昨天,除了是《黑神话:悟空》的试玩活动日之外,还是个特殊的日子。
因为强尼·银手在这一天把荒坂塔给炸了。
这一事件出自《赛博朋克2077》,同样记载于桌游《赛博朋克2020》中
于是在我身边的不少群里,都有人回忆起了《赛博朋克2077》。
固然,《赛博朋克2077》值得被永远钉在历史的耻辱柱上,但抛开风评不谈,其实我个人还挺喜欢这款游戏的。
可能是那段时间运气不错,一向BUG体质的我在游玩《赛博朋克2077》的途中,除了大名鼎鼎的“黑梦”之外,竟然没有遭遇过任何一个致命BUG,就成功打完了全结局。
这还要归功于我的那份2077是朋友送的,没有自己花钱买,玩起来也不肉痛。而且——在发售前说实话我对这玩意真没啥期待,以至于我甚至连一期《火线夜之城》都没看过。
当然,我仍然是顶着20多帧的画面去玩的,以至于打起枪来体验极差,基本只能靠黑客技能和近战武器来解决一切。
实际上,我对《赛博朋克2077》最喜欢的地方,是它对一个赛博朋克世界观架构的完整塑造。
很久以前,在2077还未发售的时候,我写过一个《VA11-HALL-A》(赛博朋克酒保行动)的COC(克苏鲁的呼唤)跑团模组。
无论何时它都是我最喜欢的游戏之一
至于什么是跑团模组... ...你可以理解为就像《骑马与砍*》的mod一样,在原版规则的基础上创造出一个全新的故事。
当时,我反复阅读了许多遍VA11的剧情文本,最终决定将模组的中心聚焦于“阿波罗信托银行爆炸案”上——这条游戏中最重要的暗线。它与许多位角色密切相关,还造成了Glitch City中白骑士解体这一爆炸性的事件。
但写的时候问题就来了,一个赛博朋克世界的方方面面,它该是什么样的?
在那时,还没有2077这种在世界观设定上如此完备的游戏可供我参考,因此我不得不把目光投向《赛博朋克2020》的规则书,以及其他赛博朋克题材的游戏上。
比如著名的《*出重围》系列。
《*出重围:人类分裂》
遗憾的是,作为一个将重心放在潜行、射击上的游戏,它并没有提供给我太多有用的帮助,而且它和VA11的世界氛围实在是相差太远了。
当然,实际上我在构思阿波罗信托银行的地图时,也参考了不少《*出重围:人类革命》的设计,甚至还让亚当·简森改头换面去客串了一个重要NPC。
再比如《红弦俱乐部》。
尽管在剧情上有些争议,但我还是挺喜欢《红弦俱乐部》的。
《红弦俱乐部》就比较偏科了,它的重心基本都放在赛博朋克世界观中一系列问题的讨论上。
这些想法不能说没有用,但它们和阿波罗信托银行的主线偏离太远了。
虽然最后我还是往模组里添加了一个额外可选职业“酒保”——他拥有阅读情绪的能力。
后来朋友还推荐给我了《暗影狂奔》系列。
... ...遗憾的是,当时《暗影狂奔:香港》连汉化都还没有,导致我在浅浅尝试之后,便就迅速弃坑了。
顺便一说,如果现在再让我写一遍这个模组,我肯定会想起当时还未发售的《武士 零》,毕竟刀切子弹的概念确实是太酷了。
遗憾的是,这个模组虽然测试过很多次,但最后因为自己工作忙 犯懒的缘故,并没有整理出来最终版予以投稿。
然后某天就忽然被朋友“拿去”发到魔都TRPG中文站了。嗯,完全没有我的署名,而且是最烂的第一版。
抛开这些不谈,不知道老哥们最喜欢的赛博朋克题材游戏是什么呢?欢迎在评论区分享你的观点。
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