度和死区,进行宏编程等,对于高端玩家来说有着非常高的可玩性。而且玩家能够创建多套手柄方案,方便在不同的游戏中进行选择和使用。
经过多版本的迭代和更新,相比于之前,目前的玩家中心有着更加丰富的功能,实用性和便捷性都更加出色。
全新锐龙7 7840U加持 性能对比前代再次提升
接下来是就到了性能测试,OneXPlayer飞行家F1搭载了全新的AMD锐龙7 7840U处理器,采用Zen 4架构打造,8核16线程,最大睿频能到5.1GHz;核显部分为核显为RDNA 3架构的Radeon 780M,12CU处理单元,768个流处理器,频率可达2.7GHz,搭配上LPDDR5X 7500MHz高频内存和1TB PCIe 4.0固态。
我们先来看CPU性能这块,在玩家中心内功耗设置为30W(电源模式为最佳性能),测试结果如下,相比于去年产品上的锐龙7 6800U有着明显的领先,性能非常给力。
然后是显卡性能,同样对比前代Radeon 680M有着一定的提升。
除了跑分成绩外,不少小伙伴可能还会关心它的散热和性能持续释放能力。OneXPlayer飞行家F1配备了用了三纯铜散热管 高速风扇的组合,实测AIDA64单烤30分钟 ,功耗稳定在30W左右,CPU核心温度在72℃左右,性能释放是蛮稳定的。
而且机身发热的位置主要集中在正面和背面的中部以及出风口区域,而玩家主要的握持区域的温度都比较低,最高的位置应该是左手握持的区域,大概有38℃左右,即便产品在高负载下运行,也不会感觉到明显的发热。
3A游戏可以一战 《赛博朋克2077》流畅玩
面就该进入游戏实测环节了,我选择了多款热门游戏和3A级别游戏进行测试,覆盖了非常丰富的类型,其中部分游戏我使用了自带的基准测试,还有一些则使用Fraps记录其帧率表现,设备功耗设置为30W,测试开始~
先从最近刚刚更新的《原神》开始吧,作为手机端最吃配置的游戏之一,PC版本对于硬件配置的需求也并不低。
实测在画面质量为低,60帧模式下,平均帧率可以稳定在60,只有偶尔的掉帧出现,整体运行是非常流畅的。
接着是《正当防卫4》,一款很经典的游戏了,主角配备的抓钩、飞翼等装备提升了游戏的可玩性和趣味性,我今年也又通关了一遍。
在上面的画面设置下,平均帧率可以达到65.3帧,战斗中人多时会出现一定掉帧,整体还是比较流畅的,建议开启固定帧率游玩。
《FIFA 23》,非常适合用手柄玩的一款游戏,我最近正在打生涯模式,不过技术上着实不太行。
画质方面选择了中,平均帧率可以达到约66,它的低帧率并不是因为卡顿,而是像犯规、发界外球、回放等过场画面帧率自动就会下来,这些不会影响踢球的体验,实际的平均帧率会更高一些。
《GTA V》,经典中的经典,对于不少玩家来说百玩不厌,我今年也再次打了一遍剧情。
它的优化可以说是YYDS,目前很多轻薄本都能胜任这款游戏了,上面较高的画面设置下,平均帧率能够达到70,流畅的游玩。
然后是几款内置基准测试的游戏,先是我们的测试常客《无主之地》和《古墓丽影:暗影》。
两款游戏在最低或者低画质下基本都能流畅的运行,问题不大。
《极限竞速:地平线5》,一款风景如画的赛车游戏,在里面不仅能够开车竞速,还能欣赏美丽的风景。
我分别测试了低和中画质,都很流畅,不过考虑到是一款赛车游戏游戏,我建议是稍微牺牲画质,换取更高的帧率好一些。这里多说几句,在玩这个游戏时,扳机键作为赛车的油门,对于体验的影响还是蛮大的,飞行家F1的霍尔扳机在实际操作中的体验很不错,长行程让按压真的和踩油门一样,而且反馈很精准,加上手柄的震动反馈,体验很不错。
最后是《赛博朋克2077》,最新刚刚更新到2.0版本,进行了很优化,画面给人感觉好了不少。
作为目前最吃硬件性能的游戏之一,想要流畅运行它确实还是不太容易的,必须要依靠FSR技术了。我尝试了多种档位,默认低画质会开启FSR 2自动,关闭后帧率下降很明显,而在性能和超级性能档位帧率成功及格了,用一台小小的掌机流畅玩《赛博朋克2077》是完全OK的了。
不过流畅的背后肯定是有所损失的,FSR技术是用更低的分辨率去进行渲染,然后放大进行输出,以此来提升游戏的帧率,所以画质会有所牺牲,从画面的截图可以看到,细节上的差距还是很明显的。
我这边主要测试的都是一些大型的单机游戏,从结果来看一些稍微老点的游戏都能很流畅的运行,像《赛博朋克2077》这种对配置要求很高的游戏,在FSR的帮助下也实现了流畅游玩,整体表现是很好的了。
另外,关于续航这里说一下,它的电池为48Wh,在功耗设置为30W的情况下,整机的功耗差不多是44W左右,这样游戏时长差不多是1小时多一点,如果功耗降到15W左右,差不多能玩2小时。虽然能随时随地玩不少游戏,但续航普遍不算长,也是目前掌机这个品类目前所面临的一个问题,它的难点在于既要考虑续航时间,又需要尽可能保障便携性,增大电池虽然简单直接,但势必会造成重量的增加,把握这个平衡很重要。
不仅是随身游戏利器 还是合格的生产力工具
在这段时间的体验中,我基本每天上下班、出差都会带着这台掌机,不仅仅在家里、公司休息时,在出差或旅途中,无论是机场候机厅、飞机上还是汽车上我总是会掏出它来娱乐一下,这是传统PC设备所不能提供的体验,也是掌机最明显的优势和使用场景。
除此之外,平时也可以用它看看视频,刷刷网页之类的,满足一些其它日常使用需求是没啥问题的。
当然,其本质是一台PC设备,所以应用场景不仅仅是这些,其不错的硬件性能同样可以作为一台迷你主机使用,成为我们的生产力工具,只需准备一个扩展坞,连接上显示器、键鼠等外设,它就能成为一台办公主机。
我简单跑了一些生产力测试,包括PCMark 10现代办公基准测试和应用程序测试,分别取得了6271和10584分的成绩,完全不输目前市面上的高性能轻薄本,应对日常办公是非常轻松地事情,可以作为不少人的生产力工具所使用。
而且,其实如果对于游戏需求没那么高,而且不太需要移动办公,完全是可以工作和生活都使用一台Windows掌机的,在公司连接外设作为一台主机使用,处理工作事务,下班途中可以简单娱乐下,在家中可以好好玩玩游戏,或者也连接外设作为主机使用,玩游戏、看视频都完全OK,所有需求都靠它来解决。
写在最后
总的来说,得益于出色的硬件配置和性能释放,OneXPlayer飞行家F1已经可以应对不少3A级别的游戏了,小小的机身蕴藏着非常大的能量,对于广大游戏爱好者来说非常值得考虑。而且它不仅仅只是一台掌上游戏机,搭配上各种外设,同样可以作为PC主机,成为高效的生产力工具,满足用户多场景的使用需求,而且轻巧的机身很方便携带,人体工学设计让握持和使用都更舒服,还有不断优化的专属软件OneXConsole也为用户带来了更方便和快捷的调节。
最后聊聊行业这块,尽管目前Windows掌机依然是比较小众的产品,但近几年随着处理器核显性能的不断攀升,其可玩性越来越强,引来了不少潜在消费者的官网,这片不大却有潜力的市场也吸引了不少厂商入局,其中还不乏一些传统PC大厂,可以说竞争已经非常激烈,甚至开始内卷了起来。作为参与竞争的一员,壹号本面临的压力还是不小的,在市场饱和前,如何打出自己的特色和优势是非常关键的一点,今年的各具特色的双产品线是个不错的尝试,后面还需要持续发力,而且不要为了卷而卷,针对消费者切实的需求去努力才能够撬动用户的购买*,希望后续能看到更多出色的OneXPlayer掌机产品出现在市场上。
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