根据《电软》上面的广告,1996 年左右 SS 的价格大概是 5000 元。游戏 500 - 1000 不等,像《VR 战士》这些好像便宜一点,《三国志IV》好像是要 1000 左右的。
1995年6月号的主机价格
汇率我不知道怎么换算,但我爸那时候的工资大概也就 300 来块一个月,一斤猪肉我记得大概 3.8元 RMB(因为我负责放学后经过菜市场买肉)。也就是说,我爸就算不吃不喝,也要大概 16 个月才够买台 SS 加上一两款游戏。大家可以理解为现在一部日本游戏机要卖 40000 左右,游戏卖 10000(这么比略粗糙,大概就这意思)。
至于游戏体验还好,因为当时是在机厅玩的,老板把街机的框体改装了一下,所以我们都当计时的街机在玩。
普通的格斗游戏比如《KOF97》不会觉得跟街机有太大区别,就多了读取时间。如果是好友对战也喜欢花 2 元钱包一小时,比买币玩要划算得多。
但 SS 上的一些游戏比如《恶魔城 月下夜想曲》、《棉花小魔女》、《世嘉拉力赛》等等,让我们这些刚接触到次世代的人感觉非常新鲜。主要是因为我们几乎是直接跳过了 16 位机时代(因为当时 MD 上的游戏多数跟街机差不多),从 FC 直接跳到 SS 还是有被震撼到。现在的马赛克 3D 可能显得简陋,但在当时的我们看来那是一种高级感,因为代表了游戏是 3D 的。
还有一些游戏像《露娜2 永恒之蓝》,在我们看来也大为感动,因为它有着大段优质的过场动画,这在当时看来是非常新鲜的存在。特别是有一段男女同浴的情节,我相信很多老玩家都还记忆犹新。
不过以上都是大家耳熟能详的游戏,SS 上有个街机移植的 STG 游戏《闪亮银枪》我还挺喜欢,那款游戏是我第二喜欢的 STG(第一当然是《斑鸠》)。
游戏的乐趣在于子弹随时地可选,ABC 分别对应不同的子弹类型,A B 或者 A C 、B C 又能组合成不同的弹药类型,这样应付不同关卡不同敌人的时候就能针对性的使用不同弹药,一改以往想换弹药风格就得换战机的老模式。顺便提一下,这游戏的制作公司就是款款精品的财宝(TREASURE,代表作《火枪英雄》、《斑鸠》)。
最后不得不提 SS 的手柄,真的非常适合玩动作游戏。无论是 2D 类的格斗比如《KOF》、《街霸》(6 个按键并排的简直太适合《街霸》了),还是其他闯关类的 ACT 比如《守护英雄》等等。搓起招来十分的舒服,段落感恰到好处,不会觉得太刻意,又让人能感受到反馈。在这之后,我再也没见过哪个手柄玩格斗有它爽。
也因为手柄没有摇杆的原因,导致 SS 上的游戏多数还是以 2D 或者伪 3D 类的为主。想要体验一些 3D 作品比如《梦精灵》一类的,就只能考虑再买一个又大又难看的类比摇杆,真的是我见过最难看的手柄没有之一。这手柄也成为 DC 手柄的前身,两者真的非常像。
后来,2000 年左右老板就转型开网吧了,我一好哥们花了 500 买下那台已经用了几年的机器,我也经常跑他家沾光。当时因为小伙伴多, 所以《KOF97》玩得多一点,毕竟几分钟一把轮着来都能照顾到,另外一点就是大家也确实都只会玩那个,《VR战士2》根本没人碰。我那朋友后面还买了 4M 的加速卡,玩一些 SNK 出的格斗游戏能大幅减少读取时间。
最后这机器还坚持了好几年,虽然用的都是 D 版光盘,但光头没有一点老化的迹象,就是手柄换了好几对,也算是质量比较过硬了吧。再后来大家去外面读书上,这段在电视机前玩游戏的经历也就成为人生众多美好回忆中的一段。
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