今天讲讲dota这款游戏在整局比赛中应具有的大概思路,就是从禁选英雄开始到推倒对方基地这个过程中,作为本方其中一名队员,他的整个思维历程应当是怎样的一个过程。也就是说,一名队员应该遵循什么样的对局思路才能对获得比赛胜利提供最大的帮助。
首先,从bp阶段起,队内五个人就在思维层面开始了与对方五个人的博弈,对于选择什么样的阵容,禁用哪些英雄,应当遵循什么样的原则?应当是先整体后局部的思维,也就是优先考虑团战的难易程度,其次再考虑各条线对线的难易程度,鉴于现今版本的设定更多是鼓励打团,鼓励对抗,这里就不讨论带线流,推塔流等非主流打法了,也就是说,现今主流的获胜方式,就是正面刚团,只要能打赢团战,获胜的概率就大。
优先考虑打团而禁选英雄应是最合理的思路,那么应该怎样禁选英雄呢,严格来说,没有最强的阵容,只有最合适当局比赛的阵容,什么样的阵容最能克制对方的阵容就是最优阵容,但选人不是人家五个选完你再选,而往往是ABBAABBAAB这种交叉选人,其中还夹杂着禁人环节的方式,所以要想选出一个合理的,能克制对方的阵容并非易事,但只要秉持团战优先的原则,也不是多难选,即使选出来一个不如意的阵容,也只是理论上的弱势,实际操作阶段也有可能转劣为优,反败为胜。
至于再具体的选人思路,那就是优先伤害,其次控制和位移,因为有伤害没控制你依然可以打死人,但有控制没伤害那就很难打死人了。至于伤害和控制怎么给五个人分配,还是要优先从团战角度考虑,什么样的控制配合什么样的伤害对对手威胁最大就怎么选,这就要具体情况具体分析了,比如对方的近战较多,那我方可以选个斧王和美杜莎等来克制。而禁人则优先禁用对我方阵容有较大威胁而我方阵容又不合适的英雄,这个不用过多讨论。总之,选到一个比对方更好的阵容,就相当于起跑线比对方靠前,但不是说你就一定能赢,阵容优劣对一局比赛胜负的影响往往很小,真正决定比赛胜负的,是对战双方在地图上的实际博弈。
那么在实际操作中应遵循什么样的对局思路,下期再讲。
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