从凶恶吞噬者到可爱萌物 浅析游戏中的史莱姆发展史

从凶恶吞噬者到可爱萌物 浅析游戏中的史莱姆发展史

首页休闲益智黏液一定会死更新时间:2024-04-14

如果让RPG游戏的冒险家们,谈谈他们遇到的最印象深刻敌人,每个人脑海中浮现的可能都不一样:巨龙、黑魔法师、魔王不一而足。但是谈起第一个击败的对手,那基本上所有的人都只会想到一种东西:史莱姆。

随着去年10月开播的半年番《关于我变成史莱姆这档事》告一段落,肚子里的怪物都能凑一桌麻将的萌王,让大家重新想起了不论是在什么魔法世界都要担当基层沙包的史莱姆。虽然大部分时间,萌王都是以人形出现,但是他的设定也基本符合大家心中对史莱姆的刻板印象:果冻一样柔软、能吞噬东西、张脸的圆球而且挺可爱的。

而创造这种刻板印象的日式RPG游戏的鼻祖《勇者斗恶龙》中,玩家们可能记不住历代主角的脸,但是绝对都记着游戏中那些可爱的,头顶有尖的史莱姆。这些史莱姆甚至成为了整个游戏的标志和吉祥物,甚至很多作品中史莱姆还是主角团中的成员。

但是要知道,《勇者斗恶龙》对史莱姆的设定非常不传统,甚至可以说是这部游戏是第一个把"波及波及"的史莱姆做可爱的游戏。

要追溯起史莱姆的起源,那些玩意可绝对跟可爱沾不上边。

《勇者斗恶龙》虽然是日式RPG游戏的起源,但绝对不是如今玩家心中剑与魔法RPG游戏的设定的开创者。《勇者斗恶龙》是在传统RPG游戏《巫术》的启发下才诞生的,作为电子RPG游戏的"鼻祖"的"鼻祖",《巫术》上面的史莱姆设定就更加贴近传统设定一点。

这些设定来自《龙与地下城》,这这些最传统的设定中,史莱姆是一种生活在山洞深处、没有任何交流器官、没有意识的简单结构怪物。他们唯一的特点,就是会争先恐后的吞噬遇到的任何有机体。

史莱姆的这个特点,很有可能是来自一种钟乳石山洞中的菌落群——这些名为Snottites的菌落群,会分泌高浓度的酸性物质。随着不少欧洲探险家在墨西哥的山洞中,被这些菌落的分泌物灼伤,一种居住在山洞中的粘性怪物的传说也就出现在了略带奇幻的冒险故事中。

这种设定也在之后的都市传说中开了花,《费城问询报》在1950年曾经报道,有一块果冻一样的陨星掉落物落地后,溶解了四名接触它的警察。而在这篇报道8年之后,一个叫做《The Blob》的科幻恐怖电影也登上了银幕。

电影描述了一个从外太空随着陨石落入地球的史莱姆,它的名字就叫Blob。这个史莱姆很快的吞噬了美国中西部的一个小镇中所有的有机生物,当人们真的发现它时,已然变成了一个内部充满尸骨的巨大血球。

而人类对其毫无办法,只能利用北极的寒冷将这个史莱姆冻住,才勉强算是解决了危机。这可能是史莱姆第一次正式成为大BOSS,也是最扬眉吐气的一次了。几十年之后,随着跑团这样的互动形式RPG兴盛之后,史莱姆也开始了自己充当沙包的"血泪史"。

为何史莱姆就能为成为标配的沙包级怪物?

很多游戏在设定中,都将史莱姆设定为十分难缠的对手:软体让史莱姆们基本刀枪不入,即便被斩*也能快速复原,甚至一分为二;史莱姆们能包裹溶解掉冒险家们的血肉,并且从中吸取养分。

但是要知道,在《巫师》的原著小说中,杰洛特要费很大的力气才能宰*一只游戏中哪里都有的杂兵水鬼。没错,RPG游戏嘛,等级数据就是一切,设定的再强,遇到高你几级的冒险家,管你软体硬体,照样一刀放倒。

当然,游戏性归游戏性,实际上史莱姆成为常见低级怪物也是有根据的。这里又要提及史莱姆的根本设定了,虽然刚才说的史莱姆最基本的设定诞生的很晚,但是史莱姆这种东西的历史却非常古老。

"史莱姆"一词,其实是古日耳曼语,意思是粘液。而无论是日耳曼人,还是南边科学发达的希腊人,都认为"粘液"是有生命的。因为他们常见的粘液,就是来自真菌的分泌物。

这也代表着,"史莱姆"实际上是一种哪里都能见到的东西,既然都哪里都能见到了,自然就成为冒险者们最常见的敌人了。而设定也说过,这些玩意不仅多还有很大威胁性,村庄里最常见的悬赏告示自然也就是要请冒险者消灭这些小东西了。

不算成功的史莱姆设定后续完善

随着玩家们对千篇一律的设定感到厌烦,也有一些能从全新角度审视怪物设定的游戏出现。《勇者斗恶龙》的设定虽然如今看来也有些老套了,但是在那个时候,包括让史莱姆变可爱在内的众多设定的都是革命性的。

而在这个时候,人们对史莱姆的印象,也从身上插着刀剑、身体里是不是浮现一下冒险者尸骨的吞噬者,变成了一种略显可爱的文化符号。建立在《勇者斗恶龙》设定下的游戏《勇者斗恶龙 元起史莱姆》中,玩家将扮演史莱姆们。

3DS时代中,也有游戏让玩家们扮演史莱姆在奇幻世界中冒险。一款名为《史莱姆的野望》的游戏,玩家将会扮演弱小的史莱姆。而史莱姆们战斗的方式,是通过占据人类冒险家的身体。

虽然游戏玩起来有点题文不符的感觉——玩家一直在操作被占据身体的冒险者战斗,但是游戏中也有种类众多的史莱姆,这些史莱姆必须侵占合适属性的冒险者,才能发挥出实力。总体来讲还是挺有意思的,游戏本身只有500日元,很便宜。

而诸如萌王史莱姆的那些"吞噬敌人就能获得对方能力"的设定,则是非常新潮和时髦的。而史莱姆能通过拟态,获得一些生物功能或者直接变成人,也是近几年才有的设定,非要举例的话,就是《Overlord》中的女仆索留香。

虽然如今玩家们能看到有各种各样有趣设定的史莱姆,也有很多作品都试图利用史莱姆这样,玩家们从前从未想过的角度来体验剑与魔法,但是史莱姆再可爱也是可爱不过萌妹子的……说到可爱,也有部分日本游戏让史莱姆让奇怪的方向进化下去了。

史莱姆这样的怪物,未来还会有更多的创造者们为其增加时髦而有趣的设定,但是让史莱姆当主角什么的还是算了吧……即便是萌王的剧情,最终不还是变成了老套王道的扮猪吃虎了?

不过这些可爱的小东西们,也许以后也会一直可爱下去,直到玩家们忘记他们曾经是多恐怖的东西。而到了大家厌倦这个设定的时候,《The Blob》这种将史莱姆写为恐怖吞噬者的作品又会引来新的风潮,时尚就是轮回嘛。

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