前言:译自PC Gamer上的文章。宅在家里无聊?来游戏里面找寻快乐吧!
这些游戏,定会让你心中充满温暖
2020年的开局,实在是让人感到匪夷所思。虽然当前形势依然严峻,但我们还是不要就此消沉呀——来点儿有趣的游戏怎么样?
无论是令人哑然失笑的剧情,还是角色口中源源不断的笑话和段子,相信这些游戏一定都会给各位带来欢乐的。
让我们将生活的阴暗面暂且抛之脑后,向着前方的光明前行吧。
《黑道圣徒3》虽然说游戏里面的恶搞元素,实在是让人印象深刻,但这也正是《黑道圣徒3》的最大亮点之一;荒唐的打斗,相对开放的世界,无穷无尽的搞怪内容,也都会让玩家感到不可思议。
本作是系列故事第三部,承接前两代故事剧情,玩家扮演一位来自前作的自定义英雄,带着几名手下闯荡天下。
我还记得在游戏前期的一段开车剧情里面,两名角色跟着车载音响,唱着Sublime乐队的那首《What I Got》,但是唱着唱着,俩人就开始互相挑刺儿:又是忘了歌词啦,又是唱跑调儿啦,总之二人的笑声,实实在在地感染了我。
——Robin Valentine
《爵士朋克(Jazzpunk)》作为一款喜剧风格的游戏,《爵士朋克》并不是单纯地在给玩家讲笑话,玩家作为剧情中的自由人,可以自由进行开放世界探险,而玩家的操作,也往往会让剧情的搞笑程度再上一个台阶。
可以说,《爵士朋克》通过其独特的视觉效果与电影风格,将段子与搞笑内容融入了游戏中的每一个角落,等待玩家前来发现。
——Phil Savage
《史丹利的寓言》这款游戏打破了传说中的"第四面墙",通过各种错觉与暗示,来不停地调戏游戏玩家。
比如,来到了岔路口,那么玩家是选择左转,还是想要右转呢?无论玩家如何抉择,旁白都已经做好了万全的准备。而如果玩家明知某些抉择会导致失败,却仍然想作个死,那么旁白也会尽全力来阻止玩家犯傻——某种程度上说,玩家在游玩的时候,永远不会感到无聊。
即使旁白有时会让游戏进行"重启",但重启之后,都会有新的道路,让玩家前往探索;而旁白本身的出色表演,也正是游戏引人入胜的关键之处。
剧情出色,表现卓越,总之呢,这是款很棒的喜剧游戏。
——Tom Senior
《南方公园:真理之杖》作为《南方公园》系列游戏之一,《真理之杖》可以说是非常完美了。
制作人Matt Stone和Trey Parker在这款游戏中,制造了无数的笑点;而游戏本身,也是一款不错的RPG游戏,黑曜石工作室的鬼斧神工,让玩家绝对难以预测游戏剧情的走向。
总之,游戏里面那些,自带味道的笑话啦,或者纳粹僵尸啦,亦或是那些奇奇怪怪难以言述的内容啦,绝对会给玩家带来无穷的欢乐。
——Fraser Brown
《无主之地传说》作为《无主之地》系列与Telltale系列游戏的结合体,《无主之地传说》的角色刻画相当突出,单线剧情的表现也十分细致。
剧情中的搞笑元素,往往让人猝不及防;而在一段时间的游玩之后,玩家也很难不会沉浸在主角Rhys和Fiona的后续故事之中。
虽然本作仍然和《无主之地》系列一样,面对枪林弹雨的同时,也伴随着欢声笑语,但本作的无厘头风格更胜一筹,段子与笑话也是层出不穷。
——Fraser Brown
《冥界狂想曲(Grim Fandango)》《冥界狂想曲》的故事内容,是主角奋力想要逃离地狱,但一路上却结识了很多的其他角色,甚至还找到了爱情——
您可能觉得,这样的故事似乎没什么笑点,但游戏角色对于所谓"来世"的插科打诨,实际上贯穿了整个游戏。像这样既忧伤,而又引人发笑的游戏,可以说是相当稀有了。
喜剧元素与悲剧元素,在本作中完美呼应,这部作品可以说是Tim Schafer最棒的一作了。
《传送门2》V社旗下这款创新性的解谜游戏,引领玩家在光圈科技公司里面不断穿梭。在系列初代中,游戏前期会出现一些辛辣的讽刺元素,让玩家似乎摸不着头脑;但随着游戏流程推进,玩家才得以发掘自己所处的真实处境。
《传送门2》里面的干涩幽默仍在继续,人工智能惠特利在主角身边不断地胡言乱语,它的配音也正是喜剧演员斯戴芬·莫昌特(Stephen Merchant)。
就算玩家卡在了谜题之处,游戏角色们无处不在的段子,也会让人忍俊不禁。
——Emma Matthews
《万物皆可高尔夫(What the Golf?)》Triband工作室的这款《万物皆可高尔夫》,简直就是"为讨厌高尔夫之人而设计"的。
于是周末的时候,我作了个死:我让我爸接触了这款游戏——他老人家非常热爱高尔夫,却因身体疾病,而无法亲自下场运动。
结果呢,《万物皆可高尔夫》里面的奇葩物理设定,让我家这位老爷子从之前的沉默寡言,变得开始歇斯底里..
好吧,这款游戏就是这样无厘头,却又让人玩的上瘾。
——Harry Shepherd
《憎恶之西(West of Loathing)》在《憎恶之西》中,曾经的狂野西部,成为了滑稽幽默的喜剧舞台。
这款火柴人简笔画风格的RPG游戏,每一处都堆满了段子:游戏任务也好,人物对话也罢,就连道具描述等细微之处,制作组都能抖几个包袱出来。
骑着幽灵小马,沐浴在阳光下,迎面而来的魔牛,我几拳就给打趴——这样的游戏体验,在我玩过的游戏之中,算是比较罕见啦。
——Rachel Watts
《不予播出(Not For Broadcast)》本作中,玩家操控着上世纪八十年代的某电视台,来决定电视台的全部播出内容。
这款宣传模拟游戏,在游玩过程中,会不断地给玩家施压,玩家则需要在必要的时候,通过切换镜头的方式,审查转播内容里面的脏话,以及所谓"未经批准"的信息。转播幕后的花絮,以及冷不丁出现的"政治丑闻",都会让人捧腹大笑。
甚至,游戏在细节制作上,也十分用心:比如,转播期间插播的那些广告,也都挺有趣的。
——Emma Matthews
《妙探闯通关:大脚之谜(Sam & Max Hit the Road)》作为Sam & Max系列漫画的首部改编游戏,《大脚之谜》可以说保留了原作的滑稽风格:谈吐不凡的狗狗,个性狂躁的兔兔,二人跑遍了美国领土,只为解决大脚怪的失踪之谜。
途中的风景,也能够吸引玩家的目光:比如看上去并不像青蛙的"青蛙岩"啦,被改成蹦极公园和恐龙遗迹的拉什莫尔山啦,甚至还有佛罗里达的鳄鱼高尔夫商场..
这样的冒险游戏,就算玩家卡关了,也不会感到烦躁;因为这意味着,玩家有了更多的时间,来挖掘尚未触发的幽默对话。
——Chris Livingston
《如龙0》《如龙0》这款游戏相当的皮。
一开始,随着男主蒙上*人之冤罪,玩家以为这是一款非常严肃的犯罪游戏;不过几个小时之后,男主就会跑去打打保龄球啦,看看小电影啦,做做支线任务啦,后来还经营着庞大的房产帝国..
所以这款游戏其实,是荒诞中带有讽刺,生动地描绘了上世纪80年代,日本的泡沫经济时代。而作为系列男主,桐生一马的角色刻画也是十分到位,就算周围的人和事有多么荒诞可笑,他都能够保持初心,负气仗义,正直无私。
后记:
原标题:The funniest, silliest, most uplifting games on PC
原作者:PC Gamer官方
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:真的真的强推《如龙0》!
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