第四章 黄血痴狂
1989年12月的一个上午,CPS1基板上的第一款黄血横版动作过关游戏——《快打旋风 》(《FINAL FIGHT》)在冈本吉起的主持下正式发售并迅速引起轰动。黄血动作时代拉开了大幕~
黄血是指HP用黄色血槽表示,这是CAPCOM经典动作过关游戏的共通点。自1989年卡社第一款黄血过关快打旋风之后,疯狂的黄血迅速风靡全世界,占据了所有街机房最显赫的位置,让所有的孩子都聚集在卡社的机台之前,一举将CAPCOM推上了街机的动作王者地位!而黄血动作也成为了我们难以磨灭的回忆。
《快打旋风》原名《街头霸王89》,原本是作为《街霸1》的续作开发。但在制作中途却改为了横版动作过关游戏,包括故事背景人设都源自街霸的设定, 3名角色的设定体现了力量、普通和速度三种角色类型。每名角色只有最基本的打、投、跳跃等动作,不过《快打旋风》已经具有了一款优秀动作游戏不可或缺的全部要素:连击,摔投技,武器和道具,多人合作。游戏的手感极佳,挥拳虎虎生风、打击拳拳到肉的感觉表现得淋漓尽致,而且流程够长,画面在当时也是超一流。
角色全家福
游戏世界观设定在美国一个堕落的城市Metro City。从游戏中地图看是美国东海岸,个人猜测原型应该是纽约布鲁克林区。 由于暴力集团疯狂齿轮(Mad Gear)的存在,这里到处充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有美国七十年代的嬉皮士风格。 新上任的市长哈格(HAGGAR)得知自己的女儿被绑票了,于是带着未来女婿科迪(CODY)和武神流弟子凯(GUY)一起向敌人总部发起进攻,这个够俗套的英雄救美故事灵感来自于1984年的电影《狠将奇兵》(Streets of Fire)电影讲的是年轻美丽的摇滚女歌手依莲被飞车党歹徒绑架,男友汤姆科迪(Tom Cody)英雄救美,没错,就是这个科迪, 电影本身乏善可陈,不过摇滚很好听。
电影中的科迪
回到游戏,小白科迪,游戏的男主角。他是被抓走的杰西卡的男友,出拳力量和速度均衡的角色,也是大多数玩家最爱选的人。白色短上衣加蓝色牛仔裤的设定也成为很多动作游戏的标准形象。在街霸系列作品中他也有很多戏份。
凯则是我们红白配的小红,战国时代流传至今的“武神流”的第39代继承者,嫉恶如仇武艺高强,爱打抱不平。游戏里他的敏捷很高但出拳力量相对差一些。由于格斗大师的身份,他在卡社后续游戏中出境相当之多。
对于壮汉哈格,我们还能说什么呢?身高两米满身横肉光膀子还要穿个单肩背带,出拳暴力之极,时而饿虎扑食时而屁股坐人的壮汉居然是市长大人?
连原画安田朗都要借哈格自己大喊一句:
但真的不科学吗?
坊间传闻市长麦克哈格的原型是曾在电影《铁血战士》和《过关斩将》与阿诺演过对手戏的前WWE选手, 后来当选为美国明尼苏达州州长的杰西•文图拉
兼具头脑和肌肉的哈格大叔更拿下了当年日本GAMEST大赏的最佳角色奖,真是跌碎一地眼镜阿。
游戏中玩家角色的招数判定并不强,和敌人对拳并不占优,而敌人的攻击力极强且非常阴险,总是站在你的拳头范围之外赖着不走,待你停下拳他就过来K你,且特别擅长群殴,左右夹击让玩家常常顾此失彼。
而游戏中存在的不合理之处也很让人受伤:挨打后的硬直时间过长导致被K中一下就被连续猛K,而角色倒地也没有起身无敌(简单说就是爬起的瞬间处于硬直还得继续挨揍),因此常常出现被围殴后几下就挂的情况(小时候管这个叫血太虚),可以说难度上是卡社几个经典动作过关游戏中最大的一个(也是唯一将放保险当普通技能频繁使用的一个 )。
这一招俗称“摆拳吸血”,这实际是个bug。CAPCOM在上世纪八十年代末开发出的一套当时最先进的方向识别扫描技术,通过它能使角色与摇杆输入保持非常一致。但这个技术早期还不成熟,导致玩家只要在打中敌人后迅速向反向挥拳就可以取消接下来的连续技从头来过,而敌人却保持硬直状态,因此可以反复用这招将敌人包括BOOS吸血致死,该bug在之后卡社的数个街机动作游戏中也存在,如今也成了我们经典回忆的一部分
童年的梦魇
该游戏刚出现时笔者才十岁不到,跟小伙伴刘头和萝卜去街机房玩时被第二关的双刀流武士苏杜姆(SODOM)剁死那是家常便饭,玩到警察算是踩了狗屎,看到能玩到第4关的贝雷帽的哥哥就惊为天人,但真没见过能一币通的,在被虐无数次后渐渐越打越远,一些技巧也逐渐被摸索出来,最后闯到了第六关~但街机房里也开始更新机器了555,于是遗憾的没通关过……现在模拟器开连发用上左右摆拳bug也常有失手,真不知道现在网上那些无伤通关的人是从哪个星球来的。
因为在他手里死的太多,所以介绍下他的背景吧,苏杜姆是秘密邪恶组织“MAD GEAR”的原成员,武艺高强的美国富翁,极度痴迷于日本武士道,在“MAD GEAR”解散以后,他奔走全世界并寻找最强的战士以重建"MAD GEAR",在参加世界街头霸王大神并输给了凯(GUY)之后, 重新审视自己的苏杜姆。认识到了日本武士道不仅是武士之心,而是更大的不可捉摸的精神世界。之后为了更深一层理解日本文化。 又结识了本田(HONDA,就是街霸相扑),最后他在比赛之中逐渐发觉维加(VEGA,就是警察)利用比赛而统治世界的野心,驾驶重型卡车,撞向维加的秘密军事基地一起同归于尽,实现了他的武士理想。
虽然穿着武士铠甲和头盔,外头却套了件T恤衫,裤子还是牛仔裤,胸口写的不是死……而是死……心,怎么看也像是屌丝男和去死去死团成员……
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游戏一共有6关,BOSS都很个个变态不说,杂兵也都是牛叉无比
最终你要干掉的是集团头目——坐轮椅的老头Belger,啧啧都半身不遂了还要抢MM,真是个变态。
干死老头,科迪和杰西卡终于能在一起了
作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。
在快打旋风的原始设定图中可以看出两键控制,一拳一跳,双按放保险,贴近摔投的设置,这也几乎成了日后街机动作游戏的标配。
动作设计原画稿
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快打旋风是砸车流的鼻祖,在过第二关擂台后的奖分场景中砸坏一辆丰田车,将车彻底报废后,杂兵车主会出来跪地大哭"Oh My God!"
好吧冈本吉起在《1945》用美军飞机打日本飞机后西谷亮又开始砸日本车了,难道卡社人都是受虐狂吗?
街霸中再现了砸日本车的场景,以后卡社很多街机中都延续了这个砸车传统(还有另一个传统则是打掉滚动的大桶)
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擅长铁头功冲撞的大胖子,卡社之后的每款街机中都必有他的近亲
在本作中的胖子有三种形态,其中的一种名字叫做王虎WANG WHO,是中国人哦
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最后,不得不提的是:毒药(POISON),游戏中的美人打手,头戴警帽,腰挎手铐,擅长翻筋斗用高跟鞋踹人~风情万种的美女
这位可能是快打旋风中最有人气的角色了,可究竟是她还是他?ta的性别一直是个谜(图为POISON原始设定)
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对于快打旋风的经典没人会怀疑,这让曾经的我纳闷为何CAPCOM不出后续的作品了呢?
后来才知道,卡社在SFC上推出过快打旋风2代和3代,但游戏素质一般,且SFC远不及街机的普及,因此玩过的人并不多。
倒是在当时即将退出舞台的FC上的Q版快打旋风让人眼前一亮~
依然是三人可选,虽然游戏只能单打,也没有武器只能徒手攻击,但增加了升级系统和必*技的设定,科迪也能发气功波和升龙拳了~ ~关于FC上的快打旋风还有很多隐藏招式和秘密,游研社有过详细介绍我就不再赘述了
本作在FC有限的机能上发挥的淋漓尽致,它和松鼠大作战2使得卡社动作游戏在FC即将落幕的时代有了一个完美收官。
此外,快打旋风系列还有个3D格斗游戏名叫复仇,里面的角色都是快打旋风中所出现的,你可能以为能操纵他们1VS1也是一件蛮有趣的事情,但事与愿违,3D的人物就像一个个小方块堆砌成的大方块,动作僵硬AI低能,很渣很渣,建议不要碰它
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虽然快打旋风打击感十足,角色设定特点鲜明,动作虎虎生风,开同类游戏先河,完成度十分优秀,但它的难度偏大,街机厅里囊中羞涩的孩子们要玩上个把小时还是相对困难的,很快卡社出品的黄血第二作弥补了这个遗憾,请看下期:名将出击
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