我们有时候被一款游戏吸引,可能并不是从下载开始玩的那一刻。而是在看到那精良的游戏宣传片时,就已经足够激发我们的兴趣,让我们开始期待游戏首发的日子。
还记得在你玩过的游戏当中,有哪些是被官方的游戏宣传片吸引而入坑的吗?相信有这种经历的小伙伴肯定不在少数。
▲《绝地求生》宣传片
一款能让人上瘾的游戏,往往在宣传片中就能短平快的展示出其玩法和特点,直接吸引一大批潜在玩家和路人粉入坑。
而对于一个优秀的游戏宣传CG来说,有明确的主题,清晰的叙述游戏玩法以及贴切的BGM等都是需要具备的条件,而其中的场景制作设计更是重中之重。
▲《英雄联盟》宣传片
场景制作有多重要
场景需要去结合主题,情节,人物的情感色彩等方面去制作。好的场景设计会直接影响游戏的基调,场景的合理设置和细节实现决定了呈现给大众的镜头画面效果,从而很大因素决定了是否激发玩家的兴趣,去吸引一些潜在的玩家,甚至是不懂游戏的玩家成功入坑。
可能在不少的人的固定印象里,高逼格且画质高的大型游戏场景就应该用UE4来制作,其实并不一定的。只要你利用好各个软件的优劣势,一样可以擦出别样火花,今天我们就来说一说Unity这个软件。
unity的优势
Unity,它是当前最优秀的游戏引擎之一,在国内有着大量的用户,很多网游、手游都是用Unity进行开发的。
由unity开发的游戏相信大家都不会陌生。一直都非常火爆的《王者荣耀》《糖豆人》《球球大作战》等都是由unity开发的,这些游戏的火爆程度已经无需多言,入坑指数五颗星!
对比其他软件,Unity也是很占优势的。
第一,支持PC、移动、主机三大不同的平台。
第二,众多引擎中,上手比较简单。Unity个人版是免费的,达到一定盈利才需付费。
第三,开发者众多,意味着基本你遇到的问题,都基本能在网上找到解决办法。因此Unity也成为了大部分群体的常用选择。
可能在大家的印象中Unity更适用创建中小型游戏,画质在3A游戏中还不是那么的理想。有人会问了,我只会Unity它能制作大型游戏场景吗?答案是肯定的。
Unity的HDRP高清渲染管线就是为开发的高画质内容而生的,结合当下热门的光线追踪技术,就可以打造出3A级大作的画面质感。Unity Demo团队创作的《异教徒》和《Sherman》等都用到了这项技术。
▲《异教徒》
不仅如此,Unity 的业务边界已经“出圈”,开始在汽车、制造、广告创意、工业等其他行业领域的应用场景进行开拓,而且已不再局限于“游戏引擎”这个单一的标签。
用unity制作大型游戏场景宣传CG
随着Unity功能愈发强大,工具链越来越便利,CG游戏通才Gary Tang发现将Unity用于制作宣传CG大型场景是一个非常不错的选择。
在日本东京街道,浓厚市井风的街巷场景,霓虹招牌已经和这个城市融为一体,令人着迷。因此让Gary Tang萌发了制作宣传CG《东京夜景》的灵感。
▲Gary Tang《东京夜景》
Gary Tang的《东京夜景》仿佛让人置身于车水马龙的科幻电影镜头中。相信如何制作出让人印象深刻的场景是每个开发者都会面临的难题。这些看似简单的场景,其实背后细节处理和逼真度处理起来都并不轻松。
很多人可能想去将场景营造的更加完美,给人眼前一亮的视觉冲击,但是却苦恼于没有厉害的“大神”去引导大家学习。
看!我们来了,翼狐网本次邀请到了CG游戏通才Gary Tang,推出Unity游戏宣传CG《东京夜景》场景镜头视觉开发课程。
在本次课程中,Gary Tang将为我们讲解如何打造细节丰富,视觉效果突出和逼真的建筑场景,他将分享在制作《东京夜景》时的心得,包括制建完整功能的视频游戏场景所需要的知识和解决方案,以此来启发学员制作出属于自己的游戏环境场景。
01
PART
Gary Tang 是谁?
Gary Tang
Gary Tang是电影、电视、游戏和商业广告的CG通才,专注于资产创建和管理。有着5年的影视行业经历,从事设计行业已经7年。曾进入许多艺术学校学习,例如Art Center 和 Gnomon School。
曾在Blur,Encore,Dreamworks等工作室工作,目前在FUSEFX以全职通才的身份工作。
参与的项目有《Orville 》《 速度与激情:间谍赛车手》 《末日巡逻队》 《侏罗纪世界:白垩纪营地 》《 Super Girl》等...
▲老师部分参与项目和作品
老师的作品虽然风格各异,跨度较大,但是每一张都能从中看出老师的不凡实力。Gary Tang作为一名CG通才意味着在工作室要进行许多项目的兼顾。老师拥有多年来的项目经验,以及在众多高校学习的锤炼,除了磨练出纯熟的技能,更是有众多丰富的学习心得可以分享给大家。
学完本套课程,同学们不一定局限于创造东京街头的环境,只要是你想要创造的环境涉及建筑、道路和街道,都可以尝试做出属于自己的游戏环境场景。
你将从课程中学到什么?【1】大型场景设计思路。【2】高效地创建生成场景环境。
【3】纹理制作,将所有资产和纹理合并。【4】使用Unity的新HDRP管线技术。
【5】灯光氛围创建和渲染。【6】Unity动态相机和视觉开发。
02PART五大板块,详解技能
本次课程重点在于运用unity制作出属于自己的大型环境场景。
核心知识点在于让你学会在MAYA中高效地创建和生成建筑物和场景环境,然后在Substance Painter中快速的制作纹理,将所有资产和纹理合并。
使用Unity的新HDRP管线进行设置,结合当下热门的光线追踪技术,打造出高质量的场景画面质感。
课程视频简介
在unity中,你会学到如何创建着色器,设置灯光,雾效和后期处理等。
对于这个课程,如果了解Maya的基础知识就再好不过了,但是不会也别慌,老师也会在课上讲解使用到的Maya功能。
不过需要你具备Substance Painter的基础知识,这样会有助于更好的跟着老师的步伐来学习课程。
五大板块详解
本次课程将分成5个部分,老师将讲解制作《东京夜景》时的心得,以及制建完整功能的视频游戏场景所需要的知识和解决方案。
目的是让大家日后可以独自做出任何想做的场景作品,开拓学员的创作思维和提高动手能力。
01创意来源
在日本东京的街道,霓虹招牌已经和这个城市融为一体,缤纷的色彩给街道仿佛给人置身于科幻电影的镜头之中,令人着迷。Gary Tang便联想到用其作为宣传CG的主题。
02建模部分
首先介绍MAYA的基础操作和快捷键,以及从简单的几何体建模到场景搭建,学习在MAYA中设置场景比例,创建粗模及设置UV,高效地制作资产的基本技能。
03纹理制作
复制资产前,对所有资产进行UV处理,学习如何在Substance Painter中创建纹理和着色器。(本阶段不讲解SP基础知识,学员需要有一定的基础)
04灯光和后期处理
使用Unity中已有的灯光,用bloom调节饱和,用色彩平衡进行最终调整,使用AO赋予几何体更多的阴影。这个过程的调整可以让整体画面感看起更加炫酷,完整度也瞬间飙升。
05最后的润色
本部分将对Unity的动态相机和视觉开发进行讲解介绍,让你以后不管是哪种环境场景你想将它制作出来都游刃有余。
03PART课程参数
课程时长:共22个课程,约10小时(全高清教学视频)
优势:本次课程可无限次回放,上课时间地点自由,不怕错过上课时间。
使用软件:Maya 2018 或以上, Substance Painter 2018 或以上, Unity 2019 或以上, PhotoShop 任意版本。
适合学员:3D建模师、视觉开发师、3D通才。
工程文件:Unity文件,Maya文件和Substance Painter文件,其他海报示例。
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介绍
教程宣传片
课时1:教程内容概述
第一章:Maya-粗模
课时2:快捷键
课时3:相机设置,粗模创建
课时4:粗模完成
第二章:maya建模
课时5:简单资产建模
课时6:遮板建模
课时7:灯笼建模
课时8:垃圾桶和长椅建模
课时9:路灯建模
课时10:更多资产建模与导入
第三章:纹理前准备
课时11:资产整理
课时12:展UV
第四章:纹理
课时13:Substance Painter简介
课时14:纹理绘制
课时15:Photoshop绘制
第五章:Unity灯光与材质
课时16:Unity设置
课时17:Unity材质
课时18:Ambient灯光
课时19:Unity灯光
第六章:完成
课时20:后期处理
课时21:Unity视觉开发和相机动画
课时22:完成
想要用Unity制作出精良且炫酷的大型游戏场景的话,却苦于没有思绪和方法,那么这次课程是就是你的不二之选。任何环境的场景都可以由你自己尝试做出,满满的成就感爆棚。
无论你是3D建模师还是视觉开发师,掌握大型场景制作技能对于提升个人的竞争力无疑有着不容小觑的作用。
想升职加薪提高技能的话,不要犹豫,马上开始学习!未来就是属于你的。
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