《赛车计划3》测评来啦!
稍显疯狂的工作室不仅在之前坚忍的模拟体验上做了一些改进;它把赛车撞成碎片,然后用三分之二的碎片重新组装起来,用从其他车手身上撕下来的东西填补空隙。有时候它看起来更像是一个手机衍生产品,而有时候它又像是开发者自己的pre-Project CARS racer的精神继承者。
“赛车计划3”摒弃了赛车手出租的模式,推出了从公路汽车到超级汽车、从赛车到更快赛车的10级策展体验。在个人锦标赛中奋力拼搏的能力不复存在,取而代之的是五分钟左右的短距离射击。积累XP,奖励少量现金,并检查方框。最终的结果与2019年的网格非常相似,如果你是这款游戏的粉丝,它的游戏格式简单易懂,游戏风格活泼,你可能会对此感到满意。还有一种异步的“竞争对手”模式,类似于在“极限竞速”系列中流行多年的同名模式,它窃取了GT Sports在计划在线比赛中的做法(诚然,GT Sport一开始就不喜欢赛车)。
为了开启更多的事件,每个事件都有三个需要满足的目标,其中很多都很简单,可以在不需要真正关注的情况下完成。一些公司超过了配额,一些公司面临起草挑战。有些结合了牵伸和超车,但我永远也不能让这些登记。其他的则是关于完美的角落,gotham项目风格。在la GT Sport的弯道上,现在已经有了进入、到达和离开的数字指示器,虽然可以关闭。这可能是一个比传统赛车路线更好的解决方案,但考虑到刹车的效果似乎太过谨慎。
进入更高的层级需要完成大量的目标,尽管你也可以用游戏中的现金直接购买层级。除非你有足够的驾驶水平和足够的钱去买一辆合格的车,否则这几乎毫无意义,但只要升级足够多,即使是入门级的车也能在顶级车中竞争并获胜。
在赛车和赛道的组合方面,与赛车计划2相比并没有太大的变化。在“赛车计划2”中,汽车名册被划分为许多单独的类别,以合理的方式对汽车进行分组,并确保您将在轨道上面临合乎逻辑的竞争。“赛车计划3”的许多类都是独占的,足以确保这种情况仍然会发生,但其他的则是一些不与之符合的金属,看起来完全是滥竽充数。
虽然自定义模式的功能仍然存在,但它的功能已经不完整了。圈数限制为99圈,所以Indy 500s和Bathurst 1000s已经过时了。勒芒出局了,拉利克罗斯也出局了。天气位置已经从四种比赛条件减少到开始天气和结束天气,所以你不能有开始干燥,下雨,然后再次干燥的比赛。这几乎是没有意义的,然而,因为轮胎策略不再是一个因素,而且没有进站。机械损坏也被排除在外。BUG仍然是特色,但它经常看起来怪异和可怕,即使是在电脑上的超设置。恼人的是,重新启动后,BUG仍然存在,所以即使你重新尝试,破碎的挡风玻璃仍然是破碎的,而唯一的解决办法就是……再次碰撞。“赛车计划3”相比上一季似乎有一个更饱和的调色板,意味着颜色流行,但在细节方面,它仍然落后于极限竞速系列GT系列。
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