金庸武侠新作备受关注6月27日晚,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上举办。今年,腾讯游戏发布了40余款产品与内容,其中包括首次曝光的一系列“游戏科技”项目、多款游戏新品及跨界应用。此外。腾讯游戏还在发布会上介绍了游戏科技项目和游戏技术的公益化探索等。
相比于往年,腾讯在游戏产品上的大秀肌肉,腾讯今年的新品发布会则显得“内敛”许多。
据统计,在“产品新体验”版块中,腾讯共发布了26款重磅产品与内容,其中只有12款新游和与1款原生云游戏技术demo,分别是《代号:致金庸》《暗区突围》《我们的星球》《最强美职篮 2》《全境封锁 2》等产品,其余皆为《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》《天涯明月刀》等在营游戏的版本更新或者IP合作计划。
备受关注的武侠新作《代号:致金庸》首曝实机演示。官方表示,该游戏改编自金庸先生系列武侠小说,由明河社正版授权,由腾讯光子工作室群采用先进的“虚幻5”引擎开发,未来将面向全球玩家发行。
《代号:致金庸》演示画面。
此次,腾讯游戏首次公开的原生云游戏技术demo,是基于一套完全构建在云端环境的自研工具,可以实现影视级的动植物渲染效果,达到比普通3A更高的画面品质。
“腾讯已成立XR业务线”本次腾讯游戏新品发布会的聚光灯也投向了“游戏科技项目”。
在“技术新探索”版块中,腾讯游戏首次对外公布了7个游戏技术合作项目,运用游戏领域的独特技术去为“数字文保”“工业制造”“前沿探索”等多个社会场景提供解决方案,尝试以游戏助力实体产业发展。
全真互联数字工厂。
据了解,游戏技术因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等特性,已经成长为一个独立的技术新种群,开始被更多研究和关注,并逐步突破传统的游戏场景,在更多领域中得以运用。同时,游戏产业推动、开拓和积累下来的技术体系,是一个能够极致调用芯片算力、图像显示、网络带宽、交互技术等当前科技能力的一个技术种群,可以应用于更多需要数字孪生、实时渲染、多智能协同、人机交互等技术的场景。
腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人形式出席本次发布会,并表示游戏技术的溢出效应日益显现,并有望成为许多领域推进数字化的创新底座。据他介绍,在数字文保领域,游戏技术正在成为文物遗产全真复现和永续传承的方式。同时,像“猎人星座计划”,在游戏中被广泛运用的AI多智能体算法应用于深空探索,帮助实现多颗卫星的自主协同观测,提升天文观测效率。此外,对于工业“实时分析、计算密集”等特点,擅长于构建海量内容和实时交互环境的游戏技术,也在开始尝试帮助钢铁等工业生产环节变得更加可视、智能和高效。与此同时,像在《和平精英》里为优化竞技体验的“触觉反馈技术”,目前在开始被应用在无障碍领域,帮助视障人士更平等地享受数字生活所带来的便捷。
马晓轶以高保真数字人形式出席本次发布会。
值得一提的是,据马晓轶介绍,腾讯最近已经成立软硬一体的XR(扩展现实)业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。此前,有消息称,腾讯成立XR部门,意在发展虚拟世界的元宇宙概念,部门预计拥有超过300名员工。
新产品涉及乡村振兴、碳中和等在发布会的最后一个版块“更多新价值”中,腾讯游戏共发布了11个产品及相关项目,聚焦游戏在青少年成长、乡村振兴、碳中和、医疗、社会公益等方面。其中包括面向6-18岁青少年的机器人编程学习产品“腾讯扣叮·虚拟仿真实验室”、腾讯首款碳中和主题科普小游戏《碳碳岛》、全新“乡村振兴”版本的推普游戏《普通话小镇》、携手中山大学中山眼科中心推出的“成长护航队幼儿视筛系统”,以及中国传统器乐数字化保护项目、青少年安全教育数字产品等。
“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力”,马晓轶在谈及游戏正向价值时表示,“伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。”
采写:南都·湾财社记者 陈培均
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